Ronimo Games ผู้พัฒนาชาวดัตช์ (Swords and Sandles - WiiWare) มองเห็นศักยภาพของ Kinect แต่ไม่น่าจะก้าวกระโดดไปสู่กลุ่มการพัฒนาในเร็ว ๆ นี้ “Kinect เป็นเทคโนโลยีที่เจ๋งสุดๆ ที่มีศักยภาพมากมายที่จะนำมาซึ่งประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ๆ และดึงดูดผู้ชมใหม่ๆ ให้เริ่มเล่นเกม” Fabian Akker ผู้ร่วมก่อตั้งกล่าว ก่อนที่จะชี้แจงว่าเกมถัดไปของสตูดิโอจะไม่ใช้อุปกรณ์ต่อพ่วงที่ไม่มีคอนโทรลเลอร์ . “ในระยะยาว ฉันไม่แน่ใจ ฉันคิดว่ามันต้องใช้งานหนักมากสำหรับสตูดิโอเล็กๆ เช่นเราเพื่อทำให้เกมแนว Motion รู้สึกมั่นคงและตอบสนองได้ดีมาก แต่ถ้าเราคิดถึงสิ่งที่ยอดเยี่ยม ฉันแน่ใจว่าเรา’ จะสร้างมันขึ้นมา"
Mark Morris ซีอีโอของ Introversion ก็มองเห็นศักยภาพของ Kinect เช่นกัน แต่ดาร์วิเนีย+ผู้พัฒนาจะไม่พัฒนาเกมที่ไม่มีคอนโทรลเลอร์ในอนาคตอันใกล้นี้ “Kinect ดูน่าสนใจ แต่เมื่อพิจารณาจากประสิทธิภาพที่ย่ำแย่ของ Darwinia+ ผมไม่คิดว่าเราจะได้ร่วมงานกับ Microsoft สักระยะหนึ่ง” เขากล่าว มอร์ริสอ้างว่าต้นทุนการพัฒนาที่สูงขึ้นเป็นอุปสรรคต่อการพัฒนาเกมคอนโซล โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับต้นทุนการพัฒนาพีซีและตัวเลือกส่งเสริมการขายหลังวางจำหน่าย แม้ว่ากระแสตอบรับจากนักพัฒนาอินดี้จะยังไม่ได้รับผลตอบรับเชิงบวกอย่างล้นหลาม (หรือเชิงลบสำหรับเรื่องนั้น)การทดลอง HDผู้พัฒนา RedLynx ดูเหมือนจะสนใจศักยภาพของ Kinect มากกว่าเล็กน้อย โดยมีเงื่อนไขว่าเหมาะสมสำหรับเกมดังกล่าว
Tero Virtala ซีอีโอ RedLynx แบ่งปันความคิดในแง่ดีอย่างระมัดระวังเกี่ยวกับความเป็นไปได้ในการพัฒนาเกมที่พร้อมใช้งาน Kinect:
เช่นเดียวกับทุกแพลตฟอร์มและเทคโนโลยี ล้วนมีจุดแข็งและข้อจำกัดและมีกลุ่มเป้าหมายเป็นของตัวเอง เกมที่เหมาะสมจะต้องเหมาะสมที่สุดสำหรับทุกสิ่ง ตัวอย่างเช่น เกมอย่าง Trials HD ที่มีการควบคุมและเวลาที่แม่นยำมาก พร้อมการพัฒนาทักษะของผู้เล่นแบบค่อยเป็นค่อยไป อาจไม่เหมาะที่สุดแต่การคิดสิ่งใหม่ๆ และสร้างสรรค์ในแบบของ RedLynx ล่ะ? มีอะไรที่เหมาะกับแพลตฟอร์ม Kinect และสนุกจริงๆ เหรอ? ใช่ เราสามารถพิจารณาทำอะไรแบบนั้นได้อย่างแน่นอน