ทศวรรษที่ผ่านมา Q? ผู้ก่อตั้งความบันเทิง Tetsuya Mizuguchi เป็นผู้นำทีมที่ผลิต Rez การผสมผสานระหว่างการถ่ายทำที่ไม่อาจหยั่งรู้ได้การขับเคลื่อนดนตรีอิเลคทรอนิกาและไซเบอร์ที่จินตนาการอย่างชัดเจน
James Mielke เพื่อนเก่าของฉันจาก 1UP และ EGM และตอนนี้ผู้อำนวยการสร้างของ Child of Eden อธิบายหลักฐาน: "คนที่ลึกเข้าไปในเรซจริง ๆ จะรู้ว่าองค์ประกอบเรื่องราวที่แท้จริงที่อธิบายไว้ตัวละครหลัก Lumi "ในเด็กของ Eden ไวรัสจะคุกคามความทรงจำที่เก็บไว้และจะต้องถูกลบออกจากระบบ
กลไกการถ่ายภาพหลักของ Rez และการมีปฏิสัมพันธ์กับเพลงมาถึง Child of Eden สามารถล็อคเป้าหมายได้หลายเป้าหมายก่อนที่จะยิงและแต่ละครั้ง "เล่น" ในเพลง Child of Eden ยังแนะนำการยิงประเภทที่สอง เช่นเดียวกับปืน Gatling มันสร้างกระแสไฟที่มั่นคง แต่แทนที่จะก่อให้เกิดความเสียหายมันทำงานได้เหมือนลำแสงที่น่ารังเกียจที่จะผลักสิ่งต่าง ๆ ออกไป
ระดับที่ฉันเล่นรวมสิ่งนี้ในลักษณะที่เหมือนปริศนาโดยมีสถานที่ที่ชั้นของบล็อกครอบคลุมสิ่งที่ฉันต้องการถ่าย ด้วยการใช้ช็อตตัวใหม่ฉันสามารถผลักพวกเขาไปรอบ ๆ หน้าจอเพื่อเปิดหน้าต่างการยิงแล้วสลับไปที่ช็อตมาตรฐานเพื่อเข้าชมบางครั้งก่อนที่บล็อกจะปิดตัวลงอีกครั้ง
บนคอนโทรลเลอร์สิ่งนี้แปลว่าเพียงแค่สลับระหว่างปุ่มไฟสองปุ่ม เช่นเดียวกับ Rez ล็อคออนทำงานโดยกดปุ่มไฟลงเน้นเป้าหมายและปล่อยไฟ เนื่องจากมันยิงอย่างต่อเนื่องช็อตใหม่ก็ต้องใช้ปุ่มกดลง นอกเหนือจากการบิดใหม่นี้การเล่น Child of Eden กับคอนโทรลเลอร์ปกติรู้สึกเหมือนเล่น Rez
การเล่นกับ Kinect จะเปลี่ยนผิวของเกมอย่างสมบูรณ์โดยเพิ่มการโต้ตอบอีกชั้นอื่น ๆ การใช้มือของฉันยื่นออกมาข้างหน้าฉันฉันเช็ดไปรอบ ๆ หน้าจอเพื่อล็อคไปยังเป้าหมายแล้วโยนภาพของฉันที่หน้าจออย่างแท้จริง มีเพียงประเภทช็อตเดียวเท่านั้นที่สามารถใช้งานได้ในแต่ละครั้งดังนั้นฉันจึงต้องสลับระหว่างภาพโดยนำมือของฉันมารวมกัน ตอนแรกฉันคิดว่าฉันต้องตบมือจริง ๆ ซึ่งเป็นวิธีที่สนุกในการเข้าสู่ดนตรี แต่จริง ๆ แล้วมันทำงานได้ดีกว่าเล็กน้อยในการปัดมือของฉันเข้าด้วยกันเหมือนตัวแทนจำหน่ายในเวกัสเปลี่ยนกะ
เมื่อฉันลงไปเล่นเด็กของ Eden กับ Kinect ก็เหมือนการเต้นรำแบบตีความแบบมีไกด์เพื่อให้เข้ากับเกมและดนตรี ตอนแรกฉันตกอยู่ในรูปแบบปกติของฉันที่ต้องการสูงสุดล็อคแต่ละครั้งก่อนที่จะปล่อยภาพของฉัน แต่เมื่อฉันเข้าสู่ดนตรีฉันก็เริ่มถ่ายภาพให้มากที่สุดเท่าที่เป็นศัตรูบนหน้าจอ ฉันยังคลายขึ้นเมื่อฉันรู้สึกสบายใจกับการเคลื่อนไหวเข้าสู่ร่องของเกม นั่นคือตอนที่ Child of Eden เข้ามาในตัวเองจริงๆ ฉันกำลังเพิ่มความเจริญรุ่งเรืองการขว้างภาพที่หน้าจอกระเด้งไปรอบ ๆ เพื่อจังหวะและมันก็รู้สึกเหมือนเกมที่ให้รางวัลแก่ฉันยิ่งขึ้น
คำสัญญาของประสบการณ์แบบนั้นคือสิ่งที่ช่วยลูกของ Edenชนะผู้เข้าร่วมประชุม E3 หลายคนอย่างเงียบ ๆในฐานะที่เป็นเกม Kinect ที่น่าตื่นเต้นที่สุดในขณะที่ Microsoft มุ่งเน้นไปที่เกมควบคุมการเคลื่อนไหวที่คาดการณ์ได้มากขึ้นการรับรู้อุทธรณ์ที่กว้างขึ้น ไม่มีการโต้แย้งว่า Kinect ไม่ตรงกับความแม่นยำของคอนโทรลเลอร์ แต่ก็ไม่มีอะไรที่เหมือนกับความรู้สึกของการอยู่ในเกมโดยใช้ Kinect เกือบจะเหมือนกับการได้สองเกมและฉันรอคอยที่จะเล่นทั้งสองวิธีเมื่อ Child of Eden Lands Onชั้นวางขายปลีกในต้นปี 2554-