เกมใหม่ชื่อจักรวาลของชนเผ่าถูกตั้งค่าให้อวดโลกที่คงอยู่ด้วยการควบคุมอาณาเขตและการสู้รบที่มีผู้เล่นมากกว่าหนึ่งร้อยคน ตามบทสรุปฟีเจอร์ในโพสต์ประกาศเขียนโดย Erez Goren ผู้ร่วมก่อตั้ง HiRez
- สามเผ่า (ฝ่าย)
- การสนับสนุนกลุ่ม (เอเจนซี่) เต็มรูปแบบ
- มุมมองบุคคลที่หนึ่ง (บุคคลที่สามสำหรับยานพาหนะบางคัน)
- รองรับยานพาหนะเต็มรูปแบบ (ภาคพื้นดินและทางอากาศ)
- โลกถาวรเต็มรูปแบบพร้อมการควบคุมอาณาเขต (ไม่มีอินสแตนซ์)
- เน้นพีวีพี
- แผนที่กลางแจ้งขนาดใหญ่ (ประมาณ 10 เท่าของพื้นที่ทะเลทรายโซนอรัน)
- การต่อสู้ขนาดใหญ่ (ผู้เล่นมากกว่า 100 คน)
- เจ็ตแพ็ค สกี อาวุธมากมาย ฯลฯ
สิทธิเคยเป็นของการาจเกมส์บริษัทเทคโนโลยีและผู้ก่อตั้งที่พัฒนาโดยผู้มีประสบการณ์ของ Dynamix ผู้สร้างซีรีส์ Tribes ซึ่งเริ่มต้นธุรกิจทั้งหมดในปี 1999 ด้วยสตาร์ชนะ: ชนเผ่า- จุดเด่นของซีรีส์นี้คือการต่อสู้ขนาดใหญ่แบบทีมบนแผนที่ขนาดใหญ่ โครงสร้างที่ปรับใช้ได้ เครื่องบินเจ็ตแพ็ค และการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วเป็นพิเศษที่เรียกว่า "การเล่นสกี" ซึ่งกำเนิดมาจากข้อผิดพลาดทางฟิสิกส์
ตามมาด้วยเกม Tribes อีกสี่เกม เกมสุดท้ายคือเกมไร้เหตุผลเผ่า: การแก้แค้นในปี พ.ศ. 2547 อย่างไรก็ตาม ซีรีส์นี้ได้รับค่าเฉลี่ยผลสืบเนื่องทางจิตวิญญาณอะไรสักอย่างใน GarageGames'จักรวรรดิล่มสลาย: พยุหเสนาสำหรับพอร์ทัลเกมบนเบราว์เซอร์ที่ใช้เบราว์เซอร์ InstantAction แม้ว่าบริการจะออฟไลน์อยู่ก็ตาม การาจเกมส์ประกาศแล้วย้อนกลับไปในปี 2009 ว่า Tribes ดั้งเดิมจะโจมตี InstantAction แม้ว่าจะยังไม่เกิดขึ้นจริง และด้วยสิทธิ์ที่ส่งต่อไปยัง HiRez ก็ยังไม่ชัดเจนว่าจะเป็นเช่นนั้นหรือไม่
ยังไม่มีข้อมูลใด ๆ เกี่ยวกับแพลตฟอร์มหรือวันวางจำหน่ายของ Tribes Universe แม้ว่าจะมีกำหนดเข้าสู่การทดสอบอัลฟ่าในอีกประมาณสามเดือนก็ตาม โมเดลการกำหนดราคาไม่ได้รับการเปิดเผยเช่นกัน แต่เนื่องจากโลกถาวรไม่ฟรี จึงไม่น่าแปลกใจหาก Tribes Universe ตามมาตัวอย่างของ Global Agendaและค่าบริการสำหรับเกมและการอัปเดตเนื้อหา แต่ไม่มีค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิก