F1 2010 Patch PC 1.01 เปิดตัวแล้ว

ในขณะที่แพทช์สำหรับรุ่นคอนโซลของเอฟวัน 2010ดำเนินการต่อผ่านการรับรอง, PC patch 1.01 เปิดตัวแล้วและสามารถดาวน์โหลดได้แล้วจากFileShack-

ตามรายละเอียดด้านล่าง แพทช์นำการเปลี่ยนแปลงมากมายมาสู่เครื่องจำลองการแข่งรถ ตั้งแต่การเพิ่มการรองรับ DirectX 11 ไปจนถึงการแก้ไขรายงานจำนวนมากข้อบกพร่องและปัญหารถ AI-

บันทึกการเปลี่ยนแปลง

  • ตัวบ่งชี้ OSD "Pit-in" จะปรากฏขึ้นหลังจากที่ผู้เล่นได้รับคำแนะนำให้ลงหลุมเพื่อซ่อมแซมความเสียหายของรถยนต์
  • มีการเพิ่มการปรับปรุงการแชโดว์จำนวนหนึ่งแล้ว
  • แก้ไขระบบการลงโทษการทดสอบเวลาเพื่อให้เฉพาะผู้เล่นที่ตัดมุมสุดท้ายในบางสนามเท่านั้นที่จะส่งผลให้เวลารอบต่อมาเป็นโมฆะ
  • ปรับสมดุลเอฟเฟกต์ของเส้นอบแห้งที่สร้างโดยรถยนต์เมื่ออยู่ในการแข่งขันที่เปียก
  • มีการปรับปรุงสมดุลให้กับนักแข่ง AI เพื่อป้องกันผลการแข่งขันที่ไม่คาดคิด
  • แก้ไขปัญหาที่รถ AI จะไม่พยายามเคลื่อนตัวออกนอกเส้นทางของผู้เล่นเมื่ออยู่ใต้ธงสีน้ำเงินในรอบเข้า / ออกระหว่างการฝึกซ้อมและรอบคัดเลือก
  • แก้ไขปัญหาที่ระบบ ABS จะเปิดใช้งานเมื่อเลือกที่จะ "ขับออก" ออกจากเลนในช่วงสุดสัปดาห์การแข่งขัน
  • แก้ไขปัญหาที่รถ AI ไม่ตอบสนองอย่างเหมาะสมเมื่อรถอยู่คนละข้างกันในมุมหนึ่ง
  • แก้ไขปัญหาที่รถ AI ไม่จำเป็นต้องเข้าพิทในการแข่งขันพิทภาคบังคับหลังจากใช้ flashback
  • แก้ไขปัญหาการรายงานเวลา AI ไม่ถูกต้องในรอบแรก
  • แก้ไขปัญหาที่ AI ถูกตัดสิทธิ์ในระหว่างการแข่งขันที่เปียกในมอนทรีออล
  • แก้ไขปัญหาที่รูปแบบการขับขี่รถยนต์มีค่าเริ่มต้นเป็น "เปียก" ในเซสชันเครือข่าย
  • แก้ไขปัญหาที่สร้างความเสียหายให้กับรถยนต์ AI อย่างไม่สอดคล้องกัน
  • แก้ไขปัญหาที่รถยนต์ AI ที่ถูกตัดสิทธิ์จะทำให้การแข่งขันแบบเครือข่ายสิ้นสุดก่อนเวลาอันควร
  • แก้ไขปัญหาที่นักแข่งที่ถูกตัดสิทธิ์แสดงตามลำดับที่ไม่ถูกต้องในหน้าจอผลการแข่งขันออนไลน์
  • แก้ไขปัญหาที่แฟลชแบ็คจะถูกปิดใช้งานหลังจากรีเซ็ตการติดตาม
  • แก้ไขปัญหาที่มีการรายงานตำแหน่งการแข่งขันที่ไม่ถูกต้องในการแข่งขันแบบเครือข่ายหลังจากเกิดความเสียหายที่เทอร์มินัล
  • แก้ไขปัญหาที่เวลารอบและช่วงแยกจะแสดงไม่ถูกต้องหลังจากย้อนกลับไปยังเส้นเริ่มต้น/เส้นชัย
  • แก้ไขปัญหาที่วิศวกรพิทไม่สามารถเตือนให้คุณเข้าพิทในการแข่งพิทบังคับได้
  • มีการปรับปรุงกระบวนการพิตเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นติดขัด
  • แก้ไขปัญหาที่ตำแหน่งของรถ AI ในการแข่งขันแบบเครือข่ายจะแสดงไม่ถูกต้องหลังจากที่ผู้เล่นออกจากเซสชั่น
  • แก้ไขปัญหาที่ยางที่เจาะทะลุจะถูกส่งต่อไปยังเซสชั่นต่อๆ ไปในช่วงสุดสัปดาห์การแข่งขัน
  • แก้ไขปัญหาที่กลยุทธ์การแข่งขันไม่สามารถอัปเดตได้อย่างถูกต้องหลังจากที่ผู้เล่นเลือกตัวเลือกยางเริ่มต้นอื่นด้วยตนเอง
  • แก้ไขปัญหาการเลือกเส้นทางการวิจัยไม่ถูกส่งไปยังฤดูกาลถัดไป
  • แก้ไขปัญหาที่มีการรายงานข้อมูลบันทึกเสียหาย
  • แก้ไขปัญหาที่เซสชันที่กำลังดำเนินอยู่จะปรากฏในรายการเซิร์ฟเวอร์หลังจากออกจากเซสชันเครือข่าย
  • แก้ไขปัญหาที่รถ AI บางคันที่ใช้กลยุทธ์แบบครบวงจรไม่สามารถเข้าพิทระหว่างการแข่งขันแบบเข้าพิตตามข้อบังคับได้
  • แก้ไขปัญหาที่เส้นการแข่งแบบไดนามิกไม่แสดงอย่างถูกต้องหากเงื่อนไขการยึดเกาะเปลี่ยนแปลง
  • แก้ไขปัญหาที่ชื่อรถไม่ถูกต้องสามารถแสดงเหนือรถในเมนูกรังด์ปรีซ์หลังจากเสร็จสิ้นการแข่งขัน Time Trial
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นถูกบอกให้คัดลอกการตั้งค่ารถของเพื่อนร่วมทีม
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถผ่านรถคันอื่นได้หลังจากเริ่มเซสชันใหม่
  • แก้ไขปัญหาที่ธงสีเหลืองจะยังคงแสดงสำหรับรถยนต์ที่ถูกถอดออกจากการแข่งขันในเซสชันเครือข่าย
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้ใช้จะถูกลงโทษสำหรับการแซงรถ AI ที่เข้าหลุมเมื่ออยู่ภายใต้ธงสีเหลือง
  • ทำให้บทลงโทษมีโอกาสน้อยลงที่จะได้รับรางวัลหลังจากปั่นออกไปในสนามแข่ง
  • ตอนนี้ OSD จะแสดงช่องว่างเวลาระหว่างรถในเซกเตอร์และเวลาแบ่งรอบ
  • ลดความถี่ของการเตือนการลงโทษสำหรับการชนเล็กน้อย
  • ลดความถี่ของการเจาะจากการสึกหรอของยางมาตรฐาน
  • ขณะนี้เวลาส่วนสำหรับรถที่ตำแหน่งโพลจะแสดงในเวลาแยกบน OSD
  • ปรับแต่งคุณสมบัติการยึดเกาะของคอมปาวน์ยางในสภาพอากาศที่แตกต่างกัน
  • ปัญหาการแปลจำนวนหนึ่งได้รับการแก้ไขแล้ว
  • เพิ่มโหมดเบนช์มาร์กจากเมนูกราฟิก
  • เพิ่มการรองรับดั้งเดิมสำหรับแผงวงจร "ตัวควบคุมพวงมาลัย Leo Bodnar SLI-Pro"
  • เพิ่มการรองรับสำหรับโหมดจอภาพหลายจอของ AMD Eyefinity / Nvidia
  • เพิ่มการรองรับ crossfire / SLI และ multicore GPU
  • เพิ่มการรองรับ DirectX 11
  • เพิ่มการรองรับโปรเซสเซอร์และกราฟิก Intel SandyBridge
  • เพิ่มการรองรับพวงมาลัย Thrustmaster GT Experience
  • รองรับแพลตฟอร์มการเคลื่อนไหวเพิ่มเติม (D-Box) ระหว่างการหยุดเข้าพิท
  • รถยนต์ AI ตอนนี้ลดความเร็วได้อย่างถูกต้องเมื่อได้รับความเสียหาย
  • เปลี่ยนรอบเริ่มต้นของเชื้อเพลิงในการฝึกซ้อมและรอบคัดเลือกเป็น 10 และ 5 ตามลำดับ
  • แก้ไขปัญหาที่แพลตฟอร์มการเคลื่อนไหว (D-Box) หยุดทำงานหลังจากใช้แฟลชแบ็ค
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้ขับขี่รถโกสต์แข็งตัวในมุมกล้องบางมุม
  • แก้ไขปัญหาที่การตอบสนองแรงจะยังคงอยู่เมื่อรีสตาร์ทเซสชันโดยใช้การล็อกล้อแบบเต็ม
  • แก้ไขปัญหาที่ศีรษะของคนขับพลิกอย่างรุนแรงในเครื่องบางเครื่อง
  • เปิดใช้งานการเข้าถึงตัวเลือกล้อขั้นสูงสำหรับผู้ใช้ทุกคน
  • ไฟล์รีเพลย์สามารถบันทึกเป็นไฟล์ภายนอกและเล่นภายในเกมได้แล้ว