EA Exec พูดถึงอนาคตของความต้องการความเร็ว เหรียญเกียรติยศ และอื่นๆ อีกมากมาย

ยูโรเกมเมอร์ได้พูดคุยกับ Patrick Soderlund จาก Electronic Arts ซึ่งรับผิดชอบดูแลแฟรนไชส์การแข่งรถและการยิงปืนของผู้จัดพิมพ์ เกี่ยวกับอนาคตของ Need for Speed, Medal of Honor, Battlefield และเกมอื่นๆ

มาพูดถึง Need for Speed ​​กันก่อน "วิสัยทัศน์ของผมสำหรับ NFS คือการเป็นแบรนด์ที่ผู้บริโภคสามารถเพลิดเพลินได้ทุกปี" โซเดอร์ลันด์กล่าว “เขาสามารถดูเกมนั้นแล้วพูดว่า 'ฉันรู้ว่านี่จะเป็นประสบการณ์ความบันเทิงคุณภาพสูง' นั่นเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับเรา” EA ยังไม่ต้องการที่จะตกอยู่ในสถานการณ์ "ที่ผู้พัฒนาจะต้องสร้างเกมภายในแปดถึง 10 เดือน"

เมื่อเกณฑ์สิ้นสุดลงNeed for Speed ​​การแสวงหาที่ร้อนแรงและกำหนดการรายปีที่ต้องการสำหรับแฟรนไชส์มีความปลอดภัยที่จะสรุปได้ว่า EA Black Box จะจัดการกับ NFS รุ่นปี 2011 แล้วกะล่ะ? “จากนั้น เมื่อตลาดอนุญาตและเมื่อเรารู้สึกพร้อม เราจะใส่ประเภทรองของเรา แบรนด์ Shift ซึ่งเป็นเซ็กเมนต์มอเตอร์สปอร์ตที่สมจริงยิ่งขึ้น - เราจะสร้างเวอร์ชัน Shift ด้วยเช่นกัน” Soderlund อธิบาย

นี่เป็นภาพของสตูดิโอสามแห่งที่ทำงานเกี่ยวกับเกมในแฟรนไชส์เดียว: Criterion, EA Black Box และ Slightly Mad Studios ฟังดูคล้ายกับสถานการณ์ของ Activision กับ Call of Duty Soderlund ยืนยันว่าแรงบันดาลใจไม่ได้ "จำเป็น" มาจากการเตรียมการของ Activision:

สมมติว่าปีนี้คุณมี NFS เวอร์ชัน Criterion ซึ่งยังคงเป็นจริงกับ NFS อยู่แล้ว แน่นอนว่าในปีหน้าเราจะกลับมาพร้อมกับบางสิ่งที่ยังคงเป็นจริงสำหรับ NFS แต่อาจมีแนวทางที่แตกต่างออกไปเล็กน้อยใน NFS

นั่นอาจเป็นข้อเสนอระยะยาวที่แข็งแกร่งสำหรับผู้บริโภคมากกว่าการที่คุณมีผู้พัฒนาคนเดียวกันที่สร้างเกมเดียวกันทุกปี นั่นคือที่มาของความคิด

สำหรับ Burnout นั้น "วิธีที่เรามองคือ Burnout เป็น IP ของ EA ที่เป็นเจ้าของ" Soderlund กล่าว “ฉันหวังว่าจะได้เห็นเกม Burnout มากกว่านี้ในอนาคต แต่มันเกี่ยวกับการจัดลำดับความสำคัญในสิ่งที่เราต้องการจะทำ ณ จุดนี้ เรายังไม่ได้ตัดสินใจว่า Burnout จะทำสิ่งนี้หรือสิ่งนั้น แต่มันไม่ตายแน่นอน ไม่”

Soderlund เปลี่ยนมาใช้ Medal of Honor ยอมรับว่า "เกมนี้ไม่เป็นไปตามความคาดหวังด้านคุณภาพของเรา เพื่อที่จะประสบความสำเร็จในด้านนั้น เราจะต้องมีเกมที่แข็งแกร่งจริงๆ" เขาจะไม่บอกว่า Danger Close กำลังทำอะไรอยู่ แต่ยืนยันว่าสตูดิโอมีบางอย่างที่กำลังทำอาหารอยู่

บนสนามรบ 3Soderlund รายงานว่าการพัฒนาที่ DICE กำลังเป็นไปด้วยดี ฉันมีความสุขมากกับสิ่งที่เรามี และฉันตื่นเต้นมากที่จะแสดงมันให้โลกเห็น เพราะเรามีบางอย่างที่จะเจ๋งมาก ๆ เลย” สำหรับ Bad Company “เมื่อพิจารณาถึงความสำเร็จของ [แฟรนไชส์] แล้ว เราไม่ได้ฝังสิ่งนั้นไว้เลย มันเป็นสิ่งที่เรากำลังมองหาว่าจะทำอย่างไร แต่ตอนนี้เรากำลังมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับ ผู้บริโภคจะได้เพลิดเพลิน และนั่นก็คือ Battlefield 3 แน่นอน"

เมื่อวาน EA Easyล้อเลียนประกาศของชื่อ Battlefield ใหม่พร้อมการเปิดเผยในวันศุกร์ตามทวีตใหม่โดย Ben Cousins ​​​​ผู้จัดการทั่วไปของสตูดิโอ

ติดตามบทสัมภาษณ์ที่เหลือได้ที่ยูโรเกมเมอร์-