ในขณะที่ Double Fine Productions มี "เทคโนโลยีมากมายในการผลิตเกมเหล่านี้ในเวอร์ชันพีซี" Tim Schafer ผู้ก่อตั้งสตูดิโออธิบายในการอัปเดตล่าสุดคำถามที่พบบ่อย DF(ทางยูโรเกมเมอร์) ผู้เผยแพร่เพียง "ไม่เห็นผลตอบแทนทางการเงินเพียงพอ" ในการมอบความสนุกเป็นสองเท่าให้กับนักเล่นเกมพีซี
ในฐานะนักพัฒนา เราไม่มีการตัดสินใจขั้นสุดท้ายในแผน SKU สำหรับเกมของเรา นั่นคือการตัดสินใจของผู้ลงทุนเงินนั่นคือผู้จัดพิมพ์ เรามีเทคโนโลยีมากมายในการผลิตเวอร์ชันพีซีของเกมเหล่านี้ทั้งหมด แต่ยังคงมีงานเพิ่มเติมที่จำเป็นเพื่อให้สามารถจัดส่งได้และต้องเสียค่าใช้จ่าย จนถึงขณะนี้ ผู้จัดพิมพ์ของเรายังไม่ได้เลือกที่จะให้ทุนสนับสนุนการทำงานดังกล่าว ไม่ใช่เพราะพวกเขาเกลียดพีซีเกมเมอร์ แต่เป็นเพราะพวกเขาไม่เห็นผลตอบแทนทางการเงินเพียงพอ Double Fine ให้ความสำคัญกับพีซีเกมเมอร์ และเรามักจะผลักดันให้มีเวอร์ชันพีซีอยู่เสมอและจะทำต่อไปในอนาคต หากเราร่ำรวยสุด ๆ ที่นี่ด้วยเงินมากพอที่จะสนับสนุนเกมเวอร์ชันพีซีของเรา เราจะกลับไปสร้างมันเอง! โอ้เพื่อน มันจะไม่เจ๋งเหรอ?
ตำนานอันโหดเหี้ยมคือในที่สุดเผยแพร่โดย Electronic Arts โดยเริ่มต้นด้วย Sierra Entertainment ในขณะที่ THQ รับผิดชอบด้าน Costume Quest และ Stacking
และถ้าคุณยังคอยจู้จี้ Tim เกี่ยวกับการเปิดตัวพีซีล่ะ? “ทุกครั้งที่มันเกิดขึ้น มันทำให้ตาของฉันกระตุก และฉันก็เอาเงินหนึ่งดอลลาร์ออกจากขวด 'PC Port Fund'”