เมื่อไม่นานมานี้ 11Bit แวะมาที่สำนักงานของ Shacknews เพื่อแสดงให้เราเห็นว่า Anomaly เกิดขึ้นบนพีซี, iPad และ iPhone อย่างไร แม้จะมีการแจ้งเตือนว่าการสร้างที่ฉันเห็นนั้นอยู่ในระหว่างดำเนินการ แต่ทุกอย่างก็ดูเหมือนว่าจะเข้ากันได้ดีทีเดียวสำหรับการเปิดตัวในรูปแบบดิจิทัลที่วางแผนไว้ในปี 2554
จากข้อมูลของ 11Bit โครงเรื่องของ Anomaly นั้นเรียบง่าย:
นี่มันปี 2018 ก็แค่ปี 2018 ปกติ ไม่มีอะไรพิเศษเกิดขึ้น จนกระทั่งยานอวกาศของมนุษย์ต่างดาวชนกันกลางกรุงแบกแดด โดมป้องกันจะขึ้นไปรอบๆ เรือเกือบจะในทันที ไม่มีใครเห็นข้างในนั้น เพื่อดูว่ามีอะไรอยู่ข้างใต้ เรียกว่า ความไม่ปกติ. คุณมีหน้าที่นำขบวนรถเข้าสู่ความผิดปกติ ค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้น ประเมินสถานการณ์ และไปจากที่นั่น
ภารกิจของเกมแต่ละเกมจะเริ่มต้นด้วยมุมมองยุทธวิธีของแผนที่ ซึ่งจะแสดงเส้นทาง ทางแยก และตำแหน่งของศัตรูทั้งหมดยกเว้นภารกิจสองสามภารกิจที่มีการเลือกอุปกรณ์ไว้ล่วงหน้า ผู้เล่นจะเริ่มต้นด้วยการซื้อยูนิตที่แตกต่างกันมากถึงหกยูนิตสำหรับทีมของตนจากแหล่งเงินสดที่จำกัด และวางแผนเส้นทางเริ่มต้นผ่านแผนที่ สนามรบสามารถเปลี่ยนแบบไดนามิกระหว่างภารกิจได้ แต่ผู้เล่นสามารถเข้าสู่มุมมองยุทธวิธีได้ตลอดเวลา (ซึ่งจะหยุดการกระทำชั่วคราว) และวางแผนเส้นทางการโจมตีใหม่
การจัดหน่วยประเภทต่างๆ ในขบวนรถก็ถือเป็นการพิจารณาเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญเช่นกัน ตัวอย่างเช่น APC มีเกราะหนา แต่อ่อนแอในการโจมตี Crawler มีการโจมตีด้วยขีปนาวุธคู่ที่แข็งแกร่งมาก แต่จะช้าและอ่อนกว่าเมื่ออยู่ในการป้องกัน ยูนิตโล่สามารถฉายฟองอากาศป้องกันบนยูนิตทั้งด้านหน้าและด้านหลังโดยตรง เพื่อเพิ่มการป้องกัน
ในอีกแง่หนึ่ง ผู้เล่นจะไม่เข้าร่วมในการต่อสู้ผ่านเคอร์เซอร์ของเมาส์ที่แยกออกมา แต่มีอวาตาร์บนหน้าจอแทน ซึ่งเรียกง่ายๆ ว่า 'ผู้บัญชาการ' หน่วยไม่สามารถดำรงอยู่ได้หากไม่มีผู้บัญชาการ หน่วยผู้บัญชาการคือ "ไม่ใช่แค่คนที่คุณวิ่งเล่นด้วย" ชี้แจง 11Bit แต่เขากลับ "มีส่วนร่วมในการดำเนินการเพื่อสนับสนุนทีมจริงๆ"
ผู้บัญชาการมีความสามารถในการดรอปการเพิ่มพลังที่แตกต่างกันสี่แบบ เรียกว่า "ปรับใช้ได้" เพื่อช่วยให้ขบวนรถอยู่รอดได้ การติดตั้ง "ควัน" จะบดบังการมองเห็นของศัตรูภายในรัศมี ทำให้หน่วยของคุณระบุได้ยากขึ้น การติดตั้ง "Decoy" จะดึงดูดการยิงของศัตรูในช่วงเวลาที่จำกัด และการติดตั้ง "การซ่อมแซม" จะช่วยรักษาความเสียหายเมื่อยูนิตเคลื่อนที่ผ่านรัศมีของมัน ในที่สุด การติดตั้ง "Air Strike" จะทำให้ผู้เล่นได้รับหมัดที่น่ารังเกียจเพิ่มเติม แคชทรัพยากรยังสามารถระบุตำแหน่งได้เป็นระยะๆ แต่บางครั้งการตามแคชอาจต้องใช้เส้นทางที่ออกนอกเส้นทางมากขึ้น ซึ่งอาจสูญเสียตัวคูณคะแนนของคุณในกระบวนการนี้ เป็นที่น่าสังเกตว่า The Commander ไม่มีอยู่ในเกมเวอร์ชัน iPhone และ iPad แทนที่จะปล่อยให้ผู้เล่นแตะเพื่อวางอุปกรณ์ปรับใช้ที่พวกเขาเลือก
นอกเหนือจากป้อมปราการมาตรฐานของศัตรูที่มีประเภทปืนใหญ่แล้ว ผู้เล่นจะต้องต่อสู้กับยูนิตศัตรูพิเศษที่หลากหลายจากรถถัง Behemoth ขนาดยักษ์ ป้อม Scorcher ที่ยิงเลเซอร์ร้อนแดง ป้อม Singularity ที่ทำให้ทีมของคุณหันมาหาคุณ และป้อมสายฟ้าที่สามารถสร้างพลังการยิงข้ามหลายยูนิตได้ในคราวเดียว การแก้ปัญหาศัตรูแต่ละประเภทอย่างมีประสิทธิภาพจะต้องใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างจากผู้เล่น (เช่น บางตัวอาจอันตรายเกินกว่าจะเผชิญหน้ากัน) ทั้งผู้เล่นและยูนิตศัตรูมีเงาที่เป็นเอกลักษณ์ ทำให้ง่ายต่อการระบุเพื่อการวางแผนเส้นทางที่มีประสิทธิภาพ
Anomaly: Warzone Earth จะมี 14 ด่านตามภารกิจ รวมถึงโหมด "ไม่มีที่สิ้นสุด" สองโหมด วัตถุประสงค์ภารกิจมาตรฐานจะมีตั้งแต่ "ไปถึงจุดอ้างอิง" ไปจนถึง "ทำลายทุกสิ่ง" ภารกิจคุ้มกันพิเศษ และภารกิจที่คุณจะต้องรวบรวมหน่วยขบวนรถของคุณจากจุดต่าง ๆ บนแผนที่ก็มีอยู่เช่นกัน หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจเป็นครั้งแรก วัตถุประสงค์ตามความท้าทายใหม่จะพร้อมใช้งาน เช่น "เข้าถึงเป้าหมายโดยใช้หน่วยบางประเภทเท่านั้น หรือเอาชนะภารกิจโดยไม่ใช้อุปกรณ์เฉพาะเจาะจง" "โหมดไม่มีที่สิ้นสุด" มอบหมายให้ผู้เล่นทำลายฐานศัตรูภายในเวลาที่กำหนด และสุ่มตำแหน่งของศัตรู จากข้อมูลของ 11Bit นั้น มันไม่ได้ "ไม่มีที่สิ้นสุด" ในทางเทคนิค และสามารถเอาชนะได้ภายในเวลาประมาณ 3 ชั่วโมง ในทุกกรณี กระดานผู้นำออนไลน์จะติดตามผู้ที่ทำผลงานได้ดีที่สุด
แม้ว่ารูปแบบการเล่นที่ฉันเห็นนั้นมีฉากอยู่ในแบกแดด แต่ Anomaly ก็จะมีสถานที่ที่แตกต่างกันมากมาย รวมถึงแสงและสภาพอากาศที่หลากหลาย แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศและแสงจะเป็นความสวยงามเป็นหลัก แต่เมืองต่างๆ ก็จะมีแผนผังถนนที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น ถนนในญี่ปุ่นจะมีถนนที่มีลักษณะคล้ายตารางหนาแน่นกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับกรุงแบกแดด และจะต้องให้ผู้เล่นทำการปรับเปลี่ยนเชิงกลยุทธ์
ในทางปฏิบัติ การผสมผสานของการกระทำที่บ้าคลั่งในสนามเสริมด้วยตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ที่มีความหมายที่เกี่ยวข้องกับการจัดหน่วยและการวางแผนเส้นทาง ดูเหมือนว่าอาจเป็นการผสมผสานที่ชนะ เอนจิ้นที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเกมดูมีความสามารถอยู่แล้ว และการออกแบบยูนิตที่เฉียบคมและความรู้สึกเชิงลึกของภาพสามมิติที่ปรับปรุงด้วยเงาทำให้ดวงตาของฉันมีความสุขมาก
แม้ว่ารุ่นเดียวที่ฉันได้รับอนุญาตให้ใส่ถุงมือสกปรกคือ iPhone รุ่นแรก ๆ ที่ไม่สมดุล แต่ Anomaly ก็ยังคงจัดการได้อย่างรวดเร็ว ภารกิจบน iPhone และ iPad จะได้รับการปรับแต่งให้สั้นลงเล็กน้อยและเหมาะสำหรับการเล่นที่รวดเร็วยิ่งขึ้น
11Bit Studios เป็นทีมที่มีสมาชิก 11 คนซึ่งตั้งอยู่ในเมืองวอร์ซอ ประเทศโปแลนด์ ซึ่งก่อตั้งโดยอดีตสมาชิกของ Metropolis Software Metropolis ทำงานร่วมกับผู้จัดพิมพ์และนักพัฒนารายใหญ่หลายราย รวมถึง Eidos, Ubisoft และ Atari ก่อนที่จะถูกซื้อโดย CD Projekt สำหรับเกม "They" หลังจากนั้นไม่นาน นักพัฒนาบางส่วนก็แยกตัวออกไปก่อตั้ง 11Bit Studios Anomaly: Warzone Earth จะเป็นเกมแรกที่ออกมาจากสตูดิโอใหม่ ซึ่งสร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตัวเองทั้งหมด สิ่งที่ฉันเห็นเกี่ยวกับ Anomaly นั้นอยู่ในระหว่างการพัฒนาเพียงปีเดียวหรือน้อยกว่านั้น (ขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์ม) แต่ก็ดูขัดเกลาไปบ้างแล้ว
Anomaly: Warzone Earth มีกำหนดวางจำหน่ายต้นปี 2554 บนพีซีและ Mac ตามมาด้วยเวอร์ชัน iPad และ iPhone หลังจากนั้นไม่นาน แฟน ๆ ฝ่ายป้องกันหอคอยที่กำลังมองหาการหักมุมที่ชาญฉลาดในประเภทนี้ควรจับตาดูเกมนี้อย่างแน่นอน