หลังจากเปิดตัวเป็น "บทวิจารณ์แบบผสมหรือปานกลาง" และปกป้องเดออย่างฉุนเฉียว
แพตช์นี้มีชื่อว่า "Hydrophobia Pure" ซึ่งจะทำทุกอย่างตั้งแต่การรีแมปการควบคุมของเกม จัดการกับพฤติกรรมของ AI กราฟิกและฟิสิกส์ที่ "ปรับปรุง" และเพิ่ม "การต้านทานน้ำของตัวละครที่สมจริงยิ่งขึ้น"
พิษสุนัขบ้าจะได้รับระบบการปีนเขาใหม่ คัตซีนได้รับการปรับความยาว และแทบทุกอย่างที่คุณคิดเกี่ยวกับเกมได้ "ปรับปรุง" หรือ "ปรับปรุง" แพทช์โน้ตสามารถพบได้หลังจากการกระโดด
ผู้ที่เพิ่งสัมผัสประสบการณ์นี้สามารถดำดิ่งลงสู่โรค Hydrophobia ได้ในราคาลดเหลือ 800MS Points ($10) ซึ่งลดลงจากป้ายราคาเดิมของเกมที่ $15 เดโมของเกมจะได้รับการ "ปรับปรุง" และขยายออกไปด้วย ทำให้ผู้เล่นมีเวลาลองเล่นเกมด้วยตัวเองมากขึ้น-
จะดีมากถ้านักพัฒนารับฟังคำแนะนำจากผู้ชมและทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ แต่รายการแก้ไขสำหรับโรคกลัวน้ำทำให้ฉันรู้สึกเหมือนได้จ่ายเงิน 15 ดอลลาร์เพื่อเป็นส่วนหนึ่งของทีม QA ของเกม ซึ่งจากความยุ่งเหยิงที่มืดมนในเกมในตอนแรก ฉันไม่สงสัยเลยว่ามันจะมีด้วยซ้ำ
การอัปเดตที่ทำกับเวอร์ชัน XBLA คาดว่าจะปรากฏในเกมการปล่อยในที่สุดบนพีซีและ PS3
- กราฟิก
- กราฟิกที่ได้รับการปรับปรุง
- ตัวละครไดนามิกแชโดว์ด้วยตนเอง
- แสงสว่างที่ได้รับการปรับปรุง
- พื้นผิวที่ได้รับการปรับปรุง
- ผลสเปรย์น้ำที่ดีขึ้น
- ปรับปรุงการสะท้อนและการหักเหของน้ำ
- ผลกระทบทางไฟฟ้าที่เพิ่มขึ้น
- ปรับแต่งเรขาคณิตสิ่งแวดล้อม
- งานพื้นผิววิดีโอเพิ่มเติม
- ฟิสิกส์
- การปรับปรุงฟิสิกส์
- เพิ่มจำนวนวัตถุไดนามิก
- ต้านทานน้ำของตัวละครที่สมจริงยิ่งขึ้น
- พลังระเบิดมีความสมดุลอีกครั้ง
- การควบคุม กล้อง แอนิเมชั่น
- ปรับปรุงระบบกล้องใหม่
- ตำแหน่งกล้องใกล้กับตัวละครมากขึ้น
- ปรับปรุงการติดตามการกระทำ
- การตรวจจับการชนที่ได้รับการปรับปรุง
- FOV ที่ดีกว่าสำหรับการจัดเฟรมแอ็กชัน
- ปรับปรุงการเคลื่อนไหวและภาพเคลื่อนไหว
- การควบคุมตัวละครที่ลื่นไหลและแม่นยำยิ่งขึ้น
- ภาพเคลื่อนไหวของตัวละครที่ได้รับการปรับปรุงเพิ่มความสมจริง
- การเปลี่ยนภาพเคลื่อนไหวที่ได้รับการปรับปรุงทำให้ตัวละครมีน้ำหนักมากขึ้น
- แพลตฟอร์มและการปีนเขา
- ระบบปีนเขาใหม่ทั้งหมด
- เพิ่มระบบการปีนเขาแบบแฮนด์โอเวอร์แบบต่อเนื่อง
- แอนิเมชั่นใหม่ที่สมจริงยิ่งขึ้น
- การควบคุมและการเคลื่อนไหวการปีนเขาที่ลื่นไหลยิ่งขึ้น
- ฟังก์ชั่นการคว้าหิ้งอัตโนมัติ
- ปรับปรุงกลไกการสวิง
- ปรับปรุงกลไกการกระโดดจากความสมดุล
- เค้าโครงการควบคุม
- เปลี่ยนไปใช้รูปแบบการควบคุมแบบดั้งเดิมมากขึ้น
- ก. กระโดด
- LT เพื่อจุดมุ่งหมาย
- RB เพื่อระเบิดเจลและรอบพลังงานที่ปรับปรุงแล้ว
- บทสนทนาและฉากคัตซีน
- บทสนทนาแก้ไขใหม่
- บทสนทนาถูกตัดออก
- เส้นที่ระคายเคืองหรือขาดหายไป
- คัตซีนแก้ไขใหม่
- มีการตรวจสอบและตัดต่อคัตซีน
- คัตซีนที่ยาวเกินไปก็สั้นลง
- ของสะสม
- ปรับปรุงอินเทอร์เฟซของสะสมแล้ว
- อีเมลและ E-Books จะไม่รบกวนการเล่นเกมอีกต่อไปเมื่อรวบรวม
- ของสะสมจะถูกเปลี่ยนตำแหน่งใหม่ตลอดระดับ
- คะแนนที่ได้รับจากการปรับแต่งของสะสม
- ระบบเวย์พอยท์ใหม่
- จุดอ้างอิงสำหรับทุกวัตถุประสงค์และวัตถุประสงค์ย่อย
- เลือกจุดอ้างอิงบนหน้าจอแบบถาวรหรือโหมด MAVI ใหม่เท่านั้น
- เพิ่มจุดอ้างอิงสำหรับรหัสและปุ่มความถี่พร้อมรหัสสี
- ศพที่มีปุ่มความถี่จะเรืองแสงเป็นสีส้มเพื่อให้ระบุตัวตนได้ง่าย
- แผนที่
- ปรับปรุงการควบคุมและเค้าโครงปุ่ม
- มุมมองเริ่มต้นของตำแหน่งของ Kate
- สลับตำแหน่ง / ตำแหน่งวัตถุประสงค์ของ Kate ด้วยตนเอง
- นำทางได้ง่ายขึ้น
- แจ้ง
- ข้อความแจ้งทำงานใหม่เพื่อความชัดเจนที่ดีขึ้น
- ตรวจสอบและปรับปรุงการทริกเกอร์พร้อมท์แล้ว
- บทช่วยสอน
- บทช่วยสอนวิดีโอถูกตัดกลับ
- ปรับปรุงในบทช่วยสอนเกม
- ปริศนาการสอนใหม่
- ลุยน้ำได้ดีขึ้น
- ปรับปรุงการตอบสนองลักษณะทางกายภาพจากพลังน้ำ
- ปรับปรุงการเปลี่ยนผ่านระหว่างรัฐลุย
- ปรับปรุงการว่ายน้ำ
- ปรับปรุงการควบคุมการว่ายน้ำ มีความสมดุลมากขึ้น
- ถอดการหมุนว่ายน้ำ 180 องศาออก
- ปรับปรุงการทำงานของกล้องเมื่อว่ายน้ำ
- ระบบการต่อสู้ใต้น้ำมีความคล่องตัว
- การปรับปรุงปริศนา
- ปรับปรุงข้อเสนอแนะสำหรับรหัสตัวเลขและความถี่
- การเข้ารหัสถูกวางตำแหน่งใหม่เพื่อให้เข้าถึงได้มากขึ้น
- คำสั่งภารกิจใหม่ที่เกี่ยวข้องกับ Ciphers จะถูกเพิ่มเข้าไปในเรื่องราวเบื้องหลัง
- ปริศนาที่มีอยู่ได้รับการขัดเกลาเมื่อเป็นไปได้
- เพิ่มองค์ประกอบปริศนาไฟฟ้าใหม่
- ปรับปรุงระบบความเสียหาย
- เคทไม่ได้รับความเสียหาย/ถูกสังหารโดยองค์ประกอบที่มองไม่เห็นอีกต่อไป
- ความเสียหายจากไฟไหม้/ไฟฟ้าลดลง
- ความเสียหายจากการต่อสู้มีความสมดุลอีกครั้ง
- ข้อเสนอแนะความเสียหายที่ได้รับการปรับปรุงใหม่
- ใช้ระบบตอบรับด้านสุขภาพแบบขาวดำ
- ตัวบ่งชี้ความเสียหายทิศทางที่ได้รับการปรับปรุง
- เพิ่มการตอบสนองของ Heartbeat และ SFX
- ระบบลดเสียงช่วยเพิ่มการตอบสนองด้านสุขภาพ
- ระบบตอบรับออกซิเจนใหม่ทั้งหมด
- เพิ่มแถบออกซิเจนแล้ว
- เพิ่มการตอบสนองของ Heartbeat และ SFX
- เอฟเฟกต์ความหวาดกลัวสำหรับการตอบรับออกซิเจนเพิ่มขึ้น
- เพิ่มภาพหลอนเสียง Phobia
- เพิ่ม FOV พัลส์สำหรับการตอบรับการจมน้ำ
- ลบเอฟเฟกต์การบิดเบี้ยวของความกลัวออกจากส่วนที่ไม่จมอยู่ใต้น้ำ
- ระบบการต่อสู้และการปกปิด
- ปรับปรุงระบบการต่อสู้ใหม่
- ระบบซอง/ซองอาวุธอัตโนมัติ
- บูรณาการอย่างราบรื่นของระบบการต่อสู้ / ไม่ใช่การต่อสู้
- ปรับปรุงเส้นเล็งเล็งให้ดีขึ้น
- จุดมุ่งหมายถูกแมปใหม่เป็น LT
- วัตถุที่สามารถทำลายได้ถูกเน้นให้ชัดเจนยิ่งขึ้น
- วัตถุที่ทำลายล้างได้ง่ายกว่าที่จะโจมตี
- กระสุนที่มากขึ้นตลอดทั้งระดับ
- AI ดีขึ้นและศัตรูก็ปรับสมดุลใหม่
- ศัตรูมากขึ้นและการออกแบบการต่อสู้ที่น่าดึงดูดยิ่งขึ้น
- ปรับปรุงอาวุธแล้ว
- Sonic Rounds ถูกลบความร้อนมากเกินไป
- เวลาในการชาร์จ Sonic Rounds ลดลงครึ่งหนึ่ง
- Sonic Rounds สร้างความเสียหายให้กับ NPC ได้มากกว่าและเป็นอันตรายถึงชีวิต
- สามารถใช้เจลและพลังงานหลายรอบพร้อมกันได้
- รอบเจล/พลังงานที่ปรับใช้สามารถระเบิดเป็นกลุ่มได้
- ระบบฝาครอบใหม่ทั้งหมด
- การเปลี่ยนเข้าและออกจากที่กำบังราบรื่นยิ่งขึ้น
- เข้าและออกจากที่กำบังได้ง่ายและเป็นธรรมชาติมากขึ้น
- สลับฝาครอบไม่ว่าจะติดอาวุธหรือไม่มีอาวุธ
- แอนิเมชั่นใหม่ทั้งหมดทำให้ระบบหน้าปกสมจริงยิ่งขึ้น
- จุดตรวจและการโหลดซ้ำ
- ตรวจสอบและปรับปรุงตำแหน่งด่านตรวจแล้ว
- จุดตรวจเพิ่มเติม
- โหลดอัตโนมัติและเร็วขึ้นหลังความตาย
- ระดับและความสมดุลของเกม
- การปรับปรุงการออกแบบ
- พฤติกรรมการระบายอากาศดีขึ้น
- ปรับแต่งการออกแบบระดับทั่วไป
- หมายเลข AI และตำแหน่งได้รับการปรับปรุง
- จำนวนกระสุนและตำแหน่งได้รับการปรับปรุง
- ตำแหน่งสะสมได้รับการปรับปรุง
- ความสมดุลในการเล่นเกมดีขึ้นตลอด
- ค่า
- ราคาลดลงเหลือเพียง 800 Microsoft point
- ขยายการทดลองใช้เพื่อให้ผู้เล่นได้ทดลองเล่นเกมได้ฟรีมากขึ้น
Xav de Matos เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews