รีวิวกระสุนพายุ

รีวิวกระสุนพายุ

หากคุณพบว่าตัวเองกำลังปกป้องธรรมชาติทางศิลปะและความชาญฉลาดของวิดีโอเกมสมัยใหม่ หวังว่าผู้ที่โต้เถียงกับคุณจะไม่เคยเห็น Bulletstorm มาก่อน...

หากคุณพบว่าตัวเองกำลังปกป้องธรรมชาติทางศิลปะและความชาญฉลาดของวิดีโอเกมสมัยใหม่ หวังว่าผู้ที่โต้เถียงกับคุณจะไม่เคยเห็นมาก่อนพายุกระสุนในการดำเนินการ เกมยิงใหม่ล่าสุดจาก Epic Games-เป็นเจ้าของผู้พัฒนาเกม People Can Fly เป็นเกมที่เหนือระดับที่สนุกสนานไปกับความเป็นเด็ก ๆ แทนที่จะซ่อนตัวจากมัน เรื่องราวและตัวละครของ Bulletstorm นั้นหยาบคายและเป็นเด็กและเยาวชน พวกเขารับคิวจากการกระทำ มันกำหนดโทนเสียงด้วยการให้รางวัลผู้เล่นที่ยิงศัตรูในทวารหนัก และพูดถึง "ดิ๊ก" มากกว่าสารคดีของ Nixon มันเป็นเรื่องประเภทที่เมื่อผู้ชายใกล้จะอายุ 30 ฉันควรจะปิดตัวลงแล้วเดินจากไปด้วยความรังเกียจที่เสียเวลาไปเปล่าๆ แต่ฉันไม่ทำเพราะประสบการณ์ทั้งหมดมันสนุกมาก แต่ Bulletstorm ใช้เวลาในการสนุกสนาน เกมดังกล่าวเริ่มต้นจากเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) แบบมาตรฐาน โดยที่ไม่มีอะไรโดดเด่นไปกว่าเรื่องธรรมดาเลย ในฐานะ Grayson Hunt ผู้นำของกลุ่มอดีตทหารที่ "ซ่อนตัวอยู่" ที่ต้องการแก้แค้นนายพลที่ส่งพวกเขาไปปฏิบัติภารกิจสกปรก ผู้เล่นจะติดอาวุธด้วยปืนไรเฟิลจู่โจมมาตรฐานและรองเท้าบู้ตหนักคู่หนึ่งก่อนเรื่องราวปัจจุบันของ Hunt และเขา ทีมเปิดออก เมื่อเวทีถูกจัดฉากแล้ว Bulletstorm ก็แสดงให้เห็นด้านที่สร้างสรรค์ของมัน มีองค์ประกอบมากมายที่ทำให้ Bulletstorm โดดเด่น: ความสามารถในการสไลด์เข้าหาศัตรูและเตะพวกมันขึ้นไปในอากาศ เหวี่ยงศัตรูไปตามทางของคุณด้วยสายจูงพลังงานอันทรงพลัง (ตัวอย่างก่อนหน้านี้ทั้งสองตัวอย่างระงับศัตรูกลางอากาศในระยะเวลาที่ จำกัด ); และรองเท้าบู๊ตขนาดใหญ่ที่กล่าวมาข้างต้น เป็นต้น แต่จุดดึงดูดหลักคือระบบการให้คะแนน "Skillshot" ของเกม ด้วย Skillshot การฆ่าศัตรูจะทำให้คุณได้รับคะแนน ยิ่งคุณมีความคิดสร้างสรรค์มากขึ้นในการกำจัดศัตรู ยิ่งคุณได้รับคะแนนมากขึ้น คะแนนเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นสกุลเงินของเกมเพื่ออัพเกรดคลังแสงของฮันท์ ด้วยการผสมผสานที่เป็นไปได้มากกว่า 130 แบบ Skillshot จะเพิ่มลีดเดอร์บอร์ดและความคิดแห่งความสำเร็จให้กับประสบการณ์การยิงหลัก ในแง่หนึ่งแอ็กชั่นจะเปลี่ยนเป็นเกมแนวไขปริศนา ในที่สุด Bulletstorm ก็ไล่ตามเหล่าวายร้ายที่ใหญ่กว่า (มินิบอสและบอสหลัก) แต่การคุกคามผู้คนจำนวนไม่สิ้นสุดกลายเป็นเรื่องสนุกที่สุด ด้วยพลังของเขาและคลังอาวุธที่สร้างสรรค์และความบันเทิงมหาศาล ฮันท์อาจดูเหมือนมีกำลังเหนือกว่าส่วนใหญ่AI สไตล์การวิ่งและปืน อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวไม่ได้ท้าทายความยากมากนัก เนื่องจากเป็นการท้าทายที่จะดูว่าคุณสามารถก้าวข้ามขอบเขตได้ไกลแค่ไหนก่อนที่จะล้ม เมื่อพิจารณาถึงระบบการเล่นเกมของศัตรูที่ "รวมกลุ่ม" Bulletstorm เผยตัวเองว่าเป็นเกมอัจฉริยะที่แอบซ่อนอยู่ในเปลือกแบบเด็ก ๆ ที่จริงแล้วฉันควรแก้ไขสิ่งนั้น:โดยเจตนาเปลือกเด็ก Bulletstorm ไม่เพียงแต่ไม่จริงจังกับตัวเองเท่านั้น แต่ยังสร้างความสนุกสนานให้กับตัวเองในโอกาสนับไม่ถ้วนอีกด้วย หากเกมนี้ใช้โทนเสียงที่จริงจังเหมือนกับแฟรนไชส์ ​​Gears of War ของ Epic ผลลัพธ์ที่ได้จะออกมาดูตลกด้วยเหตุผลอื่น สคริปต์ของ Bulletstorm ซึ่งเกมให้เครดิตกับนักเขียนหนังสือการ์ตูน Rick Remender เป็นสิ่งที่ฉันคิดว่าถูกจดไว้บนผ้าเช็ดปากค็อกเทลหลายอันระหว่างช็อตเตกีล่า นั่นไม่ใช่ช็อตเด็ดของ Remender หรือ People Can Fly แต่ทั้งหมดนั้นเป็นเรื่องตลกที่ช่วยผลักดันนักเล่นเกมไปสู่ทวารหนักที่อยากกระสุนนัดต่อไป (วลีที่ฉันรังเกียจที่จะเขียนพอ ๆ กับที่คุณอ่าน) แม้จะไม่ได้ลึกซึ้งหรือครุ่นคิด แต่เรื่องราวดำเนินไปได้ดี ฉันรู้สึกประหลาดใจที่ในตอนท้ายของประสบการณ์ปากร้ายนี้ เกรย์สัน ฮันต์ พัฒนาจากโจรสลัดขี้เมาปัญญาอ่อน กลายเป็นคนที่เกือบจะได้เรียนรู้บทเรียนชีวิตอันมีค่า ใช่แล้ว ทั้งหมดนี้มาจากเกมที่มีทักษะพิเศษที่เรียกว่า "Gang Bang" รสนิยมส่วนตัวเป็นตัวกำหนดว่าคุณสามารถรับตัวละครได้มากเพียงใดตลอดแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวสิบชั่วโมง ในช่วงสองสามชั่วโมงแรก ฉันส่ายหัวกับการเขียนเกมเพื่อสนุกกับกลไกของเกม แต่ไม่นานฉันก็เริ่มเข้าใจมัน นอกเหนือจากแคมเปญ Bulletstorm ยังมีโหมดผู้เล่นเดี่ยวที่ใช้คะแนนเรียกว่า Echoes โหมดนี้จะนำชิ้นส่วนจากระดับของเกมและให้คะแนนผู้เล่นตามเวลาที่สำเร็จและคะแนน Skillshot เป็นส่วนเสริมที่ดีที่ทำให้ผู้เล่นสามารถจัดอันดับตัวเองเทียบกับรายชื่อเพื่อนได้ นอกจากนี้ยังมีโหมดเอาชีวิตรอดแบบคลื่นที่เรียกว่า Anarchy สำหรับผู้เล่นสูงสุดสี่คน สิ่งที่ดึงดูดใจคือผู้เล่นสามารถรวมทักษะช็อตแบบทีมได้

Bulletstorm ก็เหมือนกับหนังตำรวจคู่หูเรท R ที่ขับเคลื่อนด้วยงบประมาณทางการเงินและความคิดสร้างสรรค์ที่ไร้ขีดจำกัด

นักเล่นเกมพีซีจะต้องผิดหวังที่เกมไม่มีตัวเลือกมุมมองและล็อคอัตราเฟรมและการปรับเมาส์ให้เรียบ วิธีแก้ปัญหาเดียวในการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าเหล่านี้คือการแก้ไขไฟล์ .ini ของเกม แม้ว่าเกมจะรองรับ 3D Vision ของ NVIDIA แต่ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดที่ฉันจะได้รับก็คือเมื่อเอฟเฟ็กต์ 3D ถูกปรับให้ต่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ อย่างไรก็ตาม มันช่วยเพิ่มไหวพริบที่ดีให้กับฉากแอ็กชั่นนี้ ในหลาย ๆ ด้าน Bulletstorm คือสิ่งที่ฉันคิดว่าจักรวาลของ Duke Nukem จะต้องพัฒนาไปในที่สุดหากซีรีส์ไม่หยุดชะงัก มีการขยิบตาให้กับทุกสิ่งราวกับว่าผู้พัฒนากำลังบอกผู้เล่นว่า "ใช่แล้ว เรารู้ว่ามันแปลกประหลาดสุดๆ" ในขณะเดียวกัน เกมก็อาบด้วยความวิกลจริตและท้าทายผู้เล่นให้ลืมสิ่งที่พวกเขาคาดหวังจากมือปืน แต่สิ่งที่ผู้เล่นควรคาดหวังก็คือการเดินทางที่สนุกสนานและสนุกสนานตั้งแต่ต้นจนจบ
[บทวิจารณ์นี้อิงจาก Bulletstorm เวอร์ชันสุดท้ายสำหรับพีซี จัดทำโดย Electronic Arts]

Xav de Matos เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews