Donald Mustard ผู้ร่วมก่อตั้ง ChAIR Entertainment พูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาสร้าง Infinity Blade ซึ่งเป็นเกม iPhone Unreal Engine เกมแรกในรอบห้าเดือน
ChAIR Entertainment ของ Epic ได้สร้าง Infinity Blade เกมที่นำ Unreal Engine มาสู่ iPhone และ iPad ในเวลาเพียงห้าเดือนสั้นๆ การเปิดเผยดังกล่าวมาจากผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโออย่าง Donald Mustard ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ "Infinity Blade: เราสร้างความนิยมได้อย่างไร สิ่งที่เราเรียนรู้ และทำไมคุณถึงทำมันได้" การพูดคุยหลังชันสูตรศพที่ GDC 2011
ในความเป็นจริงแล้ว Infinity Blade ไม่ใช่สิ่งที่พวกเขาวางแผนไว้ว่าจะดำเนินการต่อไป หลังจากเสร็จสิ้น Shadow Complex สตูดิโอก็เข้าสู่โหมดระดมความคิดที่เข้มข้น โดยสมาชิกในทีมแต่ละคนใช้เวลากว่าสองสัปดาห์ในหนึ่งวันและนำเสนอไอเดียเกม 30 รายการ จากนั้นจึงจำกัดให้เหลือรายชื่อ 20 รายการที่พวกเขาจะทำเอกสารการออกแบบแผ่นเดียว แล้วอีปิกก็โทรมา
โดยไม่มีใครรู้จัก ทีมงาน Unreal Engine กลุ่มหนึ่งได้ทำงานอย่างหนักบนมือถือ และ Epic ต้องการให้เกมนำเสนอมัน มีการโทรเข้ามาในเดือนมิถุนายน พวกเขาต้องการเกมที่ตก ด้วยกรอบเวลาการพัฒนาที่สั้น ทีมจึงมีทางเลือกที่ยากลำบาก พวกเขาตัดสินใจว่าภาพจะเป็นสิ่งที่ดึงดูดใจ - สิ่งที่จะทำให้คนดูเกมมากกว่าหนึ่งครั้ง เพื่อให้เป็นไปตามที่พวกเขาต้องการ นั่นหมายความว่าพวกเขาต้องจำกัดสิ่งที่พวกเขาใส่ไว้ในเกม
มันได้ผลเพราะมันเข้ากันกับการต่อสู้ด้วยดาบอันเป็นเอกลักษณ์ Mustard บรรยายถึงวิสัยทัศน์ของเกมว่าเป็นการผสมผสานระหว่างการต่อสู้ของ Karateka ของ Jordan Mechner เข้ากับผลกระทบอันน่าทึ่งของ Shadow of the Colossus พวกเขาสร้างต้นแบบแอนิเมชั่นได้อย่างรวดเร็วและรู้สึกว่าพวกเขามีความสนุกในการใช้นิ้วปัดนิ้วเหมือนดาบผ่านหน้าจอเพื่อรับมือกับการโจมตีของศัตรู ทุกอย่างทำงานเพื่อรองรับนิวเคลียสนั้น ตัวอย่างเช่น ระบบการเคลื่อนไหวไม่ได้ถูกจำกัดโดยระบบ นักออกแบบได้ตัดสินใจอย่างมีสติที่จะใช้การเคลื่อนไหวแบบสัมผัส เพราะการนำแท่งเสมือนขึ้นมาเพื่อควบคุมการเคลื่อนที่ไปรอบๆ จะทำให้เกิดแผนการควบคุมใหม่ทั้งหมด และรบกวนอารมณ์ของภาพยนตร์
ความสนใจยังไปที่การทำให้เกมเล่นได้ถูกต้องบนแพลตฟอร์มมือถือและทำให้ผู้เล่นกลับมาเล่นอีก มัสตาร์ดกล่าวว่าหนึ่งใน "เสาหลัก" ของพวกเขาคือเกมนี้จะต้องเล่นได้อย่างมีความหมายภายในเวลาสองนาที สิ่งนี้สอดคล้องกับ "ความจริง" ที่เขากล่าวว่าเราต้องยอมรับว่าผู้คนเล่นเกมเหล่านี้ในห้องน้ำ จริงๆ แล้ว ลองพิจารณาดูว่าจะนั่งเล่นได้นานแค่ไหนก่อนที่ขาจะเริ่มชา
เสาหลักอีกประการหนึ่งที่สนับสนุนให้ผู้เล่นกลับมาที่เกมอีกครั้ง พวกเขาต้องการให้เกมเน้นทักษะอย่างแท้จริง ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้เล่นจะพัฒนาให้ดีขึ้นได้ด้วยการเล่นให้มากขึ้น และถึงแม้ว่าเกมจะแจกอาวุธที่ได้รับการปรับปรุงแล้ว แต่ระบบนั้นก็เป็นกลไกที่ช่วยให้ผู้เล่นมีกำลังใจมากขึ้นเมื่อพวกเขาเรียนรู้ที่จะเล่นได้ดีขึ้น เมื่อถึงเวลาที่ผู้เล่นเอาชนะเกมได้ จะเป็นผลมาจากทักษะที่ได้รับการปรับปรุงมากกว่าไอเท็มใหม่ใดๆ
และหากคุณเชี่ยวชาญทักษะเหล่านั้นแล้ว Infinity Blade ก็จะมีความท้าทายอีกมากมายในเร็วๆ นี้ มัสตาร์ดเล่าว่าพวกเขามีแพตช์เนื้อหาหลักซึ่งส่วนใหญ่เสร็จสมบูรณ์แล้วซึ่งน่าจะออกเร็วๆ นี้