ในประกาศพิเศษที่ GDC ผู้พัฒนา inFamous 2 Sucker Punch ได้เปิดตัวเครื่องมือสร้างเลเวลของคุณเองที่มีคุณสมบัติครบถ้วนซึ่งจะมาพร้อมกับเกม
ที่ห้องรับรอง PlayStation GDC 2011 ของ Sony Chris Zimmerman ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนา Sucker Punch เปิดเผยว่า inFamous 2 มีชุดเครื่องมือที่มีคุณสมบัติครบถ้วนสำหรับผู้เล่นในการสร้างภารกิจของตนเองในเกม หลังจากพูดคุยสั้น ๆ เกี่ยวกับแผนการปรับปรุงเกม เขากล่าวว่าปัญหาที่ใหญ่ที่สุดจากเกมแรกคือการที่เกมจบลง นี่คือทางออกของพวกเขา
แม้ว่าในทางเทคนิคจะไม่ได้ติดแท็กด้วยป้ายกำกับ "เล่น สร้าง แชร์" แต่อิทธิพลและประสบการณ์แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนในเครื่องมือและการรวมระดับที่ผู้ใช้สร้างขึ้นในเกม ฉันกำลังดูระดับที่ถูกสร้างขึ้นอยู่ในขณะนี้ และเครื่องมือออกแบบช่วยให้สามารถสร้างทุกสิ่งที่นักออกแบบผู้ทะเยอทะยานต้องการได้ ทุกอย่างเสร็จสิ้นในเกม ด้วยชุดเครื่องมืออันเป็นเอกลักษณ์สำหรับวางสิ่งต่าง ๆ เช่น ไอเท็ม จุดเกิด ทริกเกอร์ และอื่น ๆ พารามิเตอร์ทั้งหมดสามารถปรับแต่งได้ เช่น พฤติกรรมการไม่ได้ใช้งาน การตอบกลับเริ่มต้นของโคล และรายละเอียดปลีกย่อย เช่น ช่วงการตอบสนอง
จากเครื่องมือเหล่านี้ ดูเหมือนว่าไม่มีเหตุผลที่ใครก็ตามที่ได้รับเวลาและความอดทนไม่สามารถสร้างภารกิจเหมือนกับในเกมได้ ซิมเมอร์แมนพูดมากจริงๆ ประเภทภารกิจพื้นฐานจากเกม เช่น การป้องกัน การคุ้มกัน ค้นหาและทำลาย และการเอาชีวิตรอด จะเป็นเทมเพลตสำหรับเริ่มสร้าง
แต่นั่นเป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น สิ่งสร้างสรรค์ที่น่าสนใจยิ่งกว่านั้นคือการสร้างสรรค์ที่ใช้เครื่องมือและสภาพแวดล้อมเพื่อสร้างสิ่งที่ไม่มีอยู่ในเกม inFamous ซิมเมอร์แมนกล่าวว่าทีม Sucker Punch รู้สึกตื่นเต้นมากที่สุดกับสิ่งเหล่านี้ เนื่องจากภารกิจที่ผู้ใช้สร้างขึ้นสามารถ "ผิดหลักการ" ตามที่เขากล่าวไว้ พวกเขาไม่ได้ถูกจำกัดด้วยเรื่องราวหรือรูปแบบที่กำหนดไว้ของเกม ตัวอย่างบางส่วนที่แสดง ได้แก่ ห้องแสดงการยิงปืน ความท้าทายในการเล่นแพลตฟอร์มแบบเก่า และการแข่งขันบนเวที
เมื่อสร้างขึ้นแล้ว ภารกิจจะเข้าสู่โลกควบคู่ไปกับภารกิจของแคมเปญ ระบบการจัดอันดับเข้ามามีบทบาทเพื่อกำหนดสิ่งที่คุณจะได้เห็นในเกมของคุณ ตามค่าเริ่มต้น เนื้อหาเด่นของ Sucker Punch จะปรากฏในเกมของคุณ เหล่านี้เป็นระดับที่ได้รับการจัดอันดับสูงสุดและเล่นมากที่สุดโดยชุมชน คุณยังสามารถเปิดตัวกรองได้ เมื่อมีเกมประเภทใดประเภทหนึ่งที่คุณรู้สึกอยากเล่น ตัวอย่างเช่น คุณอาจตั้งค่าเป็น "ปริศนาใหม่ล่าสุด" หรือ "เกมยิงที่เก่งที่สุด" เป็นต้น
มีอะไรให้เล่นมากมายทั้งในฐานะนักออกแบบและผู้เล่นของภารกิจที่ผู้ใช้สร้างขึ้น ระบบเต็มจะเปิดใช้งานเมื่อเกมเปิดตัวในเดือนมิถุนายนนี้ และผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงระบบส่วนใหญ่ได้ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ไม่มีกลไกการปลดล็อคในการรับเครื่องมือออกแบบ แม้ว่าองค์ประกอบบางอย่างจากส่วนหลังของเกมจะไม่สามารถใช้งานได้จนกว่าคุณจะไปถึงจุดนั้นในแคมเปญ หากคุณไม่ต้องการรอ ก็มีการวางแผนเบต้าสาธารณะสำหรับเดือนเมษายนนี้ โดยสามารถลงทะเบียนได้ตั้งแต่วันที่ 14 มีนาคมบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเกม