ตัวอย่าง Alice: Madness Returns

ต้นปี พ.ศ. 2552 Electronic Arts ได้ประกาศข้อตกลงกับนักออกแบบเกม American McGee เพื่อสร้างเกมที่สองที่มีฉากอยู่ในความมืดมนและดัดแปลงจาก...

ในช่วงต้นปี 2009 Electronic Artsประกาศแล้วข้อตกลงกับนักออกแบบเกม American McGee เพื่อสร้างเกมที่สองที่มีฉากในโลกที่ดัดแปลงมาจากความมืดมนและบิดเบี้ยวของเขาจากผลงานของ Lewis Carrollการผจญภัยของอลิซในแดนมหัศจรรย์- ความสำเร็จแบบปากต่อปากของต้นฉบับบวกกับปีที่แล้วก็สดใสเช่นเดียวกันอลิซในแดนมหัศจรรย์ภาพยนตร์โดยผู้กำกับทิม เบอร์ตันทำให้เกมใหม่นี้มีแรงผลักดันอย่างมากให้ต่อยอดอลิซ: ความบ้าคลั่งกลับมาดูเหมือนว่าจะพร้อมที่จะทำเช่นนั้นจากความสมดุลแบบคลาสสิกของการกระทำและการสำรวจที่เห็นได้ชัดในการสาธิตที่ฉันลองดูที่งานแสดงก่อน GDC 2011 ของ EA เกมถัดไปนี้เป็นภาคต่อโดยตรงของ McGee's Alice ที่ออกจำหน่ายในปี 2000 อลิซได้กลับมายังหลายพื้นที่จากภาคดั้งเดิมและมองเห็นผลกระทบของสิ่งที่เกิดขึ้นในการผจญภัยครั้งก่อน ๆ ของเธอ อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวไม่ได้ย้อนรอยขั้นตอนของตัวเอง ในงาน Tokyo Game Show เมื่อปีที่แล้ว McGee บอกฉันว่าหนึ่งในเป้าหมายหลักของพวกเขาคือผู้เล่นจะไม่มีวันได้เห็น Wonderland ชิ้นเดียวกันซ้ำอีก

หลบหนีจากดินแดนมหัศจรรย์อันน่าสะพรึงกลัวอีกครั้ง

อลิซกลับมายังวันเดอร์แลนด์เพื่อเรียนรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อ 10 ปีที่แล้วเมื่อพ่อแม่ของเธอถูกสังหาร ความจริงแล้วเกมนี้เป็นเกมแนวฆาตกรรมลึกลับ เป็นการสืบสวนที่เกิดขึ้นในโลกจินตนาการของเธอ มีหกโดเมนที่ไม่ซ้ำกันใน Wonderland ซึ่งแต่ละโดเมนสะท้อนให้เห็นถึงสภาพจิตใจที่กระวนกระวายใจมากขึ้นเรื่อยๆ ของอลิซ เมื่อเธอเข้าใกล้ความจริงเกี่ยวกับนักฆ่าพ่อแม่ของเธอมากขึ้น จริงๆ แล้วอลิซรู้อยู่แล้วว่าเกิดอะไรขึ้น แต่ต้องปลดล็อกความทรงจำเหล่านั้นจากส่วนลึกของจิตใต้สำนึกของเธอ การสาธิตนี้แสดงให้เห็นว่าเธอทำเช่นนั้นได้อย่างไรโดยการสำรวจดินแดนมหัศจรรย์และเอาชนะทหารยามที่ปกป้องเบาะแส อลิซวิ่งและกระโดดไปรอบโลกเหมือนกับเกมผจญภัยอื่นๆ สภาพแวดล้อมที่สร้างสรรค์มีศักยภาพในการเพิ่มอุปสรรคใหม่ๆ ที่ไม่ธรรมดาให้ผ่านไปได้ เช่น เห็ดเด้งดึ๋ง ตอนนี้อลิซยังมีความสามารถในการย่อขนาดตัวเองตามต้องการ แทนที่จะต้องใช้ยาพิเศษ ดอกไม้ที่หดตัวแบบพิเศษจะระบุพื้นที่เฉพาะที่เธอต้องทำเพื่อก้าวไปข้างหน้า และเมื่อหดตัวลงแล้ว หนทางที่มองไม่เห็นก็จะปรากฏให้เห็น เพื่อจัดการกับศัตรูต่างๆ ที่เธอเผชิญหน้า อลิซจึงใช้อาวุธสี่ชนิดในเวลาใดก็ตาม เธอติดอาวุธให้ตัวเองด้วยสิ่งต่าง ๆ มหัศจรรย์ในชีวิตจริงของเธอ มีปืนโรงบดพริกไทยและปืนใหญ่กาน้ำชาเป็นต้น ในการต่อสู้จะต้องใช้จุดแข็งของอาวุธต่างๆ เหล่านี้ เพื่อต้านทานจุดอ่อนของสิ่งใดๆ ที่กำลังต่อสู้อยู่ ตัวอย่างเช่น เมื่อเทียบกับการ์ดการ์ดของเดโม การหมุนวนรอบด้านหลังของศัตรูเพื่อแทงจุดอ่อนที่ประดับด้วยเพชรพลอยจะเป็นไปได้หลังจากการระเบิดอันน่าทึ่งจากกาน้ำชาเท่านั้น การสาธิตจบลงด้วยการที่อลิซเผชิญหน้ากับลูกน้องคนหนึ่งของราชินีที่เรียกว่าเพชฌฆาต เธอดูเหมือนจะเสียเปรียบเรื่องขนาดก่อนที่จะเคี้ยวเค้ก หลังจากนั้นเธอก็โตขึ้นเป็นหลายเท่าของศัตรูที่เคยดูน่ากลัวเมื่อก่อน หน้าจอมืดลงก่อนที่การต่อสู้ของบอสจะเริ่มต้นขึ้น แต่ด้วยกลอุบาย "สิ่งต่าง ๆ ไม่ใช่สิ่งที่ดูเหมือน" ที่ไม่คาดคิดและพื้นฐานการสำรวจแอ็กชั่นที่แข็งแกร่ง Alice: Madness Returns ดูเหมือนจะมีรูปร่างที่ดี