Shinji Mikami บน Shadows of the Damned และสร้างแรงบันดาลใจให้กับการแข่งขันรุ่นใหม่

Shacknews สัมภาษณ์ Shinji Mikami ผู้สร้างตำนาน Resident Evil ในช่วงเวลาของเรากับโปรดิวเซอร์ฝ่ายสร้างสรรค์ Shadows of the Damned เราได้พูดคุยถึงเกมยิงที่กำลังจะมาถึงกับ Suda51 ว่า Resident Evil 4 ไม่เคยถูกสร้างขึ้นมาได้อย่างไร และอื่นๆ อีกมากมาย...

หลังจากหลายปีของการพัฒนาเกมที่นิยามคนรุ่นต่อไป Shinji Mikami ผู้ผลิตเกมระดับตำนานก็กลับมาสู่เกมเมอร์รุ่นปัจจุบันอีกครั้งพร้อมกับข้อเสนอที่สองของเขา:เงาของผู้เคราะห์ร้ายสำหรับ Xbox 360 และ PS3 การร่วมมือกับผู้สร้างเกมชาวญี่ปุ่นชื่อดังคนอื่นๆ Goichi "Suda51" Suda (No More Heroes) และผู้ออกแบบเสียง Akira Yamaoka (Silent Hill) Shadows of the Damned ได้จมลงสู่ฟันที่บ้าคลั่งอย่างแน่วแน่ของฉันอย่างรวดเร็วหลังจากอ่านเนื้อหาสั้นๆการสาธิตเชิงปฏิบัติที่งาน GDC 2011 โดยแก่นแท้แล้ว รูปแบบการเล่นใน Shadows of the Damned จะชวนให้นึกถึงเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 ชื่อดังคนอื่นๆ ในเจเนอเรชั่นนี้ แม้ว่าการเปรียบเทียบกับการใช้ปืนและกล้องของ Gears of War จะสามารถโน้มน้าวใจในเกมได้ แต่มันก็เป็นของ Mikamiเรซิเดนต์อีวิล 4ที่ส่งคลื่นแห่งแรงบันดาลใจมาสู่กลุ่มผู้สร้างเกมในยุคนี้ มิคามิได้ช่วยสร้างเกมที่เขากำลังแข่งขันกันเพื่อแย่งพื้นที่วางจำหน่ายในปลายปีนี้ “คุณมีตัวอย่างของ Gears of War ซึ่งเห็นได้ชัดว่าได้เอาสิ่งต่าง ๆ จาก Resident Evil และคุณเห็นว่าพวกเขารับสิ่งนั้นและปรับปรุงสิ่งที่ทำอยู่ที่นั่นจริงๆ” มิคามิกล่าวว่า ในตัวอย่างแฟรนไชส์ของ Gears เขาสามารถ "รับทราบในการทำบางสิ่งบางอย่างได้ดีเช่นนั้น" “สิ่งสำคัญคือทีมงานพัฒนาที่สร้างเกมที่แปลกใหม่ และนั่นคือสิ่งที่ผู้คนจะได้เห็น โดยไม่คำนึงถึงประเภท” เขากล่าวเสริม

การ์เซีย ฮีโร่จาก Shadows of the Damned เป็นหนทางไกลจากตัวเอกในจินตนาการของเกม

Mikami อธิบายว่าก่อนที่เขาจะเกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกมซึ่งในที่สุดจะกลายเป็น Shadows of the Damned เขาเคยได้ยินข่าวลือเกี่ยวกับชื่อนี้มาก่อน และกลายเป็น "สนใจจริงๆ" ที่จะเข้าร่วมการพัฒนาเกม หลังจากนั้นไม่นาน Suda51 ได้เชิญผู้บงการ Resident Evil มาช่วยผลิตโปรเจ็กต์นี้ โดยได้กลับมารวมตัว Mikami กับ Grasshopper เป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ทำงานคิลเลอร์7ในปี 2005 "เกมนี้เริ่มต้นเมื่อประมาณห้าปีที่แล้วโดยใช้ชื่อที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง" มิคามิเล่าให้ฉันฟังในห้องด้านหลังอันเงียบสงบที่งานปาร์ตี้ EA Partners Party ระหว่างงาน GDC 2011 "มันเป็นชื่อเฉพาะที่คุณเล่นเป็นตัวเปล่า - อก - เกือบจะเป็นชนพื้นเมือง - ผู้ชายที่วิ่งผ่านความมืดพร้อมกับคบเพลิงต่อหน้าเขาเพื่อค้นหาศัตรูที่จะทุบตีพวกเขาด้วยหมัดของคุณ มันเป็นเกมที่ง่ายมาก " Mikami ตั้งข้อสังเกตว่าเกมดังกล่าวได้เปลี่ยนไปสู่วิสัยทัศน์ปัจจุบันของ Damned (ชื่อย่อที่ทีมต้องการสำหรับเกมที่กำลังจะมาถึง) เป็นการทำงานร่วมกันของผู้มีวิสัยทัศน์ดั้งเดิมอย่าง Mikami และ Suda51 ใน Shadows of the Damned ที่ทำให้ผู้คนสนใจในตอนแรก หลังจากสร้างจักรวาล Resident Evil (BioHazard) และบางคนก็บอกว่าเป็นจุดเริ่มต้นของ "สยองขวัญเอาชีวิตรอด" มิคามิยังนำเสนอเกมยอดนิยมเช่นหัตถ์พระเจ้า- เพียงเอ่ยถึงหัตถ์พระเจ้าก็ทำให้ใบหน้าของผู้สร้างในตำนานมีรอยยิ้ม มิคามิยอมรับกับฉันอย่างมีความสุขว่าหัตถ์พระเจ้าคือ "สิ่งที่ [เขา] ต้องการทำจริงๆ และ [เขา] ก็ทำมันขึ้นมา" น่าเสียดายที่ God Hand ไม่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ทั่วโลกเมื่อเปิดตัวสำหรับ PS2 ในปี 2549 ไม่นานหลังจากวางจำหน่าย ทีมพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกม (Clover Studio) ก็ถูกยุบโดย Capcom ในขณะที่ทรัพย์สินทางปัญญาอยู่ในมือของอดีตนายจ้างของเขา Mikami กล่าวว่าเขา "อยากจะสร้างภาคต่อของ God Hand สักครั้ง" แรงบันดาลใจสำหรับมิคามิได้เปลี่ยนไปตลอดอาชีพการงานของเขา สำหรับ God Hand โดยเฉพาะ เขานึกถึงความรักในแอนิเมชั่น มังงะ และหนังสือการ์ตูนของญี่ปุ่นที่เติบโตมาเป็นองค์ประกอบที่ช่วยสนับสนุนเกม เมื่อเป็นเด็ก ประสบการณ์ในการฟังนักแสดงตลกชาวญี่ปุ่น ไม่ว่าจะตลกหรือไม่ก็ตาม นั้นติดอยู่กับเขา ซึ่งเขาจะนำไปใช้เพื่อช่วยสร้างสรรค์ผลงานบางส่วนในภายหลัง แรงบันดาลใจไม่ได้จำกัดอยู่แค่ความทรงจำในวัยเด็กของมิคามิเท่านั้น ในตัวอย่างหนึ่ง เขาตั้งสมมติฐานว่าเป็นไปได้อย่างไรที่ Resident Evil 4 ไม่เคยถูกสร้างขึ้นมา “สำหรับ BioHazard 4 (RE4) มันมาจากการเล่น”โอนิมุฉะ 3"เขากล่าวโดยจำได้ว่าเขาสนุกกับเกมแต่คิดว่ามันจะดีกว่านี้ถ้ามีองค์ประกอบบางอย่างที่แตกต่างกัน "ถ้ามีเพียงกล้องอยู่ด้านหลังผู้เล่น มันคงจะดีกว่านี้มาก" เขาคิดในตอนนั้น " นั่นทำให้เกิดแนวคิดในการสร้างระบบกล้องซึ่งเป็นสไตล์ [เกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม] ใน BioHazard 4" "อาจเป็นได้ว่าถ้า Onimusha 3 ดีกว่านี้ ฉันคงไม่นึกถึง BioHazard 4" หัวเราะ สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับ Mikami คือการคงความสดใหม่ไว้ แม้ว่าในตอนแรก Grasshopper จะเข้าหา Damned โดยคำนึงถึงผู้ชมเฉพาะกลุ่มเป็นหลัก อย่างไรก็ตาม การทำงานร่วมกับ EA ทำให้ทีมสามารถล้มเลิกความคิดที่จะมุ่งเป้าไปที่ตลาดใด ๆ ได้ จุดที่มันประมาณว่า 'มาลองแสดงให้เห็นว่าตั๊กแตนเป็นยังไงบ้าง' นั่นคือสิ่งที่สำคัญที่สุด" เขาจำได้ "ไม่เกี่ยวกับตลาดแต่เน้นความเป็นเอกลักษณ์ของ Grasshopper มากกว่า และเราจะถ่ายทอดสิ่งนี้ในเกมได้อย่างไร นั่นมีความสำคัญมากกว่าการคิดเรื่องการตลาด" เมื่อการพัฒนาบน Damned จบลง Mikami ก็กลับมาที่สตูดิโอของเขาเอง Tango Gameworks ในปลายปี 2010บริษัทแม่ของ Bethesda ZeniMax ได้ซื้อสตูดิโอดังกล่าว แม้ว่าฉันจะพยายามดึงรายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับชีวิตที่ Tango Gameworks แต่ Mikami ก็ไม่สามารถพูดคุยเกี่ยวกับอนาคตของบ้านใหม่ของเขาได้ Shadows of the Damned เปิดตัวในวันที่ 7 มิถุนายนสำหรับ Xbox 360 และ PS3-เครดิตภาพ-

Xav de Matos เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews