ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2553 Ubisoft ประกาศว่าจะใช้ภาพที่ผู้ใช้ส่งมาซึ่งแสดงถึงธีมแห่งความหวังและความสุขของเกมเพื่อช่วยสร้าง...
ในกันยายน 2010Ubisoft ประกาศว่าจะใช้รูปภาพที่ผู้ใช้ส่งมาซึ่งแสดงถึงธีมแห่งความหวังและความสุขของเกมเพื่อช่วยสร้างด่านสุดท้ายของ Q? ชื่อเรื่องที่กำลังจะมาถึงของวงการบันเทิงบุตรแห่งอีเดน-
ในระหว่างการพรีวิวผู้สืบทอดจิตวิญญาณเพื่อเรซนักออกแบบระดับตำนาน Tetsuya Mizuguchi บอกกับ Shacknews ว่าการตอบสนองต่อ Journey Project นั้นยอดเยี่ยมมาก
“ฉันได้รูปภาพสี่หรือห้าพันรูปจากทั่วทุกมุมโลก” มิซูกุจิกล่าว ครีเอทีฟดีไซเนอร์ของเกมยังเปิดเผยว่า Q? ความบันเทิงได้เลือกรูปภาพ "สี่หรือห้าร้อย" เพื่อช่วยสร้างระดับสุดท้ายของ Child of Eden
มิซูกุจิกล่าวว่าเขารู้สึกว่าภาพหลายภาพแสดงถึงสิ่งที่ตั้งใจไว้ในนิมิตดั้งเดิมของเกม: ความหวัง ความรัก และความสุข “ฉันร้องไห้เมื่อเห็นภาพ” เขายอมรับ “ทุกภาพมีบางสิ่งบางอย่าง มีอารมณ์ความรู้สึก ฉันซาบซึ้งมากและอยากจะขอบคุณผู้คนจริงๆ” มิซูกุจิกล่าวว่าระดับการโต้ตอบที่เต็มไปด้วยภาพถ่ายเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ Child of Eden ทั้งหมด ไม่ใช่ส่วนขยายหรือส่วนเพิ่มเติม
Child of Eden เปิดตัวบน Xbox 360 ในวันที่ 14 มิถุนายน 2554 เกมดังกล่าวรองรับทั้งคอนโทรลเลอร์แบบดั้งเดิมและอุปกรณ์ต่อพ่วงตรวจจับการเคลื่อนไหวของ Kinect ของ Microsoft เวอร์ชัน PlayStation 3 จะเปิดตัวในภายหลัง Ubisoft จะไม่ยืนยันรายงานว่าเกมดังกล่าวจะรองรับ Move
Xav de Matos เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews