Bizarre ได้รับตัวเลือกให้ซื้อตัวมันเองคืน

อดีตทีมงานอาวุโส Bizarre Creations สามคนเปิดใจเกี่ยวกับการจากไปของสตูดิโอก่อนวัยอันควร วัฒนธรรมเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรภายใต้ Activision และวิธีที่พวกเขาสามารถซื้อตัวเองกลับคืนมาได้

อดีตเจ้าหน้าที่อาวุโสของ Bizarre Creations ได้เปิดใจเกี่ยวกับสตูดิโอของพวกเขาการสิ้นพระชนม์ก่อนวัยอันควร, รายงานขอบ- พวกเขาพูดคุยเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงวัฒนธรรมของพวกเขาภายใต้ Activision และวิธีที่พวกเขามีโอกาสที่จะซื้อตัวเองกลับมา

อดีตผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Martyn Chudley เล่าถึงความเปลี่ยนแปลงในบรรยากาศเมื่อ Activision ซื้อบริษัท “เรารู้สึกจริงๆ ว่าพวกเขาจะทิ้งวัฒนธรรมของเราไว้ตามลำพัง และสักพักมันก็ดี แต่ความรู้สึกก็เริ่มเปลี่ยนไปอย่างช้าๆ” เขากล่าว "เราไม่ใช่สตูดิโออิสระที่สร้างเกม 'ของเรา' อีกต่อไป -- เรากำลังสร้างเกมเพื่อเติมเต็มสล็อต แม้ว่าเราทุกคนจะเชื่อในตัวพวกเขา แต่พวกเขาก็เป็นผลผลิตจากคณะกรรมการและนักวิเคราะห์มากกว่า" เขายอมรับว่า Blur "ล้มเหลวในการสะท้อน" และเรียกมันว่า "ยากเกินไปที่จะเจาะจง"

Gareth Wilson อดีตผู้จัดการฝ่ายออกแบบกล่าวว่าวัฒนธรรมเปลี่ยนไปส่วนหนึ่งเนื่องจากขนาดของพนักงาน “มันเป็นความท้าทายสำหรับสตูดิโอทุกวันนี้ที่จะทำให้ทุกคนในทีมรู้สึกว่าพวกเขากำลังมีส่วนร่วมในเกมจริงๆ ซึ่งอาจมีผู้คนมากกว่า 100 คนในเกมเดียวในการผลิต” เขากล่าว

สิ่งที่บอกอีกอย่างก็คือความจริงที่ว่า Bizarre ได้รับโอกาสในการซื้อตัวเองคืน แต่กลับถูกปฏิเสธ “หากไม่ได้ลงรายละเอียด ใช่ มี [โอกาส]” Chudley กล่าว “แต่โดยส่วนตัวแล้ว ฉันคิดว่ามีศักยภาพมากขึ้นในเรื่องความปลอดภัยและความเป็นอยู่ที่ดีของบริษัท หากมีบุคคลที่สามเข้ามา”

Sarah Chudley ภรรยาของ Martyn และอดีตผู้จัดการฝ่ายการค้าของบริษัท แนะนำให้พวกเขาปฏิเสธข้อเสนอเพราะพวกเขา "ไม่มีทักษะ ความสามารถ หรือการเงินที่จะดูแลคน 200 คนได้ ฉันกับ Martyn เป็นบริษัทเล็กๆ มาตลอด ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไม เราก้าวข้ามไปเมื่อตระหนักว่าต้องใช้ทักษะของบริษัทใหญ่ในการจัดการ"

ทีมงาน Bizarre บางคนได้สร้างสตูดิโอใหม่ของตัวเองขึ้น รวมไปถึงเกมส์สุวิมลและจรวดหมู-