รีวิวพอร์ทัล 2

เราจะมาดูกันว่าการกลับมาที่ Aperture Science คุ้มค่ากับเวลาของคุณหรือไม่ในการรีวิว Portal 2 ของเรา

เมื่อ Valve เปิดตัวพอร์ทัลในเดือนตุลาคม ปี 2550 นักเล่นเกมรู้สึกประหลาดใจกับความสามารถพิเศษในการบอกเล่าเรื่องราวที่สนุกสนานและเขียนได้ดีผ่านเกมไขปริศนาที่มองเห็นจากมุมมองของบุคคลที่หนึ่งซึ่งแต่เดิมสงวนไว้สำหรับนักยิงปืนพอร์ทัล 2นำผู้เล่นกลับมาสวมบทบาทของผู้ทดสอบชุดจั๊มสูทสีส้มชื่อ Chell ซึ่งตื่นขึ้นมาในห้องทดลองของ Aperture Science หลายปีหลังจากเหตุการณ์ในเกมแรก ในพอร์ทัลแรก ผู้เล่นจะต้องสำรวจชุดการทดลองวิทยาศาสตร์ที่น่าสงสัย เผชิญหน้ากับ AI ชั่วร้ายที่ชื่อว่า GLaDOS และหลบหนีออกจากสถานที่นี้ทั้งเป็น Portal 2 จะส่งผู้เล่นกลับไปที่ห้องทดลองและยังคงรักษารากฐานของซีรีส์นี้เอาไว้ ขณะเดียวกันก็มีเนื้อเรื่องที่ใหญ่กว่า สวยกว่า และบ้าคลั่งกว่า พร้อมด้วยคลังเครื่องมือใหม่ๆ ในขณะที่แอคชั่นของพอร์ทัล 2 เริ่มต้นขึ้น เชลได้พบกับหุ่นยนต์ทรงกลมช่างพูดชื่อ วีทลีย์ (พากย์เสียงโดยผู้เชี่ยวชาญ)สตีเฟน เมอร์แชนท์) ซึ่งดูเหมือนกระตือรือร้นที่จะช่วยเธอหลบหนี สิ่งที่เริ่มต้นจากการพยายามหลบหนีอย่างรวดเร็วอย่างตรงไปตรงมานั้นซับซ้อนกว่ามาก ตลอดปริศนา การหักมุม และการพลิกผันของการเดินทาง ผู้เล่นจะได้ค้นพบเพิ่มเติมเกี่ยวกับสถานการณ์ของ Chell มรดกที่ไร้จริยธรรมของ Aperture Science และพลเมืองหลากสีสันที่ช่วยกำหนดรูปแบบดังกล่าว เนื่องจากความจริงที่ว่าเรื่องราวของ Portal 2 เป็นหนึ่งในการจับรางวัลที่ยิ่งใหญ่ที่สุด (และรางวัล) ฉันจะงดเว้นจากการสปอยล์การดำเนินคดีต่อไป (พอจะพูดได้ว่าเพลงปิดของ Jonathan Coulton สำหรับ Portal ดั้งเดิมถือเป็นคำใบ้สำคัญ) ยิ่งกว่าในเกมอื่น ๆ บทสนทนาใน Portal 2 ยังชวนหัวเราะอย่างต่อเนื่องจนมันทำหน้าที่เพื่อให้รางวัลแก่ผู้เล่นและเสียงฮิสทีเรีย- เกินบิตกลายเป็นแรงจูงใจพิเศษในการทหารไปข้างหน้า เช่นเดียวกับรุ่นก่อน ปริศนาใน Portal 2 ได้รับการออกแบบมาอย่างดีอย่างไม่น่าเชื่อ แม้ว่าสัตวแพทย์ของพอร์ทัลอาจพบว่าตนเองกำลังฟันปริศนาปริศนาในสามส่วนแรกของเกมเหมือนมีดร้อนผ่าเนย แต่ในไม่ช้า ปริศนาเหล่านั้นก็มีความซับซ้อนมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด การมองดูห้องไขปริศนาบางห้องหลังๆ เป็นครั้งแรกอาจทำให้คุณรู้สึกล้นหลาม เนื่องจากมีชิ้นส่วนขนาดใหญ่และจำนวนชิ้นส่วนแบบโต้ตอบได้ การลองผิดลองถูกมักเป็นส่วนสำคัญของการค้นพบ และความรู้สึกถึงความสำเร็จที่ได้รับจากการผ่านพื้นที่ที่ยากลำบากเป็นพิเศษก็เห็นได้ชัดเจน ไม่ใช่การออกแบบเล็กๆ น้อยๆ เลยที่การไขปริศนาที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นของ Portal 2 สามารถทำให้ผู้เล่นรู้สึกฉลาดอย่างไม่น่าเชื่อ พอร์ทัลไม่ใช่เครื่องมือเดียวที่ผู้เล่นจะต้องใช้เพื่อความสำเร็จ ในครั้งนี้ ปืนพอร์ทัลได้รับการเสริมด้วยลูกบาศก์พิเศษที่สามารถเปลี่ยนเส้นทางเลเซอร์ได้ เช่นเดียวกับสะพานแสงและสนามโน้มถ่วงที่เปลี่ยนทิศทางได้ การจัดการโมเมนตัมนั้นสนุกเหมือนเช่นเคย และปริศนาหลายข้อทำให้คุณต้องคิดหาวิธีที่จะปล่อยตัวเองออกไปสู่อวกาศอันกว้างใหญ่ ยิ่งไปกว่านั้น ในที่สุดก็ได้มีการแนะนำเจลสามประเภทด้วยกัน เจลสีน้ำเงินเปลี่ยนพื้นผิวใดๆ ให้เป็นแทรมโพลีน เจลสีส้มจะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ และเจลสีขาวช่วยให้ผู้เล่นยิงพอร์ทัลไปยังพื้นผิวที่ไม่รองรับก่อนหน้านี้ แม้ว่าแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะอธิบายวิธีการใช้เครื่องมือเหล่านี้อย่างชาญฉลาดโดยไม่ทำให้ปริศนาที่เกี่ยวข้องเสียหาย แต่คุณสามารถจินตนาการได้ว่าสิ่งบ้าคลั่งจะเกิดขึ้นได้อย่างไรเมื่อองค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้ต้องทำงานร่วมกัน สิ่งที่ฉันจะพูดก็คือเครื่องมือใหม่แต่ละชิ้นนั้นให้ทดลองสนุกมากมาย และในทางปฏิบัติก็ขอร้องให้ผู้เล่นทำเช่นนั้น แน่นอนว่าการเพิ่มเครื่องมือเหล่านี้จะช่วยขยายประเภทของสถานการณ์ที่ชวนให้คิดไม่ออกได้อย่างมาก พอร์ทัล 2 ยังมีโหมดผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกันสำหรับผู้เล่นสองคนด้วย แทนที่จะให้เพื่อนๆ เล่นถุงมือคนเดียวด้วยกัน Co-op ใน Portal 2 จะเป็นเนื้อเรื่องที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง พร้อมด้วยการพากย์เสียงอันชาญฉลาด Co-op มีศูนย์กลางอยู่ที่หุ่นยนต์สองตัว แทนที่จะเป็นวัตถุทดสอบโดยมนุษย์ Atlas ลำตัวกลมซึ่งดูเหมือนว่าจะมีพื้นฐานมาจากหุ่นยนต์ประเภทเดียวกันกับ Wheatley จากผู้เล่นเดี่ยว เข้าร่วมโดย P-body ซึ่งดูเหมือนหนึ่งในป้อมปืนของเกมที่ได้รับการดัดแปลงด้วยแขนและขา ผู้เล่นร่วมมือกันทำบททดสอบตามธีมต่างๆ ซึ่งประกอบด้วยบททดสอบแปดบทต่อบท - เพื่อวิทยาศาสตร์! นอกจากแต่ละอันจะติดตั้งปืนพอร์ทัลแล้ว Atlas และ P-body ยังมีท่าทางและคำสั่งต่างๆ ที่สามารถออกได้ในเกม ท่าทางส่วนใหญ่เป็นเพียงวิธีโต้ตอบที่ตลกขบขันสำหรับผู้เล่นในการโต้ตอบ (ไฮไฟว์ เต้นรำ เป่ายิ้งฉุบ) แต่คำสั่งต่างๆ นั้นใช้งานได้ดีกว่า อนุญาตให้ผู้เล่นทำสิ่งต่างๆ เช่น ชี้ไปที่พื้นผิวเฉพาะหรือออกนาฬิกานับถอยหลัง ซึ่งจะมีประโยชน์เมื่อจำเป็นต้องกดปุ่มพร้อมกัน โปรดทราบว่าการเล่นโดยเปิดใช้งานการสื่อสารด้วยเสียงจะทำให้สิ่งต่าง ๆ ง่ายขึ้นมาก แน่นอนว่าชุดคำสั่งและการแชทด้วยข้อความทำให้ผู้เล่นมีเครื่องมือที่จำเป็นในการสื่อสารโดยไม่ต้องพูด แต่ฉันพบว่าปริศนาที่ซับซ้อนกว่าของเกมบางเกมจะง่ายขึ้นมากเมื่อฉันสามารถหารือเกี่ยวกับวิธีแก้ปัญหาได้

'ไม่ว่าคุณจะทำอะไร อย่ากดปุ่มนั้น!'

ความคืบหน้าในการเล่นหลายผู้เล่นขึ้นอยู่กับพื้นฐานต่อผู้เล่น แต่ละครั้งที่คุณเริ่มเกม Co-op กับคนที่คุณไม่เคยเล่นด้วยมาก่อน คุณจะเริ่มต้นใหม่ทั้งหมด ในแง่หนึ่งสิ่งนี้สมเหตุสมผล เนื่องจากธรรมชาติของความท้าทายมีความก้าวหน้า จึงไม่ใช่เรื่องสมเหตุสมผลที่จะต้องการให้ผู้เล่นสัมผัสประสบการณ์เหล่านั้นตามลำดับเวลา ที่กล่าวมา การใช้งานนี้เกือบจะรับประกันได้ว่าผู้คนจะไม่เล่น Co-op กับคนแปลกหน้าแบบสุ่มมากนัก เว้นแต่ว่าพวกเขาเพียงต้องการเล่นสิบด่านแรกซ้ำแล้วซ้ำอีก เมื่อคุณเอาชนะปริศนาได้แล้ว เกมนี้จะให้คุณย้อนกลับไปเล่นซ้ำกับคู่หูคนเดิม อย่างไรก็ตาม ไม่มีแรงจูงใจมากนักที่จะทำเช่นนั้นเมื่อปริศนาได้รับการแก้ไขแล้ว (ฉันยินดีที่จะทราบว่าเซสชันการทดสอบ PC to PS3 co-op ที่ฉันดำเนินการกับ Steve Watts ของ Shacknews นั้นทำงานได้ค่อนข้างดีในหลายระดับจนกระทั่งเซิร์ฟเวอร์ขัดข้อง) Portal 2 ยังมีร้านค้าในเกมอีกด้วย ผู้เล่นสามารถใช้เงินจริงไปกับการซื้อหมวกและของตกแต่งอื่น ๆ สำหรับหุ่นยนต์ Co-op ของพวกเขา รวมถึงท่าทางพิเศษและการเหน็บแนม แม้ว่าของกระจุกกระจิกเหล่านี้จะมีราคาเพียงหนึ่งหรือสองเหรียญเท่านั้น แต่ฉันก็ยังไม่สามารถตัดสินใจซื้อของแบบนั้นเพื่อประสบการณ์ปริศนาเชิงเส้นได้ เว้นเสียแต่ว่า Valve มีแผนที่จะปล่อยแพ็คระดับ co-op ที่มีราคาสมเหตุสมผลในคลิปปกติ (ซึ่งฉันยินดีซื้อ) การใช้จ่ายเงินเพิ่มกับพวงหรีดเสมือนจริงที่มีเพียงเพื่อน co-op ของฉันเท่านั้นที่เห็นว่าดูไร้สาระ ฉันสนุกมากที่ได้เล่นทั้งสองแคมเปญของ Portal 2 แต่ฉันไม่แน่ใจว่ามีเหตุผลมากมายที่ฉันจะกลับมาเล่นอีกครั้ง นอกเหนือจากการอยากสัมผัสประสบการณ์สคริปต์ที่มีไหวพริบและการแสดงเสียงที่ไร้ที่ติอีกครั้ง นอกเหนือจากการขาดความสามารถในการเล่นซ้ำได้อย่างเห็นได้ชัด Portal 2 ยังคงสามารถให้บริการประสบการณ์เดี่ยวและความร่วมมือที่ดีที่สุดที่ฉันเคยมีมาระยะหนึ่งแล้ว ต้องขอบคุณปริศนาที่ยอดเยี่ยมและตัวละครที่น่าจดจำอย่างแท้จริง โดยมีเงื่อนไขว่าแนวคิดของคุณเกี่ยวกับคุณค่าของเกมไม่ได้ผูกติดอยู่กับจำนวนชั่วโมงที่คุณใช้ในการเล่น (หรือเล่นซ้ำ) มากเกินไป ฉันขอแนะนำให้ดูว่า Aperture Science นำเสนออะไรให้คุณในครั้งนี้ คุณสัตว์ประหลาด