โปรดิวเซอร์ Rage คิดว่า ID พร้อมสำหรับ Quake และ Wolfenstein

Jason Kim โปรดิวเซอร์อาวุโสของ Rage พูดคุยเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่ id และวิธีที่เขาคิดว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้ Quake และ Wolfenstein สดชื่นขึ้นในการสัมภาษณ์ของฉันกับเขา

เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้พูดคุยกับ Jason Kim โปรดิวเซอร์อาวุโสของ id Software ซึ่งปัจจุบันทำงานกับ Rage ในการเชื่อมโยงกับความคิดระดับสูงบางส่วนที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจสร้าง IP ใหม่ในฐานะเกมสำคัญสำหรับ id tech 5 นั้น Kim ได้พูดคุยเกี่ยวกับการพัฒนาของสตูดิโอ

สตูดิโอของเราเติบโตขึ้นมาก ไม่ใช่แค่ขนาดเท่านั้น แต่ยังรวมถึงกระบวนการออกแบบและงานศิลปะด้วย และแม้แต่จุดยืนด้านเทคโนโลยี จอห์นยอมรับว่าเขาไม่สามารถทำทุกอย่างได้ด้วยตัวเอง มีคนเก่งๆ มากมายที่ต้องสร้างเกมได้ในทุกวันนี้ เขาไม่สามารถขังตัวเองอยู่ในห้อง แล้วออกมาพร้อมกับเครื่องยนต์ แล้วบอกว่าโอเค สร้างเกมด้วยสิ่งนี้

ด้วยการเปลี่ยนแปลงทางปรัชญาและสตูดิโอที่ใหญ่ขึ้น โปรเจ็กต์ที่เคยไปสตูดิโอภายนอกก็สามารถกลับมาเป็น id ได้

เรามี Quake; เรามีวูลเฟนสไตน์ หากผู้คนต้องการสิ่งนั้น เราก็มี IP ที่จะส่งมอบสิ่งนั้น และตอนนี้เรามีแนวทางที่แตกต่างออกไป เรากำลังสร้างเส้นทางใหม่ ฉันคิดว่าเราสามารถทำให้สิ่งเหล่านั้นสดชื่นขึ้นได้...เราไม่มีอะไรอยู่ในงานตอนนี้ แต่ฉันคิดว่าเมื่อเราเริ่มพูดถึงสิ่งต่าง ๆ ที่เราสามารถทำได้กับคุณสมบัติอื่น ๆ ที่เรามี ฉันหวังว่าผู้คนจะเปิดรับสิ่งที่เรา อยากทำและสิ่งที่เราคิดว่าน่าสนุกสำหรับผู้เล่นจะได้สัมผัสประสบการณ์จาก id Software

เมื่อ Rage ออกมาในปลายปีนี้ มันคงไม่ใช่คำถามที่ id จะประกาศโปรเจ็กต์ใหม่ที่ QuakeCon ในปลายปีนี้

ติดตามบทสนทนาของฉันกับ Kim เวอร์ชันเต็มได้ในวันพรุ่งนี้ที่ Shack