Variety รายงานว่า Ubisoft ได้เปิดแผนกใหม่ซึ่งอุทิศให้กับการผลิตและพัฒนาคุณสมบัติสำหรับภาพยนตร์และโทรทัศน์
ตามรายงานจากความหลากหลายผู้เผยแพร่วิดีโอเกมและผู้พัฒนา Ubisoft ได้สร้างแผนกใหม่ที่อุทิศให้กับการปรับเปลี่ยนแฟรนไชส์สำหรับภาพยนตร์และโทรทัศน์ สตูดิโอซึ่งมีชื่อว่า Ubisoft Motion Pictures มีรายงานว่าจะมีพื้นฐานมาจากบ้านเกิดของ Ubisoft ที่กรุงปารีส ประเทศฝรั่งเศส
Ubisoft ได้แสดงความสนใจในการนำทรัพย์สินของตนไปสู่สื่ออื่นๆ ในอดีต แม้กระทั่งการผลิตซีรีส์ทางเว็บที่เกี่ยวข้องกับแฟรนไชส์ Assassin's Creed ก็ตาม ในปี พ.ศ.2550 บริษัทประกาศแผนการเพื่อเปิดสตูดิโอ CGI ในมอนทรีออล ในปีเดียวกันนั้น Yves Guillemot ซีอีโอของ Ubisoft ได้รับการกล่าวถึงความเป็นไปได้ของ Ubisoftการเปลี่ยนโฟกัสบางอย่างเพื่อการพัฒนาภาพยนตร์
วาไรตี้ตั้งข้อสังเกตว่าดิสนีย์ผลิตในปี 2010การปรับตัวของภาพยนตร์ของ Prince of Persia: The Sands of Time ปัจจุบันเป็นวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จสูงสุดในการแปลงวิดีโอเกมเป็นภาพยนตร์ โดยทำรายได้ประมาณ 335 ล้านเหรียญทั่วโลก
หนึ่งในการก้าวกระโดดเข้าสู่โลกแห่งการสร้างภาพยนตร์ครั้งแรกของ Ubisoft ไม่ได้โดดเด่นเท่ากับ Prince of Persia ดังที่เห็นได้จากตัวอย่างทีเซอร์ "Coming Soon" สำหรับภาพยนตร์ Splinter Cell ที่รวมอยู่ในเมนู "โบนัส" ของปี 2007เสี้ยนเซลล์: ทฤษฎีความโกลาหล- ภาพยนตร์ที่สร้างจากแฟรนไชส์ยังไม่ได้ออกฉาย
รายงานเปิดเผยว่า Ubisoft Motion Pictures จะได้รับการดูแลโดยอดีต CEO ของ Europacorp Jean-Julien Baronnet โดย Jean de Rivieres อดีตผู้บริหารของ Walt Disney Studios France จะรับหน้าที่เป็นผู้จัดการฝ่ายการตลาดและการส่งเสริมการขายของแผนกใหม่
ในปี 2551ยูบิซอฟต์เข้าซื้อกิจการสตูดิโอเอฟเฟกต์พิเศษ Hybride ซึ่งช่วยให้ภาพยนตร์ CGI หนักๆ อย่าง 300 และ Sin City มีชีวิตขึ้นมา Ubisoft ยังทำงานอย่างใกล้ชิดกับ James Cameron ผู้คร่ำหวอดในวงการภาพยนตร์เพื่อพัฒนาเกมที่มีพื้นฐานมาจากภาพยนตร์ Avatarอวตาร: เกมเปิดตัวสู่บทวิจารณ์ระดับปานกลาง กำลังนั่งอยู่บนค่าเฉลี่ยริติคของ 60.
Xav de Matos เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews