ตัวอย่างแรกของ Dark Souls

การได้ดู Dark Souls ด้วยตนเองเป็นครั้งแรกพบว่าเกมนี้เป็นไปในทางที่ดีที่จะชดใช้ความสำเร็จของ Demon's Souls รุ่นก่อน

วิญญาณมืด(ซึ่งเราเรียนรู้เมื่อวานนี้จะออกในเดือนตุลาคมนี้) เป็นภาคต่อของเกมเล่นตามบทบาทแอ็คชั่นยอดฮิตของ sleeper ในปี 2009วิญญาณของปีศาจ- โปรดทราบว่าฉันพูดว่าการติดตามผลซึ่งตรงข้ามกับภาคต่อ แม้ว่าเกมใหม่นี้จะเล่นได้คล้ายกับภาคก่อนในหลายๆ ด้าน แต่ก็ไม่มีความเชื่อมโยงกับเรื่องราวดั้งเดิมและเกิดขึ้นในโลกใหม่ องค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์หลายอย่างจะดำเนินต่อไปในเกม เช่น ความสามารถในการฝากข้อความถึงผู้อื่นที่เล่นเกม ดูว่าพวกเขาเสียชีวิตอย่างไร และช่วยเหลือหรือขัดขวางความคืบหน้าในเกม นอกจากนี้ยังสัญญาว่าจะนำระดับความยากกลับมาและแม้แต่วงล้อที่กลายเป็นหนึ่งในบัตรโทรศัพท์ของต้นฉบับ

ฉันได้รับโอกาสครั้งแรกที่ได้เห็นการทำงานของ Dark Souls และแม้จะเป็นช่วงสั้นๆ แต่มันก็นำเสนอการต่อสู้อันหนักหน่วงแบบแฮ็กแอนด์สแลชที่น่าเย้ายวนใจ ฉันเฝ้าดูขณะที่โปรดิวเซอร์ของเกมนำทางอัศวินหุ้มเกราะเข้าไปในปราสาทที่มีชื่อเหมาะเจาะว่า "ปราสาทกับดัก" ไม่นานเขาก็เข้าไปในห้องแรก เราก็ได้ยินเสียงคลิกเป็นลางร้ายของแผ่นแรงดันตามด้วยลูกสายฟ้า

นี่เป็นโอกาสที่ดีในการแสดงให้เห็นถึงความสามารถในการหลบหลีกของตัวละคร ด้วยดาบในมือข้างหนึ่งและโล่หอคอยในมืออีกข้าง เขาสามารถออกไปให้พ้นทางได้อย่างรวดเร็วเพียงพอ แต่นั่นจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ เมื่อลดระดับลงเหลือเกียร์ที่เบากว่า ตัวละครจะสามารถเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น ด้วยการเคลื่อนไหวที่คล่องตัวมากขึ้น และสูญเสียความแข็งแกร่งในอัตราที่ช้าลง แน่นอนว่าทั้งหมดมาพร้อมกับค่าใช้จ่ายในการสละการป้องกันเพิ่มเติมที่เกราะมอบให้

จากนั้นชายงูสองคนก็โจมตีเพื่อให้สามารถสาธิตระบบการต่อสู้ใน Dark Souls ได้ เข็มนาฬิกาจะถูกจับคู่กับทริกเกอร์ที่ด้านที่สอดคล้องกันของคอนโทรลเลอร์ ดังนั้นในตัวอย่างนี้ ทริกเกอร์ที่ถูกต้องจะทำการโจมตีอย่างรวดเร็วหรือหนักหน่วงด้วยดาบในมือขวาของตัวละคร ทริกเกอร์ด้านซ้ายควบคุมโล่สำหรับบล็อกหรือการเคลื่อนที่แบบปัดป้อง

ระหว่างการผสมผสานระหว่างอุปกรณ์และอาวุธที่จะติดตั้ง ควรมีตัวเลือกยุทธวิธีมากมายสำหรับการต่อสู้ เมื่อเทียบกับพวกงูแล้ว การปัดป้องด้วยโล่ในเวลาที่เหมาะสมนั้นพิสูจน์แล้วว่าไร้ค่า ทำให้พวกเขาเสี่ยงต่อการถูกแทงด้วยท่าสังหาร ต่อมาในการสาธิต ฮีโร่ได้เผชิญหน้ากับหีบสมบัติที่ดูดีที่สุดตัวหนึ่งซึ่งเลียนแบบสัตว์ประหลาดที่ฉันเคยเห็น เมื่อเขาไปเปิดมัน หน้าอกก็กางแขนออกแล้วดึงหัวเขาเข้าไปในปากที่อ้าปากค้างเป็นอันดับแรก เมื่อฮีโร่หลุดออกและกลับมาโจมตีอีกครั้ง หน้าอกก็กางขายาวอย่างน่าประหลาดใจและเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วเพื่อตะคอกกลับมาหาเขา

สภาพแวดล้อมของปราสาทแสดงให้เห็นถึงจุดประสงค์ของการออกแบบเพื่อสร้างพื้นที่เปิดโล่งที่ส่งเสริมการสำรวจ ในหลายสถานที่ การผสมผสานระหว่างกับดักและเส้นทางทำให้เกิดเขาวงกตที่จะหลงเข้าไปได้ง่าย และในหลายจุด การตกลงมาอย่างไม่คาดคิดและการเลี้ยวผิดไม่ได้นำไปสู่ความตาย แต่ยังรวมถึงพื้นที่อื่น ๆ ที่จะแหย่เข้าไปด้วย จุดสุดท้ายคือ หลุมสกปรกที่กลายเป็นที่ซ่อนของปีศาจที่ค่อนข้างใหญ่และใจร้าย ยังไม่พร้อมที่จะเผชิญหน้ากับศัตรูที่ทรงพลังขนาดนั้น ถึงเวลาที่ต้องวิ่งหนีและสรุปการสาธิต

ฉันคาดหวังว่าเราจะได้เล่น Dark Souls ที่ E3 ในระหว่างนี้ ลองดูหน้าจอและวิดีโอใหม่ที่แสดงทั้งปราสาทกับดักและสภาพแวดล้อมอื่นๆ จากเกมตลอดจนภาพการต่อสู้ในเกม