เราสัมภาษณ์ MinMax Games ผู้พัฒนาเกมอินดี้ที่รับผิดชอบเกม Space Pirates และ Zombies
โจรสลัดอวกาศและซอมบี้(หรือที่รู้จักในชื่อ SPAZ) เกมเปิดตัวจากทีมพัฒนาอินดี้สองคนชื่อ MinMax Games ให้ผู้เล่นเป็นผู้บังคับบัญชากองเรือ Space Pirates ออกไปสำรวจกาแล็กซีและสร้างรายได้ การแบ่งปันจุดร่วมทางจิตวิญญาณกับเกมสำรวจอวกาศสุดคลาสสิกอย่าง Star Control 2 และ Privateer เกมเพลย์หลักของ SPAZ มีศูนย์กลางอยู่ที่การต่อสู้ในอวกาศหลายลำที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น การขยายและอัปเกรดกองเรือโจรสลัด และในที่สุดก็เผชิญหน้ากับพื้นที่อันเดดอันยิ่งใหญ่ ภัยคุกคาม
ล่าสุดของฉันความประทับใจของเบต้า (ซึ่งปัจจุบันมีให้บริการบน Impulse ในราคา 14.99 ดอลลาร์) ค่อนข้างเป็นบวก บอกตรงๆ Space Pirates and Zombies เป็นเกมที่ฉันน่าจะเล่นมาระยะหนึ่งแล้ว
ฉันได้ติดต่อ Andrew Hume และ Richard Clifford จาก MinMax ซึ่งเป็นทั้งผู้มีประสบการณ์จากผู้พัฒนา Radical Entertainment เพื่อถามพวกเขาเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ รวมถึงการออกแบบเสาหลักการเล่นเกมหลักของ SPAZ
“เรารู้สึกว่ารสชาติบางอย่างจากเกม PC แบบคลาสสิกยังขาดไปเมื่อเทียบกับเกมสมัยใหม่” Hume อธิบาย “เราจึงตัดสินใจคว้ารายการโปรดของเรา จากนั้นเราก็พยายามเชื่อมโยงพวกเขาด้วยวิธีที่สมเหตุสมผล”
เขาพูดต่อ:
หัวใจสำคัญขององค์ประกอบการกระทำของเราคือฟิสิกส์ การรำลึกถึงการที่นักสู้เคยต่อสู้ใน Babylon 5 การใช้เครื่องขับดันเพื่อดริฟต์และรับตำแหน่งอาจเป็นรากฐานของระบบการต่อสู้ของเรา เราต้องการให้แน่ใจว่าการต่อสู้นั้นง่ายต่อการเรียนรู้ แต่ลึกซึ้งอย่างยิ่ง สามารถเล่น SPAZ ได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยใช้เพียง Space Bar, ปุ่ม W และปุ่มเมาส์ซ้ายและขวา แต่ถ้าคุณเจาะลึกลงไปอีก คุณก็สามารถกลายเป็นเอซตัวจริงได้เราทั้งคู่มาจากพื้นหลังการพัฒนาเกมแบบเปิดกว้างและรักพวกเขาในเวลาว่าง ประสบการณ์ของเราเกี่ยวกับระบบขั้นตอนยังเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการสร้างระบบโลกเปิดอีกด้วย เป้าหมายหลักคือการให้รางวัลที่จับต้องได้สำหรับการสำรวจ และนั่นคือที่มาขององค์ประกอบ 70 ชิ้น พวกมันมีตัวเลือกการต่อสู้เพิ่มเติมมากมาย แต่ยังให้แรงจูงใจอย่างมากในการสำรวจ โดยเชื่อมโยงระบบเข้าด้วยกัน
ระบบการเพิ่มเลเวลของเราได้รับอิทธิพลอย่างมากจาก Diablo มีแต้มที่ต้องใช้ในการยกระดับเทคโนโลยีของคุณให้เต็มที่มากกว่าที่คุณจะทำได้ในเกม ดังนั้นคุณต้อง "สร้าง" สายวิจัยของคุณตามข้อกำหนดของคุณ เช่นเดียวกับการสร้าง Barbarian ที่สมบูรณ์แบบใน Diablo
กลยุทธ์มีหลายรูปแบบใน SPAZ แนวคิดที่สำคัญในทุกสิ่งสำหรับเราคือการอนุญาตให้ผู้เล่น “เก่ง” ในสิ่งที่พวกเขาทำ ดังนั้นการตัดสินใจใด ๆ ที่ทำขึ้นสามารถทำได้อย่างเหมาะสมไม่มากก็น้อย แต่การตัดสินใจทั้งหมดจะนำไปสู่ความก้าวหน้า การตัดสินใจประหยัดและเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีเป็นการตัดสินใจที่ดี การตัดสินใจที่จะไม่เสีย REZ โจมตีสถานีที่คุณสามารถยึดออกได้ง่ายกว่าในอีกไม่กี่ระดับถือเป็นการตัดสินใจที่ดี โดยปล่อยให้เรือคุ้มกันพินาศเพื่อรับพิมพ์เขียวที่จำเป็น ในขณะที่ความชั่วร้ายก็เป็นการตัดสินใจที่ดีเช่นกัน เราพยายามให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่คิดในทุกด้านของ SPAZ
นอกจากนี้ SPAZ ยังได้พัฒนาเต็มเวลามานานกว่า 22 เดือน โดยได้รับทุนสนับสนุนจากกองทุนส่วนบุคคลของนักพัฒนา เนื่องจากการสร้างการรับรู้และการทำการตลาดเกมอินดี้เป็นกอริลลาหนักห้าร้อยปอนด์ที่นักพัฒนาอินดี้ทุกคนต้องเผชิญในที่สุด ฉันจึงขอให้ MinMax แบ่งปันประสบการณ์ของพวกเขาจนถึงตอนนี้
นี่เป็นความท้าทายครั้งใหญ่ เราพยายามที่จะสร้างสรรค์การตลาดของเราและเราโชคดีมาก หัวหน้าฝ่ายประชาสัมพันธ์ของ TotalBiscuit ติดต่อเราเมื่อสองสามเดือนก่อนเพื่อแจ้งว่า 'WTF คือ…?' ชุดวิดีโอเกี่ยวกับ SPAZ นั่นเป็นเรื่องใหญ่สำหรับเรา ทันทีที่ผู้คนกว่า 100,000 คนรู้ว่าเรามีตัวตน เมื่อเวลาผ่านไป TotalBiscuit ก็เสนอตัวเป็นผู้บรรยายของเรา และเราก็ตกลงที่จะยอมรับ ดังที่คุณจะจินตนาการได้ เราไม่สามารถพอใจกับวิธีการนี้ได้ผลและเป็นก้าวสำคัญของเราในทุกที่ที่เราพยายามที่จะได้รับความคุ้มครองนอกเหนือจากนั้น Reddit ยังเป็นสถานที่ที่เหมาะสมในการเผยแพร่ข่าวออกไป หนึ่งในโพสต์ของเราในอดีตได้รับความสนใจจาก Notch (Minecraft) และเขาทวีตเกี่ยวกับเรา บูม ยอดเข้าชมเว็บไซต์ของเราเพิ่มขึ้นเป็น 12,000 ในวันนั้น เรายังไม่เห็นวันเช่นนั้นตั้งแต่นั้นมา
อาจเป็นเรื่องท้าทายในการสร้างสมดุลระหว่างงานการตลาดกับงานแพทช์ โดยการรักษาสถานะฟอรั่มและรับฟังแนวคิดจากแฟนๆ ในตอนนี้ แต่เรากำลังจัดการอยู่ ในแต่ละวันมีเวลาไม่เพียงพออีกต่อไป ดังที่กล่าวไปแล้ว เรากำลังเริ่มได้รับแรงผลักดันบางอย่าง ดังที่เห็นได้จากการสัมภาษณ์ครั้งนี้ (ขอบคุณอีกครั้ง) และเราจะไม่เปลี่ยนแปลงสิ่งนั้นสำหรับโลกนี้
คำแนะนำที่ดีที่สุดที่ฉันมีคืออย่าคาดหวังให้คนอื่นรู้เกี่ยวกับเกมของคุณเพียงเพราะว่าเป็นเกมที่ดี คุณต้องแสดงมันต่อหน้าผู้คนให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้และคุณต้องทำมันต่อไป
คุณสามารถตรวจสอบได้ที่การสัมภาษณ์ที่สมบูรณ์กับ MinMax Games ที่เว็บไซต์น้องสาวของ Shacknewsช่องเกมอินดี้ซึ่งเราจะพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับการออกแบบและการพัฒนา Space Pirates และ Zombies การขยายการจัดจำหน่ายนอกเหนือจากแพลตฟอร์ม Impulse และข้อดี (และความท้าทาย) ของการเป็นทีมที่มีผู้เล่นสองคน
อย่าลืมติดตาม Shacknews ในวันพรุ่งนี้ด้วย เราจะแจกรหัสสิบห้ารหัสเพื่อดาวน์โหลด SPAZ เบต้าจาก Impulse