E3 2011: ไฟนอลแฟนตาซี XIII-2

Square Enix นำผู้เล่นกลับสู่ Cocoon ด้วย Final Fantasy XIII-2 โดยมีเป้าหมายเพื่อแก้ไขคำวิพากษ์วิจารณ์จาก Final Fantasy XIII

รวดเร็ว:Square Enix กลับมาสู่ Cocoon ด้วยไฟนอลแฟนตาซี XIII-2ซึ่งเป็นภาคต่อโดยตรงเกมแรกของ Final Fantasy นับตั้งแต่ Final Fantasy X-2 นอกเหนือจากการสานต่อเนื้อเรื่องของ Final Fantasy XIII แล้ว Square Enix ยังใช้โอกาสในการเพิ่มคุณสมบัติใหม่และแก้ไขข้อวิพากษ์วิจารณ์บางส่วนในเกมแรกการสาธิต:เดโม Final Fantasy XIII-2 ของ Square Enix เริ่มต้นด้วยการพากย์เสียงจาก Lightning ซึ่งเป็นตัวละครหลักจากไฟนอลแฟนตาซี XIII- ตัวละครที่สามารถเล่นได้ตัวแรกที่แสดงคือ Serah น้องสาวของ Lightning; และตัวละครใหม่ชื่อโนเอลผู้ถือดาบคู่หนึ่ง ทั้งคู่ถูกโยนเข้าสู่การต่อสู้กับ Atlas ซึ่งเป็นสัตว์ขนาดยักษ์ เมื่อพ่ายแพ้ Atlas ก็ลุกขึ้นอีกครั้งโดยมองหาการต่อสู้ครั้งที่สอง Square ปิดท้ายการสาธิตโดยแสดงการต่อสู้กับ Lightning บนหลังม้าต่อสู้กับ Bahamut ที่บินได้รายละเอียด:Square Enix ไม่อายที่จะอวดฟีเจอร์ใหม่ของ Final Fantasy XIII-2 พวกเขาไม่ลังเลที่จะทราบเป็นครั้งคราวว่าคุณสมบัติบางอย่างเหล่านี้มีไว้เพื่อแก้ไขปัญหาบางอย่างกับ Final Fantasy XIII ปัญหาหลักประการหนึ่งที่พวกเขากล่าวถึงคือความรู้สึกเชิงเส้นตรงของเกมต้นฉบับ Square มุ่งเป้าไปที่สิ่งนี้โดยเสนอมากกว่าหนึ่งเส้นทางเพื่อบรรลุวัตถุประสงค์บางอย่าง ตัวอย่างคือการต่อสู้กับ Atlas ดังกล่าวข้างต้น เซราห์และโนเอลได้รับตัวเลือกให้ต่อสู้กับแอตลาสทันที อย่างไรก็ตาม ตัวแทนของ Square ตั้งข้อสังเกตว่าทั้งคู่ไม่มีกองกำลังทางอากาศของ Cocoon คอยสนับสนุนพวกเขาในการต่อสู้กับสัตว์ร้ายที่มีพลังเต็มกำลัง ดังนั้นพวกเขาจึงไม่มีโอกาสมากนัก แน่นอนว่าเมื่อ Serah และ Noel ต่อสู้กับ Atlas ที่มีพลังเต็มที่ ผู้เล่นที่มีทักษะอาจมีโอกาสที่ดีกว่า ตัวแทนกล่าวเสริม ด้วยความประหลาดใจ Square ได้เพิ่มความสามารถในการกระโดดใน Final Fantasy XIII-2 หวังว่าช่างเครื่องจะสร้างโอกาสในการสำรวจได้มากมาย สัตว์ประหลาดก็จะปรากฏขึ้นซึ่งจะแนะนำคุณสมบัติใหม่อีกอย่างที่เรียกว่า Mog Clock หากผู้เล่นโจมตีสัตว์ประหลาดในขณะที่ Mog Clock อยู่ในสีเขียว ปาร์ตี้จะได้รับข้อได้เปรียบที่ชัดเจนในรูปแบบของการโจมตีในช่วงต้นหรือบัฟปาร์ตี้ หากผู้เล่นวิ่งและถูกมอนสเตอร์ไล่ล่า Mog Clock จะหมดลง สิ่งนี้ทำให้ศัตรูได้รับการโจมตีพิเศษพร้อมความเป็นไปได้ในการเริ่มการต่อสู้ด้วยเอฟเฟกต์สถานะเชิงลบ

การผจญภัยดำเนินต่อไปใน Final Fantasy XIII-2

ในการต่อสู้ Paradigms กลับมาและส่วนใหญ่ไม่เปลี่ยนแปลง ลักษณะพิเศษอย่างหนึ่งของเกมนี้คือ สัตว์ประหลาดที่ร่วงหล่นจะเข้าร่วมปาร์ตี้ของคุณเป็นครั้งคราว และการโจมตีของพวกมันจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับกระบวนทัศน์ที่คุณใช้ นอกจากนี้ ยังมีฟีเจอร์ที่เรียกว่าซีเควนซ์ "Cinematic Action" อีกด้วย นำเสนอการต่อสู้ด้วยฉากแบบคัตซีน ผู้เล่นจะต้องตอบสนองต่อเหตุการณ์ Quick Time และทำสำเร็จจะแสดงลำดับภาพยนตร์ที่เรียบร้อย และยังให้บัฟสำหรับปาร์ตี้อีกด้วย หนึ่งในสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่ฉันได้เห็นคือ Noel วิ่งขึ้นไปบนแขนของ Atlas และฟาดฟันเขาด้วยการตอบสนอง QTE ที่ประสบความสำเร็จ Final Fantasy XIII-2 เพิ่มความสามารถให้ผู้เล่นหลบหนีเข้าสู่ Temporal Rift ซึ่งเปลี่ยนจังหวะของการต่อสู้ เพื่อที่จะหลบหนี ผู้เล่นจะต้องรวบรวมไอเท็มในขณะที่ไขปริศนา แม้ว่าฉันจะมองเห็นสิ่งที่พวกเขาตั้งเป้าไว้ แต่ดูเหมือนว่าจะออกจากเกมไปชั่วขณะและอาจกลายเป็นสิ่งรบกวนสมาธิมากกว่าสิ่งอื่นใด จากประสบการณ์ของผม ดูเหมือนว่า Square Enix กำลังพยายามยึดถือองค์ประกอบที่แฟน ๆ FFXIII เพลิดเพลิน ขณะเดียวกันก็ปรับปรุงประสบการณ์เพื่อเอาใจผู้ที่ไม่พูดจา ฉันซาบซึ้งที่ Square พยายามอย่างหนักที่จะจัดการกับคำวิพากษ์วิจารณ์ของเกมแรก แต่ฉันอดไม่ได้ที่จะสงสัยว่าใครก็ตามที่ Final Fantasy XIII ปฏิเสธจะทำให้ภาคต่อนี้มีโอกาสชมหน้า Shacknews E3 2011เพื่อติดตามการรายงานข่าวทั้งหมดของเราเกี่ยวกับการแสดงในปีนี้ คุณยังสามารถสมัครสมาชิกด้วยโปรแกรมอ่าน RSS ที่คุณชื่นชอบได้

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?