E3 2011: ความโกรธเกรี้ยวของ Asura

Asura's Wrath เป็นหนึ่งในเกมที่เหนือระดับที่สุดเท่าที่เคยมีมา ขอบเขตที่ไม่มีใครเทียบได้และสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ทำให้เป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่น่าจดจำที่สุดใน E3 ปีนี้ แม้ว่ารูปแบบการเล่นจะขาดหายไปก็ตาม

รวดเร็ว:Kratos จะต้องหลีกทาง ตอนนี้ Asura กลายเป็นกึ่งเทพแห่งการเล่นเกมที่โกรธแค้นที่สุดอย่างเป็นทางการแล้วความโกรธเกรี้ยวของอาชูราเป็นหนึ่งในเกมที่เหนือชั้นที่สุดเท่าที่เคยมีมา แม้ว่ารูปแบบการเล่นอาจจะขาดหายไป แต่ขอบเขตที่ไม่มีใครเทียบได้ ความรู้สึกถึงการทำลายล้าง และสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ทำให้เกมนี้เป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่น่าจดจำที่สุดในงาน E3 ปีนี้การสาธิต:เช่นเดียวกับ Alan Wake และซีรีส์อนิเมะหลายเรื่องที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับเรื่องนี้อย่างไม่ต้องสงสัย Asura's Wrath นำเสนอในรูปแบบเป็นตอน ๆ ซึ่งลงท้ายด้วยความตื่นเต้นเสมอ การสาธิต E3 ดำเนินไปสองตอนเกี่ยวกับการเดินทางของ Asura เพื่อแก้แค้น จากสิ่งที่เราสับสน Asura เคยเป็นพระเจ้ามาก่อน อย่างไรก็ตาม เขาถูกเนรเทศ และตอนนี้เขาโกรธมาก ในตอนแรกที่เราเล่น Asura ต่อสู้กับเทพเจ้าและลูกน้องของเขา การทะเลาะวิวาทไม่ได้โดดเด่นเป็นพิเศษ ด้วยรูปแบบมาตรฐานของการโจมตีหนัก เบา และระยะไกล ตอนที่สองคือสิ่งที่นำเสนอฉากที่เหนือชั้นของเกม ซึ่งปิดท้ายด้วยการเผชิญหน้าของ Asura กับเทพเจ้าที่ใหญ่กว่าโลก เขาใช้นิ้วชี้ของเขาไปที่ Asura และการกดปุ่มอย่างรวดเร็วและการตอบสนอง QTE ที่มีทักษะจะทำให้ Asura ต่อยกลับ ทำให้เทพเจ้าระเบิดเป็นซูเปอร์โนวา อย่างจริงจัง.รายละเอียด:นักพัฒนา CyberConnect 2 น่าจะเป็นที่รู้จักดีที่สุดจากการทำงานบนนารูโตะสุดยอดพายุนินจาชุด. เป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่า Asura's Wrath เป็นส่วนเสริมของการออกแบบที่กำหนดโดยซีรีส์ Naruto อย่างไร เช่นเดียวกับซีรีส์อนิเมะที่ได้รับลิขสิทธิ์ การต่อสู้มีขนาดใหญ่และมีความท้าทายมากมายตาม QTE ที่ขับเคลื่อนซีเควนซ์ที่ใหญ่กว่า ตัวละครหลักยังกรีดร้องมาก- Asura's Wrath เป็น IP ดั้งเดิม ซึ่งหมายความว่า CyberConnect สามารถใส่อะไรก็ได้ลงในเกมได้ตามใจชอบ การผสมผสานระหว่างภาพพุทธหลอกในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และไซไฟที่หักมุมทำให้เกมนี้ไม่เหมือนกับเกมอื่น ๆ ที่มีอยู่อย่างแน่นอน มันน่าทึ่งมาก แต่ฉันอดไม่ได้ที่จะคิดว่านักพัฒนาให้ความสำคัญกับการสร้างฉากที่น่าจดจำมากเกินไป แล้วลักษณะล่ะ? เมื่อพิจารณาว่านี่เป็นละครที่ต่อเนื่องกัน การดูแลตัวละครเหล่านี้จริงๆ ก็ไม่เสียหายอะไรเช่นกัน ตอนนี้ Asura เป็นตัวละครสองมิติล้วนๆ ซึ่งกำหนดได้ง่ายๆ ว่าเขาโกรธแค่ไหน แม้แต่ Kratos ก็ยังมีความลึกมากกว่าผู้ชายคนนี้อีกเล็กน้อย

ความโกรธเกรี้ยวของอาชูรา

QTE ค่อนข้างจะง่ายไปหน่อยในตอนนี้ ทำให้ฉันสงสัยว่านักพัฒนามีแผนจะเพิ่มระดับความยากหลายระดับหรือไม่ แต่ถ้าคุณเบื่อหน่ายกับการที่ปุ่มสุ่มปรากฏบนหน้าจออย่างรวดเร็ว อย่าพลาดเลย นี่ไม่ใช่เกมแอคชั่นที่ปรับปรุงโดย QTE เป็นเกม QTE ที่มีฉากแอ็กชั่นไม่กี่ฉาก และจากสิ่งที่ฉันรวบรวมมาได้ การต่อสู้ไม่ได้ลึกเท่ากับระบบการต่อสู้ที่สร้างขึ้นสำหรับเกม Naruto ของ CyberConnect หากไม่ใช่เพราะว่าซีเควนซ์ต่างๆ เล่นออกมาไร้สาระแค่ไหน Asura's Wrath ก็ไม่รับประกันว่าจะกล่าวถึงในเว็บไซต์นี้ รูปแบบการเล่นที่เรียบง่ายเกินไปมีแนวโน้มที่จะหมดลงอย่างรวดเร็ว ดังนั้นความสำเร็จของเกมจะขึ้นอยู่กับความสามารถของ CyberConnect ในการสร้างสถานการณ์ที่บ้าคลั่งยิ่งขึ้น เป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการว่าพวกเขาทำได้อย่างไร แต่ถ้าพวกเขาทำสำเร็จ จะต้องเป็นเรื่องอัศจรรย์อย่างแน่นอนชมหน้า Shacknews E3 2011เพื่อติดตามการรายงานข่าวทั้งหมดของเราเกี่ยวกับการแสดงในปีนี้ คุณยังสามารถสมัครสมาชิกด้วยโปรแกรมอ่าน RSS ที่คุณชื่นชอบได้

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews