E3 2011: Sniper: นักรบผี 2

เราแวะที่บูธ City Interactive ในงาน E3 2011 เพื่อชม Sniper: Ghost Warrior 2 เป็นครั้งแรก ซึ่งมีการอัพเกรดภาพด้วย CryEngine 3

ด่วน-Sniper: นักรบผี 2ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่ฉันมีโอกาสได้เยี่ยมชมบูธ E3 2011 ของผู้พัฒนา City Interactive เพื่อสาธิตเทคโนโลยีแบบปิดเพื่อให้เข้าใจได้ดีขึ้นว่ามีการปรับปรุงและเพิ่มเติมอะไรบ้าง Sniper 2 นำผู้เล่นสวมรองเท้าบู๊ทล่องหนของอดีตมือปืน Delta Force ที่ผันตัวมาเป็นที่ปรึกษาด้านความปลอดภัยส่วนตัวชื่อ Captain Cody "Sandman" Anderson ตลอดระยะเวลาของแคมเปญ ผู้เล่นจะนำทาง "แซนด์แมน" ผ่านด่านต่างๆ ในสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน 4 แบบ และช่วยเขาระบายอากาศในกะโหลกของศัตรูที่อยู่ห่างไกลจำนวนมาก

ยานพาหนะที่ขับเคลื่อนได้เป็นเพียงส่วนเพิ่มเติมใหม่ที่รวมอยู่ใน Sniper 2

การสาธิต: ก่อนที่การนำเสนอจะเริ่มต้น ฉันได้รับแจ้งว่าการสาธิตสด (และภารกิจที่เกี่ยวข้อง) ที่ฉันแสดงนั้นไม่ได้เป็นตัวแทนของเนื้อหาในเกมขั้นสุดท้าย แต่ถูกรวบรวมไว้เพื่อแสดงเครื่องยนต์ใหม่และคุณสมบัติใหม่บางอย่างของ Sniper 2 แทน . การสาธิตประกอบด้วยสองระดับ (หนึ่งระดับกลางวันและอีกหนึ่งระดับในเวลากลางคืน) ตั้งอยู่ในเทือกเขาหิมาลัยรอบๆ วัดพุทธเก่าแก่ "แซนด์แมน" และนักสืบที่ควบคุมโดย AI ได้ส่งเป้าหมายหลายเป้าหมายไปพร้อมกัน รวมถึงนักบินเฮลิคอปเตอร์บนเครื่องบินด้วย มีการแสดงให้เห็นการฆ่าด้วยการลักลอบในระยะใกล้และบางส่วนของยานพาหนะ (ทั้งคู่เป็นของใหม่ในซีรีส์) รวมถึงแว่นตาอินฟราเรดใหม่บางตัวที่ทำให้การซุ่มยิงตอนกลางคืนทำได้ง่ายขึ้นเล็กน้อยรายละเอียด: การปรับปรุงที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดในเกมแรกคือ Sniper 2 ถูกสร้างขึ้นโดยใช้ CryEngine 3 แม้จะอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา Sniper 2 ก็ดูดีกว่ารุ่นก่อนอย่างเห็นได้ชัด แม้ว่าทั้งสองระดับที่ฉันเห็นนั้นจะมีฉากอยู่ในเทือกเขาหิมาลัย แต่ฉันก็ได้ยินมาว่าผู้เล่นจะต้องซุ่มยิงในระดับที่มีฉากอยู่ในป่าอเมริกาใต้ แถบอาร์กติก และแม้แต่ในสภาพแวดล้อมในเมืองซาราเยโว เช่นเดียวกับในเกมแรก สิ่งต่าง ๆ เช่น สถานที่ ความเร็วลม อัตราการหายใจ และระยะทาง ปัจจัยสำคัญทั้งหมดที่ต้องพิจารณาเมื่อพยายามสร้างช็อตที่สมบูรณ์แบบ แม้ว่าสิ่งที่ฉันเห็นยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่ "กล้องหัวกระสุน" ที่ให้ภาพระยะใกล้แบบภาพยนตร์สำหรับช็อตที่ดีเป็นพิเศษก็กลับมาอีกครั้งเช่นกัน

การใช้ CryEngine 3 ของ Sniper 2 ช่วยยกระดับภาพของเกมได้อย่างมาก

ในการเผชิญหน้าที่น่าประทับใจที่สุดครั้งหนึ่งของการสาธิต ผู้เล่นถูกค้นพบโดยเฮลิคอปเตอร์ของศัตรูที่เริ่มยิงตกลงมาอย่างหนักในทันที หลังจากวิ่งข้ามลานได้ทันเวลาเพื่อปกปิดขณะที่เฮลิคอปเตอร์จ่ายบอลอีกครั้ง ผู้เล่นก็สามารถยิงกระสุนเข้าที่หน้าอกของนักบินได้เต็มที่ จึงสามารถล้มศัตรูที่ติดอาวุธหนักได้ เราหวังได้เพียงว่าเกมสุดท้ายจะรวมช่วงเวลาแห่งความเข้มข้นมากมายไว้ด้วย สิ่งที่น่าประหลาดใจอีกอย่างหนึ่งก็คือตัวเดโมไม่ได้ลดทอนลงจนกลายเป็นรูปแบบเกมยิงปืนสไตล์ทหารราบมาตรฐาน ซึ่งเป็นเหตุการณ์ที่ทำลายแนวคิดของเกมต้นฉบับ รายละเอียดเกี่ยวกับผู้เล่นหลายคนสำหรับ Sniper 2 ถูกเก็บไว้ให้น้อยที่สุด อย่างไรก็ตาม ฉันได้รับแจ้งว่ามันจะเน้นไปที่การซุ่มยิงและมีแนวโน้มว่าจะเป็นไปตามวัตถุประสงค์เพื่อให้ผู้เล่นเคลื่อนไหวต่อไป ในเกมที่กลไกหลักโดยพื้นฐานแล้วสนับสนุนให้ผู้เล่นเข้าแคมป์ การบังคับให้ผู้เล่นเคลื่อนไหวเล็กน้อยในโหมดผู้เล่นหลายคนอาจเป็นสิ่งที่ดี Sniper: Ghost Warrior 2 ปัจจุบันมีแผนวางจำหน่ายในไตรมาสแรกของปี 2555 บนพีซี, Xbox 360 และ PlayStation 3 เกมดังกล่าวดูสวยกว่าภาคก่อนมากอยู่แล้ว ต้องขอบคุณ CryEngine 3 และหาก AI ของศัตรูเห็นการปรับปรุงที่เท่าเทียมกัน Sniper 2 สามารถมอบประสบการณ์การซุ่มยิงที่ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัดชมหน้า Shacknews E3 2011เพื่อติดตามการรายงานข่าวทั้งหมดของเราเกี่ยวกับการแสดงในปีนี้ คุณยังสามารถสมัครสมาชิกด้วยโปรแกรมอ่าน RSS ที่คุณชื่นชอบได้