Paradox Interactive ผู้จัดพิมพ์ Magicka กล่าวว่าไม่ต้องการการสนับสนุนด้านการค้าปลีกอีกต่อไป โดยอ้างว่า 90% ของรายได้ของบริษัทตอนนี้มาจากการจำหน่ายแบบดิจิทัล
Paradox Interactive ผู้เผยแพร่เกมเช่นเมจิก้าและภูเขาและใบมีดบอกว่าไม่ต้องการการสนับสนุนการค้าปลีกอีกต่อไป “ยอดค้าปลีกเป็นเหมือนโบนัสในตอนนี้” Fredrik Wester ซีอีโอของ Paradox กล่าวพีซีเกมเมอร์เผยว่า 90% ของรายได้ของบริษัทตอนนี้มาจากการขายผ่านช่องทางดิจิทัล “เราไม่ต้องการผู้ค้าปลีกอีกต่อไป”
แน่นอนว่าการจำหน่ายแบบดิจิทัลก้าวข้ามอุปสรรคมากมายที่การวางจำหน่ายสำหรับผู้ค้าปลีกต้องการ เช่น ไม่มีแผ่นดิสก์ให้พิมพ์ ไม่มีกล่องให้จัดส่ง และต้องต่อสู้เพื่อพื้นที่ชั้นวางที่เป็นที่ต้องการ อย่างไรก็ตาม Wester แนะนำว่าการเผยแพร่แบบดิจิทัลช่วยให้ผู้สร้างเกมมีอิสระในการสร้างสรรค์มากขึ้น “ผู้คนบ่นกับผู้จัดพิมพ์ว่ามีเพียงภาคต่อในตลาด แต่นั่นเป็นเพราะผู้ค้าปลีกต้องการดูภาคต่อ เพราะพวกเขาสามารถทำแผนภูมิไดอะแกรมเพื่อดูว่าของขายอย่างไรและอะไรทำนองนั้น” เขากล่าวเสริม “ดังนั้นสิ่งหนึ่งที่ขัดขวางการเล่นเกมที่สร้างสรรค์มากขึ้นก็คือความท้าทายในการค้าปลีก”
ไม่น่าเป็นไปได้ที่เกมอย่าง Magicka ซึ่งเป็นเกมผจญภัยแบบร่วมมือสุดแหวกแนวจะประสบความสำเร็จในตลาดที่ส่วนใหญ่กำหนดโดยการค้าปลีก มียอดขายมากกว่า 600,000 ชุดนับตั้งแต่เปิดตัว ต่อมาได้รับชุดเสริมที่ชวนตะลึง "เวียดนาม-
ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews