Michel Ancel ผู้สร้าง Rayman พูดถึงแรงจูงใจของเขาเบื้องหลังการสร้าง UbiArt (กลไกเบื้องหลัง Rayman Origins) ให้นักพัฒนาใช้งานได้ฟรี
ผู้สร้างซีรีส์ Michel Ancel ต้องการ UbiArt ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่อยู่เบื้องหลังเกม 2D ที่สวยงามน่าประทับใจต้นกำเนิดเรย์แมนเพื่อแจกฟรีสำหรับใครก็ตามที่ต้องการใช้งานพัฒนารายงานว่า Ancel ตั้งเป้าที่จะสร้าง UbiArt Framework โอเพ่นซอร์สในอนาคตอันใกล้นี้ “UbiArt ถูกสร้างขึ้นเพื่อการแบ่งปัน” เขากล่าว
“มันจะไม่เหมือนกับเทคโนโลยีเกมอื่นๆ ซึ่งมักจะถูกล็อคไว้” Ancel กล่าว “หากคนที่คิดค้นพู่กันเพียงเก็บไว้เพื่อตัวเอง งานวิจิตรศิลป์ [จะอยู่ในสภาพที่น่าเสียใจ] มันก็คงเป็นเพียงชั่วคราว ใช่แล้ว ฉันต้องการให้ [UbiArt] เป็นโอเพ่นซอร์ส ฉันอยากให้มันออกไปและ แบ่งปันและพัฒนา"
Ancel เปรียบเทียบกับศิลปินที่ Disney ผู้ซึ่ง "มีความสุขที่ได้เห็นว่าศิลปินคนอื่นๆ พัฒนาสไตล์ของพวกเขาอย่างไร สื่อทั้งหมดนั้นพัฒนาบนพื้นฐานของการแบ่งปันความคิด แต่ในเกมเราล็อคมันทั้งหมดไว้ในกล่องดำและเก็บไว้ ตัวเราเอง." นอกจากนี้เขายังแนะนำว่าการแบ่งปันอาจช่วยสนับสนุนนักพัฒนาอิสระที่ส่วนใหญ่ต้องพึ่งพาตนเองได้
ยังไม่มีการกำหนดเงื่อนไขการอนุญาตให้ใช้สิทธิของ UbiArt และ Ancel กล่าวว่าทีมผู้บริหารของ Ubisoft จะเป็นผู้กำหนดนโยบายดังกล่าว แต่เขาเชื่อว่าเทคโนโลยีนี้จะใช้งานได้ฟรีเมื่อเผยแพร่สู่ผู้ชมในวงกว้าง