ผู้กำกับเกม Final Fantasy XIII-2 Motomu Toriyama พูดอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับปัญหาของ FFXIII และวิธีที่บริษัทได้ดำเนินการแก้ไข
ดูเหมือนชัดเจนจากฟีเจอร์ที่เพิ่มเข้ามาไฟนอลแฟนตาซี XIII-2Square ทราบดีถึงข้อร้องเรียนต่อรุ่นก่อน แต่ตอนนี้ทางบริษัทกำลังแถลงอย่างตรงไปตรงมา ในการให้สัมภาษณ์กับกามาสุตราผู้กำกับเกม Motomu Toriyama ปฏิบัติต่อเรื่องนี้ค่อนข้างตรงไปตรงมา “เป้าหมายสูงสุดของเราคือการแก้ไขทุกจุดใน Final Fantasy XIII ที่ถูกวิจารณ์จากผู้ใช้” เขากล่าว
โทริยามะกล่าวว่าข้อร้องเรียนหลักๆ มีสองเท่า นั่นคือ มันเชิงเส้นเกินไป และไม่มีเมืองให้สำรวจมากนัก “เราให้ความสำคัญกับคำวิพากษ์วิจารณ์เหล่านั้นอย่างจริงจัง และคุณจะสังเกตเห็นว่าเราจัดการกับมันอย่างสมบูรณ์และทั่วถึง เกมใหม่นี้ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นมากกว่า แทนที่จะขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว ดังนั้นคุณจึงสามารถสำรวจสถานที่และสาขาต่างๆ เพื่อรับข้อมูลและสำรวจได้ เมืองและสถานที่ประเภทอื่น ๆ ด้วยเช่นกัน ดังนั้นเราจึงมุ่งมั่นที่จะแก้ไขปัญหาทั้งหมดและเราคิดว่าเราทำได้”
นอกจากนี้เขายังอ้างว่าระบบการต่อสู้ Paradigm ได้รับการทำซ้ำพร้อมคุณสมบัติใหม่บางอย่าง และรับทราบว่าการแนะนำผู้เล่นให้รู้จักระบบอย่างช้าๆ ในเกมที่แล้วดูเหมือนเป็น "บทช่วยสอนที่ยาวมาก ซึ่งผู้คนจำนวนมากไม่ชอบเลย"
สุดท้าย โทริยามะปฏิเสธความคิดที่ว่าเกมนี้สร้างจากเนื้อหา FFXIII ที่ไม่ได้ใช้ โดยกล่าวว่าคำแถลงจากทีมงานมีการตีความผิด “มันเป็นเรื่องจริงในทุกเกม ในกระบวนการสร้าง แน่นอนว่าคุณจะต้องมีไอเดียที่แตกต่างกันมากมาย และแน่นอนว่าคุณไม่สามารถทำให้ทุกไอเดียกลายเป็นจริงได้” เขากล่าว "คุณต้องลองใช้มันดู และในที่สุดคุณก็จะเหลือสิ่งที่ดีที่สุดไว้ใช้งาน นั่นเป็นเพียงเพราะมีไอเดียและเนื้อหามากมายที่เราสามารถรวมไว้ใน XIII โดยที่เราไม่ได้ใส่ แต่เราไม่ได้ทำ จริงๆ แล้วรีไซเคิลพวกมันสำหรับ XIII-2”
แน่นอนว่านักพัฒนาที่อ้างว่าเกมใหม่ของเขาจะต้องดีกว่าเกมล่าสุดของเขาไม่ใช่เรื่องแปลก แต่อย่างน้อยก็หมายความว่า Square Enix ยินดีที่จะแบกรับความผิดสำหรับองค์ประกอบที่แฟน ๆ ไม่ชอบ และพยายามแก้ไขมัน เราจะมาดูกันว่ามันจะออกมาดีแค่ไหนเมื่อเกมเปิดตัวมกราคม-