Tekken X Street Fighter ยังไม่ได้ตัดสินใจแก้ปัญหาเรื่องลูกไฟ

คัตสึฮิโระ ฮาราดะ โปรดิวเซอร์ของ Tekken กล่าวถึงความท้าทายบางประการในการรวม Street Fighter เข้ากับ Tekken โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการใช้ลูกไฟของ Street Fighter ในเครื่องบิน 3 มิติ

สตรีทไฟท์เตอร์ x เทคเคนและเนื้อคู่ของมันเทคเคน X สตรีทไฟท์เตอร์มีการต่อสู้ดิ้นรนเพื่อเอาชนะเหมือนกัน กล่าวคือ คุณจะผสมผสานรูปแบบการเล่นเกมที่แตกต่างกันสองแบบเข้าด้วยกันเป็นค็อกเทลเกมต่อสู้แสนอร่อยได้อย่างไร

Katsuhiro Harada โปรดิวเซอร์ของซีรีส์ Tekken มายาวนาน ได้กล่าวถึงปัญหาสำคัญประการหนึ่งที่ทีมยังคงเผชิญอยู่ นั่นก็คือ วิธีจัดการกับลูกไฟในเครื่องบิน 3 มิติ

“แน่นอนว่าตัวละคร Street Fighter จะต้องมีลูกไฟ” Harada กล่าวบล็อกของเพลย์สเตชันในงาน Evo 2011 สุดสัปดาห์นี้ “ริวที่ไม่มีลูกไฟก็คงจะไม่... ใช่แล้ว แน่นอนว่าเราต้องการมัน

“เมื่อคุณดูที่การยิงลูกไฟในฉาก 2 มิติ มันทำงานเกือบจะเหมือนกับการกระทุ้ง มันทำให้คู่ต่อสู้ของคุณอยู่ในตำแหน่งที่คุณต้องการ เมื่อเรานำลูกไฟเข้าไปใน Tekken X Street Fighter มีสองวิธีที่เราจะไปได้ มันสามารถ ถูกใช้เป็นสิ่งที่คล้ายกันเพื่อให้คู่ต่อสู้ของคุณอยู่ในตำแหน่งที่คุณต้องการ หรืออาจเป็นการเคลื่อนไหวพิเศษหรือเทคนิคแบบเสริมพลังของพวกเขา เรายังไม่ได้ตัดสินใจว่าเราต้องการใช้เส้นทางใดในเรื่องนี้”

Harada ยังกล่าวถึงคำถามเกี่ยวกับการหลบหลีกที่ยังไม่ได้รับการแก้ไขอีกด้วย “องค์ประกอบอีกอย่างที่ต้องคำนึงถึงในการใช้ลูกไฟใน Tekken ก็คือ คุณจะหลีกเลี่ยงมันได้อย่างไร เมื่อคุณเล่นเกม 2D เช่น Street Fighter คุณจะไม่สามารถย้อนกลับไปกลับมาบนหน้าจอได้ - คุณมักจะกระโดดข้ามมัน แต่ในสาม -เกมต่อสู้ในมิติอย่าง Tekken ที่คุณเลี่ยงได้ แล้วเราอยากให้ผู้เล่นกระโดดข้ามลูกไฟไหม หรือจะไม่เป็นไรที่จะหลีกเลี่ยงมัน?

แม้ว่าจะมีความท้าทาย Harada กล่าวว่าทีมส่วนใหญ่เติบโตมาด้วยการรับประทานอาหารเพื่อสุขภาพของ Street Fighter และเขา "มั่นใจจริงๆ" ว่าพวกเขาสามารถหาสมดุลที่เหมาะสมได้

ในที่สุด Harada ก็ได้ยืนยันการรองรับสามมิติสำหรับ Tekken Tag Tournament 2 Prologue และบอกเป็นนัย ๆ ว่าเขาสนใจที่จะพัฒนาเกม Tekken สำหรับ Vita ในบางจุดเช่นกัน

-ภาพหน้าจอจาก Street Fighter X Tekken-