รีวิวเกียร์ออฟวอร์ 3

COG อยู่ในขาสุดท้ายเมื่อการต่อสู้เพื่อ Sera ใกล้เข้ามาแล้วใน Gears of War 3 Shacknews ทบทวนเกมสุดท้ายในไตรภาคของ Marcus Fenix ​​และ Co.

เกียร์แห่งสงคราม 3ทำสิ่งที่แฟรนไชส์วิดีโอเกมไม่กี่แห่งมีความมั่นใจที่จะทำ: ช่วยให้สามารถปิดฉากได้อย่างสมบูรณ์โดยไม่ต้องล้อเลียนบางสิ่งบางอย่างในอนาคต มีข้อสงสัยเล็กน้อยว่าแฟรนไชส์ ​​Gears of War จะดำเนินต่อไปนอกเหนือจากเรื่องราวของ Marcus Fenix ​​and Co. แต่ผู้พัฒนา Epic Games ไม่ได้อาศัยเทคนิคการเล่าเรื่องราคาถูกเพื่อสานต่อแฟรนไชส์ มีระดับความมั่นใจที่เห็นได้ชัดตลอดแพ็คเกจ Gears of War 3 ทั้งหมดที่ฉันหวังว่านักพัฒนาจะจ้างงานมากกว่านี้ รู้สึกเหมือนกับว่า Epic Games รวมทุกอย่างที่ทำได้ไว้ในแพ็คเกจเดียว เพื่อให้แน่ใจว่าแต่ละองค์ประกอบจะมีคุณภาพสูงเหมือนอย่างสุดท้าย ไม่มีฟิลเลอร์ Gears 3 เป็นผลิตภัณฑ์ที่สร้างขึ้นมาให้ใช้งานได้ยาวนาน และเป็นเกมแอคชั่นที่ดีที่สุดใน Xbox 360เพื่อเอาชนะตั๊กแตน กองทัพ COG ใช้ค้อนแห่งรุ่งอรุณเพื่อเผาเมืองทั้งเมือง ใน Gears of War 2 ผู้เล่นจะต้องจมเมือง Jacinto ซึ่งเป็นหนึ่งในอาณานิคมของมนุษย์แห่งสุดท้ายของ Sera เพื่อกำจัดภัยคุกคาม Locust กลยุทธ์เหล่านี้สายตาสั้นและเป็นเด็ก ทัศนคติ "ถ้าฉันไม่มีมัน ก็ไม่มีใครทำได้" พิสูจน์ว่ามนุษยชาติไม่มีทางเลือกอื่นเพื่อความอยู่รอด Gears of War 3 ไม่ถอยกลับความคิดนั้น มากกว่าเกมแนวสงครามอื่นๆ ที่ฉันเคยเล่น ตัวละครดูเหนื่อยล้าและเหนื่อยล้า ทางด้านอารมณ์ พวกเขาทะเลาะกันเสร็จแล้ว เป็นสินค้าเสียหาย. คุณจะได้รับความรู้สึกที่ตรงไปตรงมาและจริงใจว่าการทำสงครามกับฝูงตั๊กแตนและแลมเบนท์ได้เปลี่ยนแปลงชีวิตของตัวละครเหล่านี้อย่างไร เมื่อ Gears of War 3 พยายามสร้างอารมณ์ มันก็ได้ผล แนวคิดหลักบางส่วนยังคงไร้สาระ แต่เป็นเรื่องราวที่น่าประทับใจและไม่เกี่ยวกับสงครามแต่เป็นเรื่องเกี่ยวกับการค้นหาสถานที่ที่เรียกว่าบ้าน มีห้าการกระทำใน Gears of War 3 ที่สามารถเล่นเดี่ยวหรือร่วมมือกับผู้เล่นสามคนได้ ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆ ในซีรีส์นี้ เกมดังกล่าวไม่ถอยกลับจากการสับเปลี่ยนผู้เล่นเข้าไปในถ้ำมืด (หรือในหนอนยักษ์) ด้วยการใช้การปรับปรุง Unreal 3 Engine ทำให้ Gears 3 นำเสนอสภาพแวดล้อมใหม่และมีสีสัน ซึ่งส่วนใหญ่อยู่กลางแจ้ง พูดง่ายๆ ก็คือ เกมนี้ดูยอดเยี่ยมตลอดทั้งเกม สิ่งเดียวที่แปลกประหลาดก็คือ เช่นเดียวกับในเกมก่อนๆ พื้นที่ต่างๆ ดูไม่เหมือนสถานที่ทั่วไปบนโลกจริง พวกเขาดูออกแบบมาเพื่อการเผชิญหน้า สังเกตได้ง่ายว่ามีคนในทีมออกแบบพูดว่า "วางกล่องไว้ตรงนั้นเพื่อให้ใครก็ได้ใช้เป็นที่กำบัง!" ถึงกระนั้น การดำเนินการดำเนินไปด้วยดีจนเป็นการสังเกตมากกว่าการร้องเรียน นอกจากนี้ยังมีบอสจำนวนหนึ่งตลอดประสบการณ์ที่ฉันคิดว่าทุกอย่างทำงานได้ดีมาก ยิ่งไปกว่านั้น พวกมันยังสนุกและทำให้ฉันนึกถึงการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ที่พบในบางอย่างเช่น Metroid แทนที่จะเป็นแนวคิดทั่วไปและขี้เกียจ "แค่ยิงต่อไป" ที่เราเคยเห็นบ่อยๆ Gears of War 3 มีความสามารถในการเล่นเกมในโหมด "Arcade" ซึ่งให้คะแนนผู้เล่นสำหรับการสังหาร การช่วยเหลือ และอื่นๆ การรับคะแนนจะเติมตัวคูณซึ่งจะหมดลงอย่างรวดเร็วหากทีมใดทีมหนึ่งของคุณล้มลง มิวเตเตอร์ยังสามารถเปิดใช้งานเพื่อเปลี่ยนเกมได้ ในลักษณะที่ไม่ต่างจาก Halo's Skulls ไอเดียมากมายที่นี่ดีมาก แต่ฉันมีปัญหากับระยะเวลาที่ใช้ในการปลดล็อคการกลายพันธุ์ที่เจ๋งที่สุดบางส่วน คงจะดีไม่น้อยหากมีความสามารถที่จะเข้าถึงทุกสิ่งได้ เพื่อให้เพื่อนๆ กังวลเกี่ยวกับการเล่นโหมดจริงมากขึ้น แทนที่จะคิดว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไปบนแผนผังการปลดล็อค

เกียร์แห่งสงคราม 3

Horde ได้รับการพัฒนาโดยเพิ่มองค์ประกอบที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Tower Defense ให้กับโหมดนี้ ตอนนี้ คุณได้รับเงินจากการสังหารและใช้เงินสดนี้เพื่อซื้อป้อมปราการทั่วทั้งแผนที่ผู้เล่นหลายคนของเกม เมื่อคุณซื้อและซ่อมแซมป้อมปราการเหล่านี้ระหว่างรอบ ไอเทมใหม่และการอัพเกรดจะพร้อมใช้งาน มันยากกว่าที่ฉันจำได้ถึงโหมด Horde ดั้งเดิมซึ่งฉันเจ๋งมาก แต่ละระลอกที่สิบนั้นเป็นระลอก "บอส" ซึ่งส่งฝูงประเภทบอสแบบสุ่มไปในทิศทางของคุณ ในกรณีหนึ่ง เบอร์เซิร์กเกอร์สองคนและกลุ่มตั๊กแตนผสมโจมตีเรา และกลุ่มนั้นก็ทำลายพวกเราอย่างรวดเร็ว เมื่อคลื่นกลับมาอีกครั้ง Brumak ก็เป็นศัตรูตัวฉกาจของเรา และแยกเราออกจากกันอีกครั้ง ในตอนแรกกลุ่มของฉันก็เงียบและเราไม่สามารถเอาชนะคลื่นบอสได้ แต่เมื่อเราเริ่มพูดคุยและตัดสินใจทางยุทธวิธีเกี่ยวกับที่ที่เราต้องซ่อนตัวและป้อมปราการที่เราต้องการ เราก็ประสบความสำเร็จมากขึ้นในการพยายามเอาชีวิตรอด ปาร์ตี้เซอร์ไพรส์ตั๊กแตน โหมดสัตว์ร้ายก็ได้รับการออกแบบมาอย่างดีอย่างน่าประหลาดใจเช่นกัน ที่นี่ ผู้เล่นจะได้รับโอกาสในการเล่นเป็นศัตรูตั๊กแตนในรูปแบบต่างๆ ซึ่งไม่เหมือนกับสิ่งใดในซีรีส์ที่ผ่านมา Gears เป็นเรื่องของการ "หยุดแล้วป๊อป" ในขณะที่ Beast เป็นเรื่องของการเร่งรีบและโจมตีคู่ต่อสู้ที่เป็น AI อย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ยังบังคับให้คุณใส่ใจกับความก้าวหน้าอีกด้วย มันเจ๋งมากที่ได้เล่นเป็น Armored Kantus ที่สามารถกลิ้งเข้าหาศัตรู และฟันพวกมันด้วยร่างกายที่คมกริบ ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นในเวลา 60 วินาที ซึ่งจะเพิ่มขึ้นอีกสองสามวินาทีสำหรับการทำสิ่งต่าง ๆ เช่นการฆ่า มันเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ ผู้เล่นหลายคนกลับมาแล้ว และตามทฤษฎีแล้ว มันจะทำงานได้ดีกว่า Gears of War 2 Epic ได้ตัดสินใจใช้เซิร์ฟเวอร์เฉพาะในครั้งนี้ แต่ก็ยากที่จะวัดความสำเร็จนั้นจนกว่าเกมจะวางจำหน่าย ผู้เล่นหลายคนเห็นการเปลี่ยนแปลงบางอย่างตั้งแต่เบต้า ตัวอย่างเช่น Retro Lancer มีแรงเตะกลับสูงเมื่อยิงจากสะโพก ฉันพบว่ากลยุทธ์การเล่นเกมที่แท้จริงนั้นเหมือนกับที่เคยเป็นมา ผู้คนพุ่งเข้ามาหาคุณแล้วยิงกระสุนปืนลูกซองที่บรรจุกระสุนแบบแอคทีฟไปในทิศทางของคุณพร้อมกลิ้งไปรอบๆ เหมือนนักแสดงละครสัตว์ มันไม่ใช่การแพ้ในเกม แต่โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นสิ่งที่ทำให้ทุกนัดกลายเป็นเพราะมันประสบความสำเร็จ ให้ตายเถอะ ฉันก็ทำเหมือนกัน! ฉันต้องการดูเพลย์ลิสต์อย่างน้อยหนึ่งรายการที่ผู้คนไม่สามารถใช้ปืนลูกซองได้เฉพาะในกรณีที่บังคับให้ผู้เล่นใช้อาวุธที่ยอดเยี่ยมมากอื่น ๆ ของเกม Gears of War 3 ช่วยให้ผู้เล่นปิดฉากเรื่องราวที่จริงใจและเป็นผู้ใหญ่มากกว่าที่ซีรีส์นี้เคยพยายามทำในอดีต ถือเป็นการส่งทีมเดลต้าสควอดที่ยอดเยี่ยม ซึ่งเป็นกลุ่มตัวละครที่เราชอบออกไปเที่ยวด้วยกันทั้งๆ ที่พวกเขาเองก็เป็นแบบนั้น เกมนี้ไม่เพียงแต่มีความยาวมากกว่าเกมใดๆ ในอดีตของแฟรนไชส์นี้ ซึ่งใช้เวลาราวๆ 12 ชั่วโมงเท่านั้น มันยังถือเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้อีกด้วย นอกเหนือจากนั้น แพ็คเกจทั้งหมดยังผลิตออกมาอย่างดีและแสดงระดับความมั่นใจในการเล่าเรื่องและการขัดเกลาโดยรวมจนทำให้ Gears of War 3 เป็นเกมแอคชั่นที่ดีที่สุดบน Xbox 360
[รีวิว Gears of War 3 อิงตามสำเนาขายปลีกของ Xbox 360 ที่จัดทำโดย Microsoft Microsoft ยังจัดงานทบทวนในซานฟรานซิสโกเมื่อสัปดาห์ที่แล้วโดยเน้นไปที่โหมดผู้เล่นหลายคนของเกมซึ่ง Shacknews เข้าร่วม Shacknews จ่ายค่าบริการรับส่งไปและกลับจากงานและที่พัก]

Xav de Matos เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews