คุณชอบเสียงของการทำงานเปียกของ megacorporation กับทีมตัวแทนชั้นยอดที่ปรับแต่งเองในอนาคตดิสโทเปีย... จากมุมมองของ RTS อย่างไร Cartel ของ Paradox ที่ประกาศในวันนี้อาจทำให้คุณพอใจ
คุณชอบเสียงการทำงานเปียกของบริษัทยักษ์ใหญ่กับทีมตัวแทนชั้นยอดที่ปรับแต่งได้ในอนาคตแบบดิสโทเปีย... จากมุมมองของ RTS อย่างไร ถึงจะใหม่ซินดิเคทการรีบูตเป็น FPS ผู้เผยแพร่พีซี supremo Paradox Interactive กำลังคิดตามแนวที่คล้ายกันต้นฉบับในพันธมิตรซึ่งประกาศในวันนี้
Cartel เกิดขึ้นในอนาคต dystopian ซึ่งปกครองโดย 'cartels' ขนาดใหญ่ของบริษัท Paradox Shams Jorjani กล่าวร็อค กระดาษ ปืนลูกซอง- “ความรู้สึกของเกมมีพื้นฐานมาจากแนวคิดของกลุ่ม mega-corps ในช่วงปี 1980 เช่น OmniCorp ใน Robocop เป็นต้น บริษัทยักษ์ใหญ่ที่ชั่วร้ายและครอบคลุมทุกอย่าง แต่คิดว่ามันกำลังสร้างประโยชน์ให้กับมนุษยชาติ” เขากล่าว .
ในโลกนี้ คุณจะส่งกองทหารและผู้เชี่ยวชาญเพื่อแก้ไขปัญหาแปลกใหม่ให้กับกลุ่มพันธมิตรของคุณ "สไตล์ RTS ที่ถูกควบคุม" ประเภทภารกิจจะรวมถึงการลาดตระเวน การสำรวจ การก่อวินาศกรรม การยึดคืน การลอบสังหาร และการกระทำสกปรกอื่น ๆ
Jorjani อธิบายว่าแนวคิดนี้เกิดจากการพูดคุยเกี่ยวกับ Syndicate ของ Starbreezeรีบูต FPS- "อะไรคือสิ่งที่ทำให้เกม Syndicate" เขาถาม "โลก? รูปแบบการเล่น? แพลตฟอร์ม? ชื่อ? มันคืออะไร? Cartel เกิดจากการสนทนานี้"
ในขณะที่แรงบันดาลใจอยู่ที่นั่นอย่างชัดเจน Cartel ก็เดินไปในทิศทางของตัวเอง ระหว่างภารกิจต่างๆ คุณจะต้องเตรียมทีมของคุณและควบคุมการดำเนินงานของกลุ่มพันธมิตร ตั้งแต่โครงการวิจัยและเทคโนโลยีไปจนถึงความสัมพันธ์ทางการฑูตกับประเทศต่างๆ และกลุ่มพันธมิตรอื่นๆ นอกจากนี้ยังจะมีการแย่งชิงอำนาจภายในเพื่อจัดการ ไม่ว่าจะด้วยการเล่นทางการฑูตและเชิงกลยุทธ์หรือโดยการส่งคนของคุณเข้ามา
หากพวกเขาต้องการ ผู้เล่นสามารถปล่อยให้ภารกิจหรือการจัดการระหว่างภารกิจเป็นหน้าที่ของ AI และมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่พวกเขาชอบมากที่สุด
Jorjani อธิบายว่าด้วยการมุ่งเน้นไปที่ตลาดพีซีหลักของ "เกมสมองสำหรับนักเล่นเกมอัจฉริยะ" ซึ่งต้องการงบประมาณที่ไม่แพงมาก Paradox สามารถ "สร้างทุกสิ่งที่เราต้องการโดยไม่มีข้อจำกัด" เป็นที่รู้จักดีที่สุดสำหรับเกมแนววางแผนเช่นหัวใจเหล็กและยูนิเวอร์แซลยุโรปซีรีส์เช่นเดียวกับสิ่งที่อยากรู้เช่นเมจิก้าและเมาท์แอนด์เบลด-
"ต้องขอบคุณ Magicka และ Mount & Blade ที่ทำให้เราอยู่ในสถานการณ์ที่สะดวกสบายมากตอนนี้ที่ Paradox ดังนั้นเราจึงสามารถหาอะไรสนุกๆ และทำมันได้ 2K และคนอื่นๆ อาจจำเป็นต้องขายเกมของพวกเขาได้ห้าล้านชุด และอาจทำได้เพียงทำเท่านั้น เพื่อทำเช่นนั้นกับมือปืน แต่เราไม่ต้องกังวล เราสามารถสร้างเกมที่ย้อนกลับไปในยุค 90 ได้” เขากล่าว แน่นอนว่า 2K กำลังรีบูตซีรีส์ยุทธวิธีจากบนลงล่างสุดคลาสสิกเอ็กซ์-คอมเป็น FPSเอ็กซ์คอม-
Cartel ยังคงเป็น "ช่วงเริ่มต้นของการผลิต" โดย Jorjani กล่าวว่า Paradox ไม่มีข้อจำกัดของ AAA ทำให้ Paradox มีอิสระในการสร้างต้นแบบและทำซ้ำได้มากเท่าที่ต้องการ เมื่อทีมงานตกลงในการออกแบบแล้ว เขากล่าวว่า "เกมอาจจะพร้อมภายใน 12-18 เดือน แต่เราต้องพอใจกับสูตรนั้น"