มีการออกแพตช์สำหรับ Rage บนพีซีในช่วงสุดสัปดาห์ โดยแก้ไขข้อบกพร่องบางประการและเพิ่มตัวเลือกใหม่ John Carmack จาก id ยังได้พูดถึงปัญหาไดรเวอร์ที่ทำให้ "ลูกค้าพีซีของเราครึ่งหนึ่ง" ได้รับ "ผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานไม่ได้โดยทั่วไป"
ความโกรธออกไปที่เริ่มต้นหินเล็กน้อยบนพีซี แต่สิ่งต่าง ๆ กำลังพลิกผันด้วยไดรเวอร์ใหม่จากผู้ผลิตกราฟิกและแพตช์ใหม่ที่ออกโดยนักพัฒนาซอฟต์แวร์ id ในช่วงสุดสัปดาห์ id ได้อธิบายเล็กน้อยว่าทำไมเวอร์ชั่น PC ถึงอยู่ในสภาพเช่นนี้
แพตช์วันเสาร์นำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงต่างๆ รวมถึงการแก้ไขข้อขัดข้อง ความสามารถในการเปลี่ยน FOV จากตัวเลือกการเปิดตัวของ Rage และการตั้งค่ากราฟิกใหม่บางอย่างให้ใช้งานในเมนู
Tim Willits ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Rage กล่าวว่าปัญหาพีซีจำนวนมากมีสาเหตุมาจากไดรเวอร์การ์ดแสดงผลที่ไม่มีประสิทธิภาพ “เราประสบปัญหาไดรเวอร์วิดีโอที่สร้างปัญหาและความหงุดหงิดให้กับแฟนๆ พีซีของเรา ทุกคนที่ id Software รู้สึกเสียใจอย่างมากกับปัญหาเหล่านี้ ซึ่งส่วนใหญ่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเรา” เขากล่าวเมืองของฉัน-
ตัวช่วยสร้างทางเทคนิคของ id John Carmack ถูกควบคุมน้อยลง โดยอธิบายถึงปัญหาการเปิดตัวไดร์เวอร์ว่าเป็น "คลัสเตอร์จริง !@#$" (นั่นคือรหัสลับสำหรับคำหยาบคาย) แม้ว่า id และ AMD จะทำงานร่วมกันก่อนการเปิดตัว โดยที่ id ได้ทำ "การเปลี่ยนแปลงภายในที่สำคัญ" เพื่อให้ทำงานได้ดีที่สุดกับเทคโนโลยีของ AMD แต่ทุกอย่างก็ลงตัว
“เรารู้ว่าไดรเวอร์ AMD รุ่นเก่าทั้งหมดและไดรเวอร์ Nvidia บางตัวอาจมีปัญหากับเกม แต่เราทำงานได้ดีกับระบบทดสอบทั้งหมดของเรา เมื่อถึงวันเปิดตัวและคนขับผิดได้รับการปล่อยตัวลูกค้าพีซีของเราครึ่งหนึ่งได้รับผลิตภัณฑ์ที่โดยพื้นฐานแล้วใช้งานไม่ได้” Carmack กล่าว
Carmack ยังอธิบายอีกครั้งว่าเหตุใดคอนโซลจึงเป็นแพลตฟอร์มหลัก ไม่ใช่พีซี
"คุณสามารถเลือกออกแบบเกมตามสเปกของพีซีระดับไฮเอนด์ และสร้างเวอร์ชันคอนโซลที่ไม่ผ่านจุดออกแบบ หรือออกแบบตามสเปกของคอนโซลแล้วให้พีซีระดับไฮเอนด์ช่วยปรับปรุงคุณภาพเพิ่มเติมได้" เขากล่าว “เราเลือกอย่างหลัง”
“เราไม่เห็นว่าพีซีเป็นแพลตฟอร์มชั้นนำสำหรับเกม” Carmack อธิบาย “คำพูดนั้นจะทำให้บางคนโกรธเคือง แต่ก็ยากที่จะอธิบายเป็นอย่างอื่น คอนโซลทั้งสองเวอร์ชันจะมีผู้ชมมากกว่าเวอร์ชัน PC”
"พีซีระดับไฮเอนด์มีประสิทธิภาพมากกว่าคอนโซลเกือบ 10 เท่า และเราสามารถมอบประสบการณ์ที่ดีกว่าได้อย่างไม่ต้องสงสัย หากเราเลือกสิ่งนั้นเป็นจุดออกแบบของเรา และเราสามารถใช้จ่ายทรัพยากรจำนวนเท่าเดิมได้ ในปัจจุบัน คุณภาพส่วนใหญ่ ของเกมมาจากความพยายามในการพัฒนา ไม่ใช่เทคโนโลยีที่เกมสร้างขึ้นด้วยทรัพยากรหนึ่งในสิบบนแพลตฟอร์มที่ทรงพลังกว่าถึง 10 เท่า จะเป็นผลิตภัณฑ์ที่ด้อยกว่าในเกือบทุกกรณี”
อย่างไรก็ตาม นี่คือสิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปในแพตช์ PC เมื่อวันเสาร์:
- วิธีแก้ปัญหาที่นำไปใช้สำหรับไดรเวอร์ AMD หยุดทำงานทันทีหลังจากแนะนำภาพยนตร์บนระบบ Win 7 32 บิต
- ปิดใช้งาน UBO เนื่องจากทำให้เกิดปัญหาภาพเคลื่อนไหวกับไดรเวอร์ AMD
- ไม่อนุญาตให้เปิดใช้งาน swap-tear บน AMD ในขณะที่ส่วนขยายไม่ได้ถูกเปิดเผย เนื่องจากอาจเกิดปัญหาได้
- รองรับการตั้งค่าวิดีโอใหม่: "แคชพื้นผิว", "vsync" และ "ตัวกรองแอนไอโซทรอปิก"
- ปรับ vt_maxPPF โดยอัตโนมัติตามจำนวนคอร์ที่มีอยู่
- ปรับปรุงประสิทธิภาพสำหรับการ์ด SLI เมื่อเปิดใช้งานการแปลงรหัส GPU
- แก้ไขตัวเลือกการแปลงรหัส GPU ถูกปิดใช้งานหลังจากออกจากการเล่นเกม
- เพิ่มเซฟโหมดเพื่อคืนค่าการตั้งค่าวิดีโอเป็นค่าเริ่มต้น
- อนุญาตให้เปลี่ยน g_fov จากตัวเลือกการเริ่ม RAGE ใน Steam
- ขณะนี้เซิร์ฟเวอร์ส่งต่อข้อความแชทจากไคลเอนต์ไปยังไคลเอนต์อื่น ๆ ทั้งหมดในขณะที่อยู่ในเกม
ตรวจสอบที่บันทึกการแก้ไขแบบเต็มสำหรับแนวทางแก้ไขปัญหาที่ทราบหลายประการเช่นกัน