Unreal Engine 4 เปิดตัวมุ่งเป้าไปที่ 'วันแรก' บนคอนโซลรุ่นต่อไป

Mike Capps ประธาน Epic Games พูดถึงกลยุทธ์เบื้องหลังการพัฒนา Unreal Engine 4 และวิธีที่บริษัทต้องการเตรียมพร้อมสำหรับคอนโซลเจเนอเรชั่นถัดไปใน "วันแรก"

Mike Capps จาก Epic Games เปิดเผยว่า Epic กำลังหารือเกี่ยวกับเทคโนโลยี Unreal Engine 4 กับผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ซึ่งขณะนี้มีประมาณ 16 ราย ซึ่งรวมถึงผู้ผลิตคอนโซลด้วย และแม้จะไม่มีใครรู้ว่ารุ่นต่อไปจะเริ่มเมื่อใด แต่ Epic ต้องการให้แน่ใจว่าพวกเขาพร้อมตั้งแต่ต้น

“ผมต้องการให้ Unreal Engine 4 พร้อมใช้งานเร็วกว่า UE3 มาก ไม่ใช่หนึ่งปีหลังจากคอนโซลวางจำหน่าย” เขากล่าว

"ผมคิดว่าหนึ่งปีนับจากการเปิดตัวคอนโซลถือว่าโอเคสำหรับการเปิดตัวเกม แต่ไม่ใช่สำหรับการเปิดตัวเทคโนโลยีใหม่ เราจะต้องไปถึงที่นั่นในวันแรกหรือเร็วมาก นั่นคือเป้าหมายหลักของฉัน"

การสาธิต "Samaritan" ของ Epic ทำให้ผู้ชมตะลึงเมื่อเปิดตัวเมื่อต้นปีนี้ “เป็นเพียงการที่ไม่มีใครรู้ว่าเกมเจเนอเรชันหน้าจะเป็นอย่างไร นั่นคือความคิดของเราที่จะแสดงให้ผู้คนเห็นถึงสิ่งที่เราสามารถทำได้” Capps อธิบายให้ฟังพัฒนา- “เราเชื่อว่าสิ่งที่เราแสดงให้เห็นนั้นสามารถทำได้ด้วยต้นทุนการพัฒนาที่สมเหตุสมผล ดังนั้นจึงเป็นสิ่งที่นักเล่นเกมควรเรียกร้องสำหรับคนรุ่นต่อไป”

“ผมคิดว่ามันสำคัญมากที่เกมเมอร์จะต้องเห็น Xbox Next หรือ PlayStation Next และเห็นได้ชัดเจนว่าเทคโนโลยีนี้เป็นไปไม่ได้บนคอนโซลปัจจุบัน ไม่อย่างนั้นมันจะไม่ประสบความสำเร็จ” เขากล่าว

Capps ยังอธิบายด้วยว่า Unreal Engine จะต้องเปิดใช้งานเกมและผู้พัฒนาที่มีขนาดเล็กลงด้วย "ฉันต้องการโซลูชันแนวดิ่ง เพื่อให้เทคโนโลยีของเรามีประโยชน์สำหรับโครงการเคลื่อนที่และโครงการ Triple-A" เขากล่าว ล่าสุด Unreal Engine ได้ขับเคลื่อนเกม iOS หลายเกม โดยเฉพาะเกมของ Epicใบมีดอินฟินิตี้- “ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ฉันคิดว่าเราได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับเทคโนโลยีของเราและวิธีการทำงานของเทคโนโลยีสำหรับสตูดิโออินดี้ เทคโนโลยีของเราทำงานอย่างไรสำหรับเกมบน iPhone สำหรับสตูดิโอระดับ Triple-A ระดับไฮเอนด์ และสำหรับผู้ชายสองสามคนที่สร้าง เกม UDK สุดเจ๋งตลอดฤดูร้อนนี้"