Eidos Montreal กล่าวว่าผู้บังคับบัญชา Deus Ex เป็น 'จุดอ่อน'

David Anfossi โปรดิวเซอร์ Deus Ex: Human Revolution ยอมรับว่าฉากบอสในเกมที่ Eidos Montreal พัฒนาขึ้นนั้นเป็นความผิดพลาด โดยสังเกตว่า: "เรารู้ว่านั่นจะเป็นจุดอ่อนของเกม"

Deus Ex: การปฏิวัติของมนุษย์โปรดิวเซอร์ David Anfossi ยอมรับว่าซีเควนซ์บอสในเกมที่ Eidos Montreal พัฒนาขึ้นนั้นเป็นความผิดพลาด โดยสังเกตว่า: "เรารู้ว่านั่นจะเป็นจุดอ่อนของเกม"

Eidos Montreal ว่าจ้างผู้เชี่ยวชาญด้าน AI ต่อสู้กับบอสเพื่อจับกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้าน AI Grip Entertainment; อย่างไรก็ตาม Anfossi กล่าวว่าการตำหนิสำหรับปัญหาโดยรอบลำดับควรอยู่ที่ Eidos Montreal เพียงอย่างเดียว

“ปัญหาไม่ได้อยู่ที่ซัพพลายเออร์ แต่เป็นสิ่งที่เราทำกับพวกเขา” อันฟอสซีกล่าวขอบในการประชุมสุดยอดเกมนานาชาติมอนทรีออลประจำสัปดาห์นี้ "การต่อสู้ของบอสนั้นมากเกินไปสำหรับทีมที่จะทำภายในในเวลาที่เรามี เราประเมินความพยายามในการทำสิ่งนั้นอย่างถูกต้องต่ำเกินไป เราต้องทำงานร่วมกับซัพพลายเออร์ภายนอกด้วยสิ่งนั้น แต่การออกแบบ และทุกอย่างมาจากทีมที่ Eidos Montreal

โปรดิวเซอร์กล่าวต่อไปว่า Eidos Montreal ถูกบังคับให้ "ประนีประนอม" ในสองวิธี: บังคับให้ต่อสู้ซึ่ง "ไม่ใช่ประสบการณ์ Deus Ex"; และไม่เสนอ "วิธีแก้ปัญหาแบบผสมผสานเพื่อต่อสู้กับบอส" ซึ่งเป็นอีกอุดมคติหนึ่งที่ขัดแย้งกับสิ่งที่ Deus Ex เป็นที่รู้จัก

“พูดตามตรง มันเป็นฝันร้าย” อันฟอสซีกล่าว "เราเริ่มต้นใหม่ ตั้งแต่การรับสมัครจนถึงวันเปิดตัว ถือเป็นฝันร้ายเลย"

นอกเหนือจากปัญหาดังกล่าว ซึ่งเราระบุไว้ว่าเป็นอุปสรรคต่อประสบการณ์ที่สนุกสนานโดยรวมของเราในบทวิจารณ์สำหรับ Deus Ex: Human RevolutionAnfossi กล่าวว่าเขาภูมิใจกับสิ่งที่ทีมของเขาสามารถทำได้ “เราใช้เวลาสองปีในการทำสิ่งนี้” เขากล่าว “ท้ายที่สุดแล้ว ฉันภูมิใจกับสิ่งนั้นมาก ทั้งการลักลอบ การแฮ็ก การเข้าสังคม และการต่อสู้ภายในเกม ฉันคิดว่ามันทำได้ดีมาก ฉันภูมิใจกับสิ่งนั้นมากเพราะมันทำได้ยาก”

หากเขาต้องทำทั้งหมดอีกครั้ง Anfossi จะไม่ลบลำดับบอสออกจาก Deus Ex: Human Revolution แต่เขาบอกว่าทีมงานจะทำอย่างถูกต้อง “ฉันค่อนข้างแน่ใจว่าตอนนี้เรามีความรู้ที่จะทำมันอย่างถูกต้องแล้ว” เขากล่าวเสริม

Xav de Matos เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews