Rainbow Six Patriots ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ David Sears พูดถึงว่านวนิยายต้นฉบับมีอิทธิพลต่อวิสัยทัศน์ของเกมอย่างไรและทีมงานตั้งเป้าหมายที่จะทำสีเทาและร่างกายที่มีจริยธรรมมากขึ้น
นอกเหนือจากบทสรุปคำอธิบายพล็อตและน่าประทับใจเทรลเลอร์เป้าหมายRainbow Six Patriots ค่อนข้างลึกลับ เมื่อได้รับการวางแผนในปี 2013 จึงไม่น่าแปลกใจเลย อย่างไรก็ตามผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ David Sears ได้พูดคุยเกี่ยวกับแผนการของ Ubisoft ที่จะรวมประเด็นขัดแย้งทางศีลธรรมและเน้นเรื่องร่างกายอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน
"สิ่งต่าง ๆ เหล่านี้เราต้องการนำกลับมาเพราะถ้าคุณอ่านนวนิยายรุ้งหกนวนิยายเรื่องต้นฉบับมันเป็นเรื่องจริงตัวละครรุ้งทุกตัวจะเคลื่อนไหวด้วยความสง่างามและความก้าวร้าวเหมือนหมาป่าเกือบทั้งหมดนั่นไม่ใช่สิ่งที่เราเห็นในสายรุ้งหกก่อน แต่มันเป็นสิ่งที่เรามุ่งเน้นและมุ่งมั่นที่จะส่งมอบเวลานี้"
เพื่อที่จะสร้างความรู้สึกของนวนิยายทอมแคลซี่อายุสิบปี Ubisoft ต้องมุ่งเน้นความพยายามของพวกเขาในการจำแนกลักษณะ “ สิ่งที่เราไม่เคยประสบความสำเร็จจริงๆคือมนุษยชาติพื้นฐานและการตระหนักถึงตัวละครของเรา” เซียร์กล่าว "พวกเขาอาจดูดีทีเดียว แต่พวกเขาให้การแสดงของมนุษย์จริง ๆ หรือไม่เราเห็นภาพเคลื่อนไหวชั้นนำหรือไม่?"
นอกเหนือจากแอนิเมชั่นนวนิยายดั้งเดิมกำลังทำหน้าที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับสีเทาทางจริยธรรมที่เกมจะสำรวจ "[มี] ทัศนคตินี้ในสายรุ้งดั้งเดิมที่เราจะทำทุกอย่างเพื่อให้คนของเราเราจะช่วยคนให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และเพื่อทำสิ่งนี้บางครั้งเราก็เดินไปตามเส้นทางสีเทา" เซียร์กล่าวใน Aผู้แจ้งเกมสัมภาษณ์วิดีโอ “ นั่นคือแถวหน้าของสายรุ้งหกนี้นี่เป็นความคิดที่ว่าคุณอาจต้องถ่ายภาพที่สามารถรับใครสักคนได้ผู้ที่ไร้เดียงสาบางคนถูกฆ่าตายหรือคุณอาจถ่ายภาพแม้หลังจากผู้ก่อการร้ายยอมจำนน