Rockstar มุ่งเน้นไปที่ DLC ที่เล็กกว่าในอนาคต

Rockstar Games ก็เหมือนกับอุตสาหกรรมอื่นๆ ที่ได้เรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้ DLC ประสบความสำเร็จ ตัวอย่างเช่น ชุดขยายขนาดใหญ่สำหรับ Grand Theft Auto IV อาจใหญ่เกินไปและแพงเกินไปสำหรับตัวมันเอง

Rockstar Games ก็เหมือนกับอุตสาหกรรมอื่นๆ ที่ได้เรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้ DLC ประสบความสำเร็จ ตัวอย่างเช่น แพ็กเสริมขนาดใหญ่สำหรับแกรนด์เธฟต์ออโต IVอาจจะใหญ่เกินไปและแพงเกินไปสำหรับตัวมันเอง “บางทีราคา 10 ดอลลาร์อาจเป็นราคาที่น่าตื่นเต้นกว่านี้” Dan Houser ผู้ร่วมก่อตั้ง Rockstar ยอมรับ

Grand Theft Auto IV ทั้งสองแพ็คขยาย--The Lost and Damned และเพลงบัลลาดของ Gay Tony--ด้อยประสิทธิภาพอย่างมากแม้จะมีเสียงวิพากษ์วิจารณ์ก็ตาม "ผมคิดว่า GTA ทั้ง 2 ตอนจากมุมมองที่สร้างสรรค์นั้นยอดเยี่ยมมาก เราภูมิใจในตัวพวกเขามาก"

Houser แนะนำว่าแผนการอันทะเยอทะยานสำหรับตอนที่ดาวน์โหลดทั้งสองตอนนั้นส่วนหนึ่งถูกกำหนดโดย Microsoftความพิเศษเบื้องต้นสำหรับ DLC “เราถูกกดดันเนื่องจากปัจจัยทางธุรกิจอื่นๆ มากมายที่ทำให้พวกมันมีขนาดใหญ่ขนาดนั้น” Houser กล่าวอย่างเขินอายกามาสุตรา-

จากบทเรียนเหล่านี้ สิ่งที่เราคาดหวังได้จากเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้สำหรับเกมถัดไปของ Rockstarแม็กซ์ เพย์น 3- Houser ยอมรับว่า DLC กำลังมาแน่นอน แต่บอกว่าบริษัทยังไม่ "เป็นระเบียบหรือเหยียดหยาม" ในการกำหนดแผน DLC โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมไม่มีกำหนดวางจำหน่ายจนถึงเดือนมีนาคม “เราจะจัดทำแผนเหล่านั้นตามลำดับในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า แต่แผนเหล่านั้นยังไม่ได้รับการแก้ไข”

เพราะ Max Payne 3 จะมีฟีเจอร์กโหมดผู้เล่นหลายคนเป็นไปได้ว่าเนื้อหาส่วนเสริมใดก็ตามที่มาถึงสำหรับเกมจะถูกลดระดับลงในข้อเสนอออนไลน์ “หากคุณต้องการชุมชนผู้เล่นหลายคนที่มีชีวิตชีวา คุณจะต้องนำเสนอเนื้อหาบ่อยครั้งและรวดเร็วพอสมควรหลังจากวางจำหน่าย ซึ่งเราพยายามทำกับ Red Dead”การไถ่ถอน Red Deadมีภาคเสริมหลายชุด บางชุดต้องเสียเงินและบางชุดฟรี ความนิยมของเกมทำให้ Rockstar ปล่อยแพ็กเสริมสุดท้ายชุดหนึ่งไม่กี่เดือนที่ผ่านมาเพื่อเป็นการ "ขอบคุณ" ต่อชุมชนออนไลน์ที่ยังคงใช้งานอยู่

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews