เราได้ออกเดินทางไปยังกรุงคอนสแตนติโนเปิลเพื่อค้นหาความลึกลับของ Altair ในฐานะ Ezio Auditore da Firenze ใน Assassin's Creed Revelations เกมล่าสุดในซีรีส์จาก Ubisoft
ในตอนท้ายของการเปิดเผยของ Assassin's CreedEzio Auditore da Firenze ผู้สูงวัยได้อธิบายความหมายที่แท้จริงของลัทธิความเชื่อของกลุ่มเขา “เราต้องเป็นผู้เลี้ยงแกะอารยธรรมของเราเอง” เขาอธิบาย "เราคือสถาปนิกแห่งการกระทำของเรา"
ไม่ถึงสองนาทีต่อมา Ezio บอกว่าเขาถูกบังคับให้เข้ามาในชีวิต ไม่ว่าจะเป็นการเขียนที่หยาบคายหรือจงใจเขียนให้ไม่ดี ความขัดแย้งด้านอัตลักษณ์นี้จะฝังลึกตลอดทั้งประสบการณ์ Assassin's Creed Revelations มันเป็นเกมที่พยายามมากเกินไปที่จะทำหลายสิ่งหลายอย่างจนกลายมาเป็นทุกอย่างที่ซีรีส์นี้เป็นที่รู้จักและน้อยกว่านั้นมาก
ฉันควรจะทำให้ชัดเจนว่าฉันสนุกกับ Assassin's Creed Revelations อย่างเต็มที่ เป็นอีกครั้งที่มันมอบสิ่งที่เราคาดหวังจากแฟรนไชส์นี้: ภูมิทัศน์ที่สวยงามให้สำรวจ และวิธีที่หลากหลายในการทำลายล้างคู่ต่อสู้ เมื่อมาถึงกรุงคอนสแตนติโนเปิล ซึ่งเป็นที่ที่เกมส่วนใหญ่เกิดขึ้น เอซิโอก็ได้รับการต้อนรับจากนักฆ่าหนุ่มที่ให้ข้อมูลแก่เขาและตะขอเกี่ยวใบมีดอันใหม่ ด้วยการใช้ใบมีดตะขอ Ezio สามารถใช้ซิปไลน์ที่มีความแม่นยำตามประวัติศาสตร์ทั้งหมด และพุ่งทะยานขึ้นไปบนกำแพงได้เร็วกว่าที่เคย แม้ว่ามันจะขว้างประแจในอุดมคติของร่างลึกลับและเงาโดยมอบอุปกรณ์เสริมสำหรับการสำรวจที่ส่งเสียงดังมาก แต่ก็ใช้งานได้ดีและสนุก
การเดินทางของ Ezio เข้ามายังภูมิภาคเพื่อค้นหากุญแจทั้งห้าดอกที่สร้างและส่งไปซ่อนโดย Altair Ibn-La'Ahad ดาราดั้งเดิมของแฟรนไชส์สำหรับห้องสมุดลับของ Assassin เมื่อเขามาถึง เอซิโอได้รู้ถึงแผนการสมรู้ร่วมคิดของเทมพลาร์อีกครั้ง และตกลงที่จะรับตัวละครใหม่ๆ มากมายว่าเขาจะแก้ปัญหาของพวกเขา อายุที่มากขึ้น และร่างกายที่ใหญ่โตของเขาต้องถูกสาป การค้นพบกุญแจแต่ละดอกจะปลดล็อคส่วนสั้นๆ ที่นำแสดงโดย Altair ซึ่งครอบคลุมช่วงชีวิตของเขาตั้งแต่ก่อนเหตุการณ์ในเกมต้นฉบับไปจนถึงวันสุดท้ายของตัวละคร Altair ปรากฏตัวที่นี่ อารมณ์และแรงจูงใจของเขาถูกเปิดเผย และการกระทำของเขาก็ไถ่ถอนความชั่วร้ายใดๆ ก็ตามที่ฉันยึดถืออย่างงุ่มง่าม
จากนั้นก็มีเดสมอนด์ ตัวละครที่ "ใช้ชีวิต" ความทรงจำของบรรพบุรุษของเขา Ezio และ Altair ผ่านการใช้เครื่อง Animus ในเกมที่ Ezio ยังคงมีเสน่ห์และ Altair พัฒนาเป็นตัวละครที่น่าสนใจและสะเทือนอารมณ์ การดำรงอยู่ของ Desmond นั้นชวนให้หลับใหล การเปิดเผยยังคงดำเนินต่อไปโดยที่กลุ่มภราดรภาพทิ้งไว้ Desmond อยู่ในอาการโคม่าและติดอยู่ภายในโครงสร้างทดสอบ Animus ควบคู่ไปกับจิตสำนึกของ Subject 16 ผู้ลึกลับรุ่นก่อนของเขา เกมดังกล่าวแทบไม่ได้สัมผัสกับช่วงเวลาสุดท้ายที่น่าตกใจของ Brotherhood โดยกล่าวถึงชะตากรรมของตัวละครบางตัวเพียงแต่ผ่านไปได้เพียงเล็กน้อยเท่านั้น ของอารมณ์
Animus Island เป็นฉากสำหรับการพากย์เสียงโดยสรุปสิ่งที่เกิดขึ้นรอบๆ ร่างที่ไร้ชีวิตของ Desmond รวมถึงภารกิจรองที่เน้นไปที่ Desmond ซึ่งจะปลดล็อคหลังจากรวบรวม "ชิ้นส่วนข้อมูล" ในฐานะ Ezio ภารกิจเสริมเหล่านี้ประกอบด้วยปริศนาอวกาศมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ในขณะที่เดสมอนด์ให้รายละเอียดอันจืดชืด (แต่ส่วนใหญ่จะคร่ำครวญ) เกี่ยวกับชีวิตของเขาไปจนถึงรูปภาพที่กะพริบแบบสุ่ม ระดับต่างๆ เริ่มแข็งแกร่ง แต่ในที่สุดก็ลดลงและรู้สึกเหมือนกำลังเดินผ่านส่วนแนวคิดของพอร์ทัลโคลนที่ไม่ดี และนั่นก็เพื่อปริศนา ความลึกลับที่ซ่อนอยู่ในผลงานศิลปะคลาสสิกจากเกมในอดีตได้หายไปแล้ว และสิ่งที่เหลืออยู่คือภาพยนตร์โฮมอีโมของ Desmond แม้แต่ห้องไขปริศนาอันน่าทึ่งของแฟรนไชส์ที่ให้ผู้เล่นที่เชี่ยวชาญมาทดสอบ เกือบทั้งหมดก็หายไปจาก Revelations เลย
ฉันไม่ประณาม Ubisoft ที่พยายามเพิ่มองค์ประกอบใหม่ให้กับเกม แต่แนวคิด "ใหม่" ส่วนใหญ่ที่รวมอยู่ใน Revelations ทำให้การดำเนินเรื่องต้องหยุดชะงักลง Templar's สามารถแข่งขันกับ Assassin Dens ได้ผ่านมินิเกมที่มีลักษณะคล้าย Tower Defense มันจะดึงผู้เล่นออกจากบทบาทของนักฆ่าและแบ่งบทบาทของ Ezio ออกไปโดยไม่มีอะไรมากไปกว่าผู้บังคับบัญชาที่ตะโกนสั่งกองทหารของเขาจากบนดาดฟ้า มันช้าและขาดความคิดสร้างสรรค์ โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นสกินสำหรับประเภทที่คุณจะได้พบกับเวอร์ชันที่ดีกว่าได้ฟรีบนเว็บเบราว์เซอร์ของคุณ โชคดีที่คุณถูกบังคับให้ทำเพียงครั้งเดียวและคุณสามารถทำงานเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ทำอีก มันเป็นเพียงส่วนเสริมของเกมที่พยายามทำมากเกินไปในคราวเดียว
ผู้เล่นหลายคนที่สร้างสรรค์ของ Brotherhood ก็กลับมาอีกครั้งและยังคงให้ความบันเทิงอย่างน่าอัศจรรย์ โหมดใหม่ล่าสุดที่นี่คือชื่อที่สร้างสรรค์ว่า "Deathmatch" การทำงานนี้เหมือนกับโหมด "Wanted" ของ Brotherhood โดยที่นักฆ่าจะได้รับตัวละครตัวเดียวเพื่อตามล่าและฆ่าทุกคนในขณะที่ถูกตามล่าด้วยตัวเอง อย่างไรก็ตาม มันมีความแตกต่างพื้นฐานอย่างหนึ่ง "Wanted" วาดเข็มทิศขนาดยักษ์บนหน้าจอ บอกให้ผู้เล่นออกจากตำแหน่งของคุณทันทีที่คุณอยู่ในบริเวณใกล้เคียง ซึ่งทำให้การพยายามผสมผสานเข้ากับฝูงชนเป็นการเสียเวลา "Deathmatch" จะนำเข็มทิศนี้ออก และถึงแม้ว่าจะยังคงแสดงตัวบ่งชี้ตำแหน่งของเป้าหมายอยู่ก็ตาม แต่ก็บังคับให้ผู้เล่นตรวจสอบตัวละครอย่างระมัดระวัง มีความสงสัยอยู่ที่นี่ซึ่งขาดหายไปจากโหมดอื่นๆ ฉันสนุกกับการเล่นโหมดต่างๆ ในเกมมาก แต่ความสนใจของฉันมักจะอยู่ที่ "Deathmatch"
โดยรวมแล้ว แกนหลักของ Assassin's Creed ยังคงไม่บุบสลายที่นี่ เรื่องราวนี้น่าสนใจพอ ๆ กับที่หลุดออกมาจากรางและโลกก็สนุกสนานกับการสำรวจ อย่างไรก็ตาม เป็นซีรีส์ที่สามารถเข้าถึงได้น้อยที่สุด Revelations คาดหวังให้ผู้เล่นมีความรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นตลอดทั้งซีรีส์ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นหน้าใหม่จะ เรื่องราวของ Ezio และ Altair ได้รับการสรุปอย่างสวยงาม ทำให้ตัวละครแต่ละตัวต้องอำลาอย่างเหมาะสม การต่อสู้ยังคงเป็นความรักหรือความเกลียดชัง แต่ฉันก็ชื่นชอบระบบที่เน้นตอบโต้ซึ่งเปิดตัวในซีรีส์นี้มาโดยตลอด แต่เกมนี้ต้องทนทุกข์ทรมานจากความผิดปกติของตัวตนหลายครั้ง มันเปลี่ยนไปมาระหว่างตัวละครสามตัว ปริศนาของมันบังคับให้คุณออกจากประสบการณ์ที่กำหนดและเข้าสู่ระดับบุคคลที่หนึ่ง และมันโยน Tower Defense เข้าไปที่นั่นด้วยเหตุผลบางประการ รู้สึกเหมือนมีแนวคิดที่แตกต่างกันสามแนวคิด ซึ่งสมเหตุสมผลเนื่องจากบริษัทพัฒนาภายในอีกห้าแห่งที่ Ubisoft ได้ช่วยสตูดิโอหลักของมอนทรีออลในการสร้างชื่อนี้
Assassin's Creed Revelations อาจมีข้อผิดพลาดบ้างเล็กน้อยตลอดการผจญภัย แต่ก็ยังอยู่ในระดับคุณภาพที่แฟรนไชส์เพียงไม่กี่รายสามารถรักษาไว้ได้ตลอดอายุการใช้งาน อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวเป็นเกมที่สามในรอบหลายปี และถึงแม้เกมจะยังได้รับการต้อนรับมากเกินไป แต่ Ubisoft จำเป็นต้องสร้างสรรค์เกมซีรีส์นี้ให้เล่นต่อไปทุกปีและรักษากลุ่มนักฆ่าในปัจจุบันเอาไว้
[บทวิจารณ์ Assassin's Creed Revelations นี้มีพื้นฐานมาจากเกมเวอร์ชัน Xbox 360 ที่วางจำหน่ายโดย Ubisoft]
Xav de Matos เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews