การเลือกรายสัปดาห์ของ Indie Jeff: QUBE

สำหรับเกมอินดี้ประจำสัปดาห์นี้ ฉันจะดู QUBE จาก Toxic Games เกมปริศนามุมมองบุคคลที่หนึ่ง

เกมไขปริศนามุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีส่วนร่วมยังคงเป็นเกมสายพันธุ์ที่ค่อนข้างหายาก เมื่อสร้างมาอย่างดี พวกเขาจะสอนผู้เล่นถึงวิธีใช้การผสมผสานระหว่างความคิดการเล่นเกมใหม่และที่คุ้นเคย ซึ่งมักจะสอนตรรกะปริศนาประเภทใหม่ให้เราคิวบ์ซึ่งเป็นชื่อใหม่โดย Toxic Games ผู้พัฒนาอินดี้ ตกอยู่ในวงล้อมนั้น โดยใช้การผสมผสานระหว่างภาพที่คมชัดและสะอาดตา และกลไกการเล่นเกมที่สนุกสนาน (และบางครั้งก็ขี้ขลาดตาขาว)

QUBE (ย่อมาจาก "Quick Undering of Block Extrusion") เริ่มต้นด้วยการที่ผู้เล่นตื่นขึ้นมาในสภาพแวดล้อมที่แปลกประหลาดและปลอดเชื้อ โดยมีผนัง พื้น และเพดานที่ประกอบด้วยลูกบาศก์สีขาว มาพร้อมกับถุงมือแห่งอนาคตที่ให้ความสามารถในการโต้ตอบกับบล็อกสีต่างๆ ที่วางอย่างมีกลยุทธ์ โดยแต่ละบล็อกมีคุณสมบัติที่แตกต่างกัน คำสั่งเดียวของผู้เล่น (ไม่ได้พูด) คือการแก้ปัญหาและหลบหนีแต่ละห้อง ตัวอย่างเช่น บล็อกสีแดงสามารถรีดจากพื้นผิวเพื่อสร้างแพลตฟอร์มได้ บล็อกสีเหลือง (เรียงกันเป็นสามชุดเสมอ) สามารถใช้เพื่อสร้างขั้นบันได และบล็อกสีน้ำเงินสามารถใช้เป็นแผ่นรองสปริงเพื่อเริ่มผู้เล่น (หรือปริศนาอื่น ๆ ส่วนประกอบ) และนั่นเป็นเพียงเครื่องมือพื้นฐานบางส่วนที่ผู้เล่นมีไว้ใช้

เมื่อเกมดำเนินไป ส่วนประกอบปริศนาเพิ่มเติมจะถูกนำเสนอ เช่น กำแพงที่หมุนได้ ลูกบาศก์สีเขียว และทรงกลมที่ต้องเกลี้ยกล่อมให้เป็นเป้าหมายเรืองแสง เช่น กุญแจ และแม้แต่แม่เหล็ก QUBE มีความตั้งใจอย่างมากในการเว้นจังหวะ โดยแนะนำแนวคิดปริศนาใหม่ๆ ทีละน้อยจนกว่าสิ่งต่างๆ จะเข้าสู่ช่วงเต็มรูปแบบ ปริศนาต่อๆ ไปบางชิ้นมีส่วนที่เคลื่อนไหวได้มากมาย และถึงแม้ว่าการไขปริศนาแล้วปริศนาเล่าอาจทำให้จิตใจเหนื่อยล้าในที่สุด แต่ฉันก็สามารถกลับมาหาวิธีแก้ปัญหาได้เสมอหลังจากหยุดพักช่วงสั้นๆ โดยรวมแล้ว QUBE ช่วยให้สมองของฉันได้ออกกำลังกายที่ดี

ปริศนาส่วนใหญ่มีตั้งแต่ง่ายไปจนถึงท้าทายพอสมควร แม้ว่าจะมีปริศนาช่วงท้ายเกมสองสามข้อที่เกี่ยวข้องกับการใช้แม่เหล็กเพื่อวางตำแหน่งลูกบาศก์ที่ฉันพบว่าน่าหงุดหงิดเล็กน้อย ปริศนาหลายตัวใน QUBE เพิ่มองค์ประกอบตามแอ็คชั่น โดยที่ผู้เล่นจะต้องเปิดใช้งานปุ่มและจัดการลูกบาศก์ในขณะที่องค์ประกอบอื่น ๆ ของปริศนากำลังเคลื่อนไหว โดยส่วนใหญ่แล้ว องค์ประกอบการกระทำตามเวลาประเภทนี้ทำงานได้ดีมาก แต่มี 2-3 กรณีข้างต้นที่เกี่ยวข้องกับลูกบาศก์และแม่เหล็ก จำเป็นต้องมีการจัดการที่แม่นยำอย่างน่าหงุดหงิด ผลลัพธ์ก็คือแม้ฉันจะรู้วิธีแก้ปริศนาเหล่านี้แล้ว สิ่งต่างๆ เช่น การหน่วงเวลาเล็กน้อยที่เกิดขึ้นระหว่างความสามารถในการเปิดหรือปิดแม่เหล็ก ทำให้ปริศนาในการ "แก้" ยากกว่าที่ฉันต้องการ ฉันพบว่าปริศนาสองสามข้อที่เป็นปัญหาในลักษณะนี้ แต่มันแสดงให้เห็นถึงความจริงที่ว่า แม้ว่าการไขปริศนาจะเป็นเรื่องสนุก แต่สิ่งต่างๆ จะกลายเป็นปัญหาเมื่อส่งผลกระทบต่อวิธีแก้ปัญหานั้นเป็นเรื่องยากในเชิงกลไก

การเปรียบเทียบระหว่าง QUBE และซีรีส์ Portal นั้นหลีกเลี่ยงไม่ได้ และแม้ว่าเกมจะไม่ได้เป็นไปตามลายน้ำที่ Valve กำหนดไว้ แต่ก็ไม่ใช่ความคาดหวังที่ยุติธรรมจริงๆ ในความเป็นจริง QUBE มี DNA เชิงสุนทรีย์และกลไกเหมือนกับที่พบในการผจญภัยของ Chell กับ GLaDOS บ้างเล็กน้อย แม้ว่าจะมีความแตกต่างที่สำคัญก็ตาม

เมื่อมองเห็นแล้ว QUBE จะหลีกเลี่ยงสภาพแวดล้อมที่คล้าย "ห้องทดสอบ" ที่ปลอดเชื้อ และแสดงข้อบกพร่องในสภาพแวดล้อม เช่น ผนังที่พังทลายหรือทำให้สายไฟเปิดออก สถานที่ต่างๆ มักจะรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของเครื่องจักรที่มีชีวิต เช่น เมื่อต้องเดินทางระหว่างห้องปริศนาผ่านทางเดินที่เลื่อนและหมุนไปต่อหน้าต่อตาผู้เล่น

ไม่มีกล่องโต้ตอบ ข้อความ หรือแม้แต่ HUD ใดๆ ใน QUBE และรูปแบบการควบคุมที่เรียบง่ายอย่างประณีตทำให้ง่ายต่อการเริ่มต้นใช้งาน แม้ว่าแรงผลักดันในการหลบหนีจะเป็นสิ่งที่เหมาะสม แต่เกมก็มักจะปล่อยให้ผู้เล่นสร้างแรงจูงใจในการทหารต่อไป เกมดังกล่าวมีฉากจบแบบภาพยนตร์ที่เจ๋งมาก แต่จริงๆ แล้วมันเป็นส่วนเดียวของการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนโดยผู้เขียนในเกม ฉันคิดว่า QUBE น่าจะได้รับประโยชน์อย่างมากจากช่วงเวลาประเภทนี้อีก 2-3 ครั้ง ทั้งเพื่อให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับปริศนาที่แก้ไขได้ดี และเพื่อให้บริบทการเล่าเรื่องมากขึ้นสำหรับการผจญภัย

คำพูดเล็กๆ น้อยๆ อีกประการหนึ่งคือปริศนาจำนวนมากถูกจัดการจากระยะไกล บางครั้งก็ผ่านแผงกั้นโปร่งใสที่แยกผู้เล่นออกจากส่วนที่เคลื่อนไหวของปริศนา ปริศนาประเภทนี้ส่วนใหญ่น่าสนใจและออกแบบมาอย่างดี แต่ฉันชอบปริศนาที่ต้องเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ในขณะที่ไขปริศนามากกว่า เช่น หาวิธีที่จะพาตัวเองไปสู่ทางออกที่ไกลเกินเอื้อม

ในตอนท้ายของวัน ฉันสนุกมากกับ QUBE มันเป็นประสบการณ์ที่เฉียบคมพร้อมความคิดเชิงตรรกะใหม่ๆ และกลไกการเล่นเกมที่ชาญฉลาดอย่างน่าประหลาดใจ ข้อเสนอแรกจากทีมพัฒนาสามคนที่ Toxic Games ค่อนข้างฉลาดและสนุกสนานในหลายๆ ด้าน และฉันมีข้อสงวนบางประการที่จะแนะนำให้แฟน ๆ เกมปริศนาได้

QUBE ปกติราคาอยู่ที่ 14.99 ดอลลาร์ และวางจำหน่ายบนพีซีผ่านไอน้ำ-ของเสีย-เกมเมอร์เกท, และการเล่น-


บทวิจารณ์ QUBE นี้อิงจากเวอร์ชันสุดท้ายของเกมพีซีที่ตกแต่งโดย Toxic Games