Kingdoms of Amalur: Reckoning กำลังจะมาในเดือนหน้า และในที่สุดผู้พัฒนา 38 Studios ก็เปิดเผยสเป็คพีซีของเกมแล้ว นอกจากนี้ เพื่อความเพลิดเพลินในการรับชมของคุณยังมีตัวอย่างใหม่สำหรับเกมอีกด้วย
อาณาจักรแห่งอามาลูร์: การคำนวณใกล้เข้ามาแล้ว โดย EA Partners จะเผยแพร่38 สตูดิโอเกม RPG ที่พัฒนาโดย Big Huge Games ในวันที่ 7 กุมภาพันธ์สำหรับพีซี, Xbox 360 และ PlayStation 3
เจ้าของ Xbox 360 จะได้รับโอกาสในการทดลองขับโลกแฟนตาซีในการสาธิตที่มีกำหนดจะมาถึง17 มกราคม- Shacknews ได้ติดต่อ EA เพื่อดูว่ามีการวางแผนการสาธิตสำหรับพีซีและ PlayStation 3 หรือไม่ อย่างไรก็ตาม ในขณะที่คุณรอ ให้ตรวจดูข้อกำหนดของระบบพีซีที่เรียบง่ายของเกมหลังช่วงพักพร้อมกับตัวอย่างใหม่ที่ให้รายละเอียดเกี่ยวกับ "ทักษะและการประดิษฐ์" ของเกม ระบบ.
- ความต้องการของระบบขั้นต่ำ
- Windows XP พร้อม Service Pack 3
- Windows Vista พร้อม Service Pack 2
- Windows 7 พร้อม Service Pack 1
- Intel Core2 Duo (หรือเทียบเท่า) ที่ทำงานที่ความเร็ว 2.2GHz หรือสูงกว่า
- AMD Athlon 64 X2 5000+ (หรือเทียบเท่า) ทำงานที่ 2.6GHz หรือสูงกว่า
- อย่างน้อย 1 GB สำหรับ Windows XP
- อย่างน้อย 2 GB สำหรับ Windows Vista และ Windows 7
- ไดรฟ์ซีดี/ดีวีดีรอม (จำเป็นสำหรับการติดตั้งเท่านั้น) ไดรฟ์ซีดี/ดีวีดี 8x หรือเร็วกว่า
- พื้นที่ว่างอย่างน้อย 10.5 GB
- NVIDIA GeForce 8800 GT 512MB หรือดีกว่า
- ATI Radeon HD3650 512MB หรือดีกว่า
- รองรับ Pixel Shader 3.0
- ความละเอียดขั้นต่ำที่รองรับคือ 1280×720
- รองรับ DirectX 9.0c
- ความต้องการของระบบที่แนะนำ
- Windows XP พร้อม Service Pack 3
- Windows Vista พร้อม Service Pack 2
- Windows 7 พร้อม Service Pack 1
- Intel Core 2 Quad (หรือเทียบเท่า) ที่ทำงานที่ความเร็ว 2.4GHz หรือสูงกว่า
- AMD Phenom X4 (หรือเทียบเท่า) ทำงานที่ความเร็ว 2.6GHz หรือสูงกว่า
- อย่างน้อย 3 GB สำหรับ Windows XP
- อย่างน้อย 4 GB สำหรับ Windows Vista และ Windows 7
- ไดรฟ์ซีดี/ดีวีดีรอม (จำเป็นสำหรับการติดตั้งเท่านั้น) ไดรฟ์ซีดี/ดีวีดี 8x หรือเร็วกว่า
- พื้นที่ว่างอย่างน้อย 10.5 GB
- NVIDIA GeForce GTX260 แรม 1GB หรือดีกว่า
- ATI Radeon HD4850 1GB RAM หรือดีกว่า
- รองรับ Pixel Shader 3.0
รองรับ DirectX 9.0c
- คุณจะต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเพื่อเปิดใช้งาน/ลงทะเบียนผลิตภัณฑ์
[สเปคพีซีผ่านฟอรั่มการคำนวณ-
Xav de Matos เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews