รางวัลชมเชยที่ดีที่สุดประจำปี 2554: The Legend of Zelda: Skyward Sword

รางวัล 'เกมแห่งปี' ประจำปี 2554 ของ Shacknews เริ่มต้นในวันนี้ด้วยรายชื่อผู้กล่าวถึงอันทรงเกียรติของเรา เกมเหล่านี้ไม่ได้เจาะกลุ่มห้าอันดับแรกโดยรวมของเรานัก แต่สมควรได้รับความสนใจจากคุณ

The Legend of Zelda เป็นหนึ่งในซีรีย์เกมที่ฉันชื่นชอบมาโดยตลอด ต้องบอกว่าฉันรู้สึกเจ๋งเล็กน้อยกับแนวคิดเรื่องการควบคุมการเคลื่อนไหวในเกม Zelda นับตั้งแต่ Twilight Princess ไม่สามารถโดนใจฉันได้ ฉันก็เลยเข้าไปใกล้เดอะเลเจนด์ออฟเซลด้า: ดาบฟ้าด้วยความระมัดระวัง

สิ่งที่ฉันเดินจากไปคือหนึ่งในเกม Zelda ที่ดีที่สุดในความทรงจำล่าสุด ก่อนอื่นเลย มันเป็นหนึ่งในเกมที่ใช้การควบคุมการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเจอมา ดาบและโล่ของ Link ตอบสนองได้อย่างเหลือเชื่อด้วยไฟล์แนบ MotionPlus ของ Wii การควบคุมการเคลื่อนไหวจำเป็นต้องใช้แนวทางที่แตกต่างออกไปในการจัดการกับศัตรูเก่า แต่แทนที่จะรู้สึกเหมือนเป็นคุณลักษณะที่ถูกบังคับ กลับรู้สึกเหมือนเป็นส่วนเสริมที่ราบรื่น จู่ๆ ฉันก็ถูกท้าทายให้จัดการกับศัตรูด้วยวิธีใหม่ แทนที่จะเพียงแค่แฮ็กแอนด์สแลชเหมือนในสมัยก่อน ช่องเก็บของของ Link ยังสนุกมากที่จะใช้ ไม่ว่าจะเป็น Beetle บินตัวใหม่ Whip ที่เปิดตัวครั้งแรกใน The Legend of Zelda: Spirit Tracks หรืออาวุธปกติใดๆ ของ Link

แต่เหตุผลที่ฉันชอบ Skyward Sword จริงๆ ก็เพราะมันบอกเล่าเรื่องราวของฮีโร่ที่เติบโตมาสู่บทบาทนั้นต่อหน้าต่อตาผู้เล่น การเล่น Skyward Sword คือการชมองค์ประกอบสำคัญต่างๆ ของตำนาน Legend of Zelda ที่เกิดขึ้นตลอดเรื่องราวความยาว 50 ชั่วโมงที่เต็มไปด้วยดันเจี้ยนที่ใหญ่กว่าชีวิตและการต่อสู้กับบอสที่น่าตื่นเต้น รวมถึงการดูซวยในตอนท้าย เป็นเรื่องง่ายที่จะยอมรับว่าตำนานของ Zelda เป็นเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่ แต่ Skyward Sword นั้นเกินกว่ามาตรฐานอันสูงส่งที่กำหนดโดยรุ่นก่อน


เดอะ แช็คนิวส์เกมแห่งปี 2011รางวัลจะขึ้นอยู่กับระบบการให้คะแนนแบบถ่วงน้ำหนักระหว่างนักเขียนและบรรณาธิการทุกคน ตลอดทั้งสัปดาห์ เราจะเปิดเผย 'การกล่าวถึงอย่างมีเกียรติ' ของเรา ซึ่งรวมถึงเกมที่ไม่ค่อยติดอันดับ 'เกมยอดนิยมแห่งปี' ของเราเลย Shacknews 'รางวัลเกมแห่งปี 2011' จะมีการเปิดเผยในวันที่ 20 มกราคม

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?