Jetpack Joyride ทำกำไรได้มากกว่าตั้งแต่เปิดให้เล่นฟรี

Halfbrick ผู้พัฒนาเกมอินดี้เปิดเผยว่า Jetpack Joyride เกมยอดฮิตบน iOS ได้รับการดาวน์โหลดแล้ว 14 ล้านครั้ง และทำกำไรได้มากกว่านับตั้งแต่เปิดให้เล่นฟรี

ข่าวใหม่บางส่วนจากนักพัฒนาอินดี้ Halfbrick ได้รับการเปิดเผยที่งาน DICE 2012 วันนี้ เกี่ยวกับทั้ง Fruit Ninja Kinect และ Jetpack Joyride เกมมือถือยอดนิยมฟรุ๊ตนินจา ไคเน็กต์มียอดขายกว่าครึ่งล้านบน Xbox 360 ตามที่นักพัฒนาระบุ และ Jetpack Joyride มียอดดาวน์โหลด 14 ล้านครั้ง สิบสามล้านครั้งเกิดขึ้นหลังจากเกมเปิดให้เล่นฟรีในช่วงกลางเดือนธันวาคม

Phil Larsen ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ Halfbrick แบ่งปันข้อมูลดังกล่าวด้วยจอยสติกระหว่างการประชุมสุดยอดวันนี้ และยืนยันเกร็ดความรู้อื่นๆ อีกสองสามข้อ เขาตั้งข้อสังเกตว่า Fruit Ninja เวอร์ชัน iOS จะยังคงได้รับการอัปเดตฟรีต่อไป แทนที่จะเป็นภาคต่อ และ Jetpack Joyride จะมีการอัปเดตฟรีในเดือนหน้า

“มันใหญ่ที่สุดที่เราเคยทำมา” Larson ล้อเล่น

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่น่าสงสัยที่สุดก็คือ แม้ว่า Jetpack Joyride จะรวบรวมการดาวน์โหลดที่ต้องเสียเงินได้ประมาณหนึ่งล้านครั้ง (ราคา 1 ดอลลาร์ต่อครั้ง) หลังจากวางจำหน่าย แต่รายได้ที่เกิดจากเกมนี้กลับสูงขึ้นจริงๆ นับตั้งแต่ที่เปิดให้เล่นแบบ "เล่นฟรี" ตั้งแต่กลางเดือนธันวาคม เมื่อ Jetpack Joyride เปิดให้เล่นฟรี เกมดังกล่าวได้รับการดาวน์โหลดเพิ่มอีก 13 ล้านครั้ง Larsen อธิบายว่าประสิทธิภาพในการสร้างรายได้ที่เพิ่มขึ้นนั้นเป็นเพราะแม้จะไม่มีการเรียกเก็บเงินล่วงหน้า แต่ผู้ใช้ประมาณห้าถึงสิบเปอร์เซ็นต์ก็ใช้จ่ายอย่างน้อยหนึ่งดอลลาร์ผ่านร้านค้าในแอปของเกม