นี่คือลักษณะของผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันกันใน Portal 2 (และแนวคิดที่ถูกตัดอื่น ๆ )

ที่การประชุมระหว่าง GDC Chet Faliszek และ Erik Wolpaw จาก Valve ได้โชว์บางสิ่งจากห้องตัด รวมถึงเกมที่แพ้การแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน การจบแบบอื่น และอีกมากมาย

พอร์ทัล 2เริ่มต้นจากเกมที่แตกต่างออกไปมาก โดยเกมหนึ่งไม่มี Chell, GLaDOS หรือแม้กระทั่งพอร์ทัล- ในการพูดคุยที่ Game Developers Conference ในซานฟรานซิสโก Chet Faliszek และ Erik Wolpaw ผู้เขียน Valve ได้พูดคุยเกี่ยวกับแนวคิดมากมายที่พวกเขาต้องทิ้งไปก่อนที่จะสร้างเกมขึ้นมาซึ่งท้ายที่สุดก็กลายเป็นหนึ่งในเกมเกมที่ดีที่สุดของปี 2011- เช่น ข้างบนนี้คืออะไร? มันเป็นรูปลักษณ์ที่หายากของเกมผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันกันกระป๋องโหมด. “ในขณะที่การปล่อยพอร์ทัลไว้ใต้ผู้คนและอะไรทำนองนั้นเป็นเวลาประมาณสองวินาทีก็สนุกดี” Wolpaw อธิบาย “มันกลายเป็นความโกลาหลอันบริสุทธิ์อย่างรวดเร็ว”

บทนำอีกทางเลือกหนึ่งของเกม

แนวคิดดั้งเดิมสำหรับพอร์ทัล 2 มีตัวละครหลักที่แตกต่างกัน แต่แนวคิดเบื้องหลังวิธีการเริ่มเกมส่วนใหญ่ยังคงเหมือนเดิม ที่นี่ ผู้เล่นตื่นขึ้นมาในสภาพแวดล้อมที่สวยงามซึ่งได้รับการออกแบบให้ดูเหมือนสวรรค์ แต่มันก็พังทลายลงอย่างรวดเร็วการแสดงทรูแมน-แฟชั่น เผยว่าผู้เล่นถูกขังอยู่ในห้องพักผ่อนโดยไม่ทราบระยะเวลา

เบ็ตตี้เข้ามาแทนที่ GLaDOS

ก่อนที่จะตัดสินใจฟื้น GLaDOS สำหรับภาคต่อ Valve ได้สำรวจการตั้งค่า Portal 2 ในอดีต มันจะเป็นภาคก่อนที่ไม่มีพอร์ทัล ซึ่ง Cave Johnson จาก Aperture Science จะเป็นตัวร้าย หากไม่มีหุ่นยนต์โอเวอร์ลอร์ดที่เป็นลางร้ายมาคุกคามชีวิตของคุณ Valve ก็เล่นกับไอเดียมากมายสำหรับหุ่นยนต์คู่หู เช่น Betty ดังที่เห็นด้านบน

Co-op มีผู้เล่นดึงสิ่งประดิษฐ์ของมนุษย์

เรื่องราวของ Co-op ก็แตกต่างออกไปเช่นกัน เดิมทีมีเรื่องราวเกิดขึ้นหลังจากเหตุการณ์ในพอร์ทัล 2 โดยเดิม GLaDOS ได้ส่งหุ่นยนต์คู่นี้ไปทำภารกิจเพื่อค้นหา "สิ่งประดิษฐ์" ของมนุษย์เพื่อที่จะกลายเป็นมนุษย์มากขึ้น สิ่งประดิษฐ์อย่างหนึ่งคือการ์ตูนเรื่องนี้ ซึ่งเห็นได้ชัดว่าได้รับแรงบันดาลใจจากการ์ฟิลด์-

เชลจะไม่เงียบอีกต่อไป

ตอนจบดั้งเดิมของ Portal 2 ค่อนข้างตรงกันข้ามกับการนำเสนอตอนจบทางดาราศาสตร์ในท้ายที่สุด แนวคิดหนึ่งคือผู้เล่นจำเป็นต้องใช้คำสั่งเสียงเพื่อควบคุมกลับจากผู้ร้ายคนสุดท้ายของเกม ล้อเลียนความเงียบงันของ Chell อย่างสนุกสนาน เกมจึงจางหายไปเมื่อ Chell พูดคำเดียวที่จะปิดเกม - "ใช่"

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews