เราได้พูดคุยกับ Nathan Vella จาก Capybara และ Craig Adams จาก Superbrothers หลังงานประกาศรางวัลเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับชัยชนะ และเหตุใดเกม iOS ที่ชนะจึงไม่มีวันเปิดตัวบน Android
Superbrothers: Sword & Swordcery อีพีสามารถเอาชนะชื่อใหญ่ ๆ เช่น Super Mario 3D Land และ Infinity Blade 2 ได้เมื่อได้รับรางวัลรางวัลตัวเลือกนักพัฒนาเกมสำหรับเกมมือถือที่ดีที่สุด เราได้พูดคุยกับ Nathan Vella จาก Capybara และ Craig Adams จาก Superbrothers หลังงานประกาศรางวัลเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับชัยชนะ และเหตุใดเกม iOS ที่ชนะจึงไม่วางจำหน่ายบน Android
"เราเริ่มต้นสร้างเกมมือถือก่อน iOS เราเคยสร้างเกม Java และมันยากมากที่จะสร้างเกมสำหรับอุปกรณ์หลายประเภท อันหนึ่งมีหน้าจอขนาดใหญ่ อันหนึ่งเอียงได้ หนึ่งอันมีสามปุ่ม.. มันไม่ใช่สิ่งที่เราอยากกลับไปสนใจมากนัก” เวลลาบอกเรา “เราแค่อยากมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกม”
“เราไม่ได้พยายามที่จะผูกขาด มีทรัพยากรที่จำกัด ผู้คนคิดว่ามันเป็นเคล็ดลับง่ายๆ เพียงกดปุ่ม เพื่อส่งไปยังสตูดิโออื่น” Adams ติดตามผล “แต่แล้วเกิดอะไรขึ้นกับยาน? เกิดอะไรขึ้นกับจิตวิญญาณ?”
“เราผ่านนรกมาเพื่อทำสิ่งนี้ นี่เป็นเรื่องส่วนตัว การกลับไปดูอีกครั้ง เพียงเพื่อนำมันมาเพื่อจุดประสงค์นั้น มันมีค่าใช้จ่าย มันมีค่าใช้จ่ายในแง่ของเวลา พลังงาน และสภาพจิตใจแบบหนึ่ง ค่าใช้จ่าย” อดัมส์กล่าวเสริม
ในขณะที่ผู้ใช้ Android จะรู้สึกท้อแท้กับข่าวนี้ Adams กล่าวว่าสตูดิโอได้ทำการวิจัยแล้ว "เราได้ดูเรื่องนี้แล้ว แต่เรายังมีจุดข้อมูลที่บอกเราด้วยว่าผู้ชมอาจไม่ตอบสนองแม้ว่าเราจะผ่านเรื่องไร้สาระทั้งหมดนั้นก็ตาม"
Superbrothers: Sword & Swarcery EP มีวางจำหน่ายเฉพาะบนแอพสโตร์- และจะคงอยู่อย่างนั้นต่อไปในอนาคตอันใกล้
ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews