คิดอิคารัส: บทวิจารณ์การจลาจล

คิดอิคารัส: บทวิจารณ์การจลาจล

แม้จะนานมาแล้วระหว่างเกม Kid Icarus แต่ Pit กลับมาบนแพลตฟอร์มใหม่และการควบคุมใหม่ทั้งหมด

มันยากที่จะเชื่อ แต่ยานพาหนะที่นำแสดงโดยพิทคนสุดท้ายคือ Kid Icarus: Of Myths and Monsters ซึ่งเป็นชื่อ Game Boy ปี 1991 และการผจญภัยดั้งเดิมในตำนานของเขา Kid Icarus ย้อนกลับไปในปี 1987 บน NES ไม่น่าแปลกใจที่เขาเริ่มต้นคิดอิคารัส: การจลาจลพร้อมข้อความว่า "ขอโทษที่ปล่อยให้รอ" โชคดีสำหรับแฟนซีรีส์เรื่องนี้มายาวนาน การผจญภัยสมัยใหม่ครั้งแรกของ Pit บน 3DS ก็คุ้มค่าแก่การรอคอยเมื่อดูเผินๆ Uprising ดูเหมือนเป็นการรีบูตเรื่องราวของ Kid Icarus เก่า เมดูซ่า (เธอแห่งตำนานกรีก) เป็นผู้นำการลุกฮือของกองกำลังใต้พิภพเพื่อต่อต้านพลังแห่งแสง ขึ้นอยู่กับนางฟ้ามีปีก พิท ที่จะหยุดยั้งเทพีแห่งความชั่วร้าย ด้วยความช่วยเหลือจากเทพีแห่งแสงสว่าง เลดี้ปาลูเทนา หากเกมติดอยู่กับการเล่าเรื่องนี้ คงเป็นเรื่องที่น่าผิดหวังสำหรับเพียงแค่การเหยียบย่ำพื้นที่เก่าด้วยกลไกการเล่นเกมสมัยใหม่บางส่วน อย่างไรก็ตาม การจลาจลฟื้นตัวจากการค่อยๆ ดำเนินไปอย่างช้าๆ และเรื่องราวดำเนินไปอย่างรวดเร็ว มันเปลี่ยนจากการรื้อฟื้นเรื่องราวเก่าๆ ไปสู่การผจญภัยครั้งใหม่ที่เต็มไปด้วยเรื่องราว ด้วยเหตุนี้ มิธอส Kid Icarus ตัวเก่าจึงขยายไปสู่ดินแดนใหม่ ฉันสารภาพว่าฉันเข้าสู่ Uprising รู้สึกหวาดกลัวเล็กน้อยกับแนวคิดที่จะควบคุม Pit ฉันไม่กระตือรือร้นที่จะใช้ Circle Pad เพื่อเคลื่อนที่, Touch Pad เพื่อเล็ง และปุ่ม L เพื่อยิง ฉันคิดว่าการควบคุมเหล่านี้จะทำให้รู้สึกไม่สบายอย่างรวดเร็ว ความกังวลของฉันก็หมดไปอย่างรวดเร็วด้วยการปรับแต่งการควบคุมที่หลากหลายในเกม ฉันสามารถกำหนดรูปแบบการควบคุมที่ฉันรู้สึกสบายใจได้ แม้กระทั่งช่วยให้ฉันหลีกเลี่ยงการควบคุมทัชแพดโดยสิ้นเชิงและหันไปใช้ปุ่มแบบเดิมได้ การจลาจลยังมาพร้อมกับขาตั้งที่ช่วยให้การควบคุมเริ่มต้นง่ายขึ้นเล็กน้อย ในที่สุดฉันก็พบว่ามันไม่จำเป็นหลังจากที่ฉันได้ตั้งค่าต่างๆ ตามความต้องการแล้ว

กำลังบิน แต่อย่าอยู่ในอากาศนานเกินไป

เมื่อเข้าสู่เกม Uprising ใช้เวลาไม่นานในการสร้างเอกลักษณ์ให้กับตัวมันเอง แต่ละด่านเริ่มต้นด้วยลำดับการบินบนราง ส่วนเหล่านี้ของเกมใช้เวลาสองสามนาที เพื่อเป็นการยกย่องตำนานอิคารัสสุดคลาสสิก เลดี้ปาลูเทนาอธิบายว่าปีกของพิตจะไหม้หากเก็บไว้กลางอากาศอีกต่อไป ในขณะที่การบิน Pit ผ่านสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันอย่างดุเดือดจะเพิ่มสัมผัสบรรยากาศที่สวยงาม กลไกของเกมก็ทิ้งสิ่งที่ต้องการไว้ เนื่องจากไม่มีวิธีมากมายที่จะหลีกเลี่ยงการโดนยิงจากศัตรู ส่วนที่สองของแต่ละระดับจะเห็น Pit ขี่มันข้ามด่านต่าง ๆ ในเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม ฉันสามารถเลือกยิงผ่านแต่ละด่านได้ แต่เมื่อเกมดำเนินต่อไป ฉันเรียนรู้อย่างรวดเร็วที่จะผสมผสานการยิงและการโจมตีระยะประชิดอย่างมีประสิทธิภาพ และด้วยการสะบัด Circle Pad อย่างรวดเร็ว ฉันสามารถหลบศัตรูได้ ยานพาหนะสำหรับ Pit ที่จะใช้เป็นครั้งคราวจะรวมอยู่ในส่วนผสม ทำให้ส่วนเหล่านี้มีความหลากหลายเพิ่มขึ้นเล็กน้อย แต่ในขณะที่ยานพาหนะเหล่านี้มีพลังการยิงเพิ่มขึ้น แต่บางคันก็ควบคุมได้ยากเนื่องจากกล้อง Uprising สร้างความแตกต่างจากการผจญภัยแบบพกพาอื่น ๆ อย่างแท้จริงคือการแสดงเสียง ซึ่งเป็นทั้งประโยชน์และผลเสียต่อประสบการณ์โดยรวม แม้ว่าฉากคัทซีนจะเปิดเผยระหว่างแต่ละเลเวลเป็นครั้งคราว แต่เนื้อหาของ Uprising ก็ได้รับการบอกเล่าผ่านบทสนทนาที่เกิดขึ้นระหว่างการเล่นเกม การใช้หน้าจอด้านล่างสำหรับบทสนทนาและการแสดงเสียงขณะที่ฉันเล่นโดยใช้หน้าจอด้านบนนั้นทำงานได้อย่างยอดเยี่ยม ฉันไม่ค่อยรู้สึกว่าเกมช้าลงและมีโอกาสที่จะได้รู้จักตัวละครมากมายของเกม แม้ว่าบางคนจะไม่เคยได้รับเนื้อหนังออกมาจนพอใจก็ตาม

เมื่อไม่อยู่ในอากาศ Pit ก็สามารถอยู่บนพื้นได้พอๆ กัน

อย่างไรก็ตาม บทสนทนาส่วนใหญ่ของพวกเขาเป็นแบบปะปนกัน มีตั้งแต่มีไหวพริบไปจนถึงแย่มากจนทำให้มึนงง การแสดงที่กระตือรือร้นมากเกินไปของ Pit มักจะอยู่ระหว่างความน่ารักและความพอใจ มันโน้มตัวไปทางหลังอย่างรวดเร็วเมื่อเขาพูดเรื่องตลกที่แย่ที่สุดที่ฉันเคยได้ยินในเกม ฉันเคยเห็นไอติมแท่งที่มีมุขตลกกว่าอยู่ด้วย แม้ว่าจะมีเสียงหัวเราะที่แท้จริงก็ตาม การจลาจลไม่กลัวที่จะทลายกำแพงที่สี่และล้อเลียนตัวเองด้วยเมตาอารมณ์ขัน ช่วงเวลาที่ดีที่สุดอย่างหนึ่งคือการที่ Pit สังเกตเห็นความคล้ายคลึงระหว่างหนึ่งในศัตรูของเกมกับ Metroids ซึ่งทำให้ตัวละครอื่นๆ ประหลาดใจเพราะ Pit กล้าที่จะพูดถึงแฟรนไชส์เกมในเครือ Uprising มาพร้อมกับตะขอสำหรับเล่นซ้ำระดับด้วย Fiend's Cauldron โหมดนี้ช่วยให้สามารถหมุนระดับความยากเพื่อให้ได้รางวัลมากขึ้นเพื่อแลกกับหัวใจ (สกุลเงินของเกม) ฉันปรับขนาดตลอดเวลาที่เล่นเกมและเห็นความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนในด้านจำนวนศัตรูและความแข็งแกร่ง ฉันยังวิ่งเข้าไปในประตูหลายบานที่นำไปสู่ห้องสัตว์ประหลาด (เป็นประตูต่อจากเกม NES รุ่นก่อนของ Uprising) ซึ่งสามารถเข้าถึงได้ก็ต่อเมื่อ Fiend's Cauldron ถูกตั้งค่าความยากไว้เท่านั้น นี่เป็นวิธีที่ดีเยี่ยมในการกระตุ้นให้ฉันกลับมาเล่นเลเวลอีกครั้ง แต่ฉันไม่ชอบที่หม้อน้ำจะลดระดับลงโดยอัตโนมัติทุกครั้งที่ฉันตาย ตัวอย่างเช่น ถ้าฉันเสียชีวิตเมื่ออายุ 7 ขวบ ฉันถูกบังคับให้ดำเนินการต่อโดยตั้งค่าหม้อต้มไว้ที่ 6.5 มันแย่เกินไป เพราะฉันอยากจะทดสอบความกล้าหาญของฉันกับบอสโดยตั้งหม้อให้สูงที่สุดเท่าที่ฉันต้องการ มีเหตุผลอื่นในการเล่นเกมหลายครั้ง อย่างไรก็ตาม ฉันรู้สึกถึงเดจาวูกับสิ่งที่ปลดล็อคได้ของเกม แม้ว่าทีมพัฒนานี้ยังได้สร้าง Super Smash Bros. Brawl ขึ้นมาด้วย แต่ฉันไม่ได้คาดหวังว่าทรัพย์สินจำนวนมากของเกมจะถูกรีไซเคิลโดยสิ้นเชิงสำหรับ Uprising เมนูและสิ่งที่ปลดล็อคได้ส่วนใหญ่ของเกมถูกยกมาจาก Brawl โดยตรง รวมถึงไอเดียต่างๆ เช่น ปริศนาที่ปลดล็อคได้ (เสนอรางวัลสำหรับการทำภารกิจบางอย่างสำเร็จ) และระบบ Idols ซึ่งเป็นเพียงระบบถ้วยรางวัลของ Brawl ภายใต้ชื่ออื่น จำนวนของสารพัดที่ซ่อนอยู่มีมากมายพอๆ กับใน Brawl แต่ฉันหวังว่าจะมีทิศทางที่แปลกใหม่กว่านี้ Uprising ยังมีมินิเกม AR ในรูปแบบของการ์ดสะสมอีกด้วย เมื่อใช้กล้อง 3DS ฉันจะมุ่งความสนใจไปที่การ์ดซึ่งจะให้รางวัลเป็นหัวใจหรือไอดอลสำหรับการสแกนครั้งแรก นี่เป็นรายได้เสริมที่ดีสำหรับการใช้จ่ายในร้านขายอาวุธของเกม การ์ดสามารถต่อสู้กันเองได้ แต่การต่อสู้แทบจะไม่มีส่วนร่วมและความแปลกใหม่ก็หมดไปอย่างรวดเร็ว เป็นเรื่องบ้ามากที่จะแนะนำว่า Kid Icarus: Uprising สามารถคงอยู่ได้นานถึง 20 ปี แต่มันก็เข้ากันได้ดีกับแฟน ๆ ของ NES classic ดั้งเดิม แม้ว่า Uprising จะนำ Kid Icarus ไปสู่รูปแบบการเล่นที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย แต่ก็ประสบความสำเร็จด้วยตัวมันเองและรับประกันว่าจะกลับมาเยี่ยมชม Skyworld หลายครั้ง ยิ่งไปกว่านั้น Uprising ยังคงมีช่วงเวลาแห่งความคับข้องใจและการแก้ปัญหาที่จับต้องไม่ได้ซึ่งช่วยทำให้ตำนานของซีรีส์ Kid Icarus เป็นอย่างที่เป็นอยู่ทุกวันนี้ ใช่แล้ว กว่า 20 ปีต่อมา พ่อมดมะเขือยาวยังคงเป็นคนงี่เง่า และเพื่อนใหม่ของเขา พ่อมดเทมปุระก็เช่นกัน
[บทวิจารณ์ This Kid Icarus: Uprising อิงจากสำเนาของเกม 3DS ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Nintendo of America]

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?