ในการสัมภาษณ์ล่าสุด Garth DeAngelis โปรดิวเซอร์ที่ไม่รู้จัก X-Com: Enemy พูดถึงความสมดุลระหว่างความท้าทายกับการเข้าถึง การฟื้นฟูความยากในเกม และการทำให้เกมวางแผนแบบผลัดกันเล่นดึงดูดใจแฟนตัวยงและผู้มาใหม่
XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จักเป็นการพลิกโฉมกลยุทธ์แบบเทิร์นเบสและองค์ประกอบ RPG ที่พบใน X-Com: UFO Defense ดั้งเดิม เมื่อเร็วๆ นี้ Garth DeAngelis โปรดิวเซอร์ที่ไม่รู้จักศัตรูได้พูดคุยเกี่ยวกับเกมที่แฟนตัวยงของซีรีส์นี้รอคอย และการมุ่งเน้นไปที่การเข้าถึงได้ในขณะเดียวกันก็รักษาความท้าทายเอาไว้
“เรามองไปที่เกมอย่าง Demon's Souls และ Dark Souls และ Minecraft และ Dwarf Fortress และเราคิดว่ามีความยากในเกมเกิดขึ้นใหม่เล็กน้อย นักเล่นเกมกำลังซื้อประสบการณ์เหล่านั้นอย่างชัดเจน และพวกเขาไม่ใช่เกมง่าย ๆ” DeAngelis พูดว่า. "พวกเขากำลังท้าทาย คุณสามารถแพ้ คุณสามารถล้มเหลว และความล้มเหลวเป็นส่วนหนึ่งของเกม ดังนั้นเราจึงต้องการนำมันกลับมา และเราคิดว่ามันเป็นเสาหลักของ X-Com"
เพื่อเป็นการยกย่องแฟนตัวหลัก โหมดเสริม "Iron Man" กำลังถูกนำมาใช้ ซึ่งจะบันทึกเกมไว้ระหว่างภารกิจเท่านั้น “นี่เป็นข้อพิสูจน์ถึงภาคดั้งเดิมที่คุณจะได้เซฟเกมหนึ่งเกม” DeAngelis กล่าว1อัพ- “ดังนั้นหากคุณสูญเสียทหารผ่านศึกที่คุณผูกพันมามาก คุณจะไม่สามารถโหลดซ้ำได้ในระหว่างโหมดนั้น ถ้าคุณทำเช่นนั้น Iron Man จะปิดตัวลงและคุณจะไม่ได้รับความพิเศษนั้น ความสำเร็จ."
“นี่เป็นจดหมายรักถึงแฟนๆ X-Com แต่เราก็อยากจะรวมความรักสำหรับผู้ที่ไม่รู้จัก X-Com ดั้งเดิมด้วย” DeAngelis อธิบาย ด้วยเหตุนี้ เกมดังกล่าวจะต้องสามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้มาใหม่ ระบบการฝึกสอนจะให้ความรู้แก่ผู้เล่น แต่ไม่จำเป็นต้องจับมือผู้เล่นไว้ “เราไม่ต้องการทำให้เกมเข้าถึงได้มากขึ้นจากมุมมองของความท้าทาย” เขากล่าว “ความท้าทายยังคงมีอยู่ และมันจะเป็นเกมที่ยากมาก แต่เราอยากให้มันขับได้ง่ายขึ้น”