รีวิวเกม The Walking Dead

โชคดีที่นี่ไม่ใช่ Jurassic Park ด้วยการสร้างตัวเองอย่างมั่นคงในจักรวาลหนังสือการ์ตูน The Walking Dead ของ Telltale จึงเป็นส่วนขยายที่ยอดเยี่ยมของแฟรนไชส์

เมื่อปากโป้งประกาศในตอนแรกมีแผนจะสร้างเกมตามคนตายเดินแฟนๆก็เกิดความสงสัยเล็กน้อย Telltale เป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีแซม & แม็กซ์การผจญภัย ไม่ใช่เกมแอคชั่นนองเลือด กรอไปข้างหน้าอีกปีกว่าๆ และแฟนๆ ก็อยู่ยิ่งสงสัยมากขึ้นไปอีก- ซีรีส์โทรทัศน์นี้แม้จะได้รับความนิยมอย่างมากใน AMC แต่ก็มีฤดูกาลที่สองที่น่าผิดหวังสำหรับแฟน ๆ และนักวิจารณ์ ชื่อเสียงของ Telltale ก็ถูกทำลายลงเช่นกัน ต้องขอบคุณการปล่อยหายนะของมันจูราสสิคพาร์คเกม. แฟน ๆ มีเหตุผลทุกประการที่จะต้องกังวลเกี่ยวกับการดัดแปลงวิดีโอเกมของแฟรนไชส์การ์ตูนซอมบี้ที่เคารพนับถือ เมื่อเปิด Xbox 360 และฉันเล่นตอนแรกของเกม ฉันก็คาดหวังได้น้อยเช่นกัน โชคดีที่นี่ไม่ใช่จูราสสิคพาร์ค- ด้วยการก่อตั้งตัวเองอย่างมั่นคงในจักรวาลหนังสือการ์ตูนของ Robert Kirkman (ไม่ใช่ในซีรีส์ทางโทรทัศน์) เกมนี้จึงเป็นส่วนขยายที่ยอดเยี่ยมของแฟรนไชส์ The Walking Dead มุ่งเน้นไปที่ตัวเลือกของผู้เล่น เชิญชวนให้เปรียบเทียบกับไตรภาคของ Mass Effectและฝนตกหนัก--แต่กับซอมบี้ตอนแรกของเกมเกิดขึ้นเมื่อซอมบี้เริ่มระบาด Telltale ร่วมมือกับ Robert Kirkman ในเรื่องราวที่ดำเนินควบคู่ไปกับซีรีส์หนังสือการ์ตูน จริงๆ แล้วถือว่า "แคนนอน" และเหตุการณ์ในซีรีส์ 5 ตอนจะรวมอยู่ในภาพรวมไทม์ไลน์ของซีรีส์- แม้แต่ในตอนแรก คุณก็ยังจะได้พบกับใบหน้าที่คุ้นเคยจากซีรีส์เรื่องนี้ รวมถึง Glenn, Hershel และ Lilly เนื่องจากคุณเห็นตัวละครเหล่านี้ก่อนที่จะปรากฏตัวในการ์ตูน คุณจะเห็นแรงจูงใจของพวกเขามากขึ้น (เช่น ทัศนคติของ Hershel นั้นสมเหตุสมผลมากกว่าเมื่อพิจารณาถึงเหตุการณ์ในเกม) แม้ว่าคนที่ดูถูกเหยียดหยามจะเรียกมันว่า "การกลั่นแกล้ง" แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าแฟน ๆ จะเล่นเกมนี้ แต่ The Walking Dead ไม่เพียงแต่ขยายตำนานเท่านั้น แต่ยังเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้มีส่วนร่วมอีกด้วย เช่นเดียวกับ Mass Effect ทาง Telltale สัญญาว่าจะรวมตัวเลือกของผู้เล่นไว้ในซีซั่นที่ห้าตอน ตัวเลือกหลักจะส่งผลต่อผู้ที่อยู่หรือเสียชีวิตและดำเนินเรื่องต่อไป ในตอนแรกผมต้องตัดสินใจว่าจะสู้กับซอมบี้ที่เพิ่งแย่งเด็กไปหรือไม่ หรือจะลองเคลื่อนย้ายรถแทรกเตอร์ที่ทับขาเพื่อน

ตัวละครจากการ์ตูนต้นฉบับหลายตัวมาร่วมแสดงด้วย

เหตุการณ์ดราม่าเหล่านี้เพิ่มความตึงเครียดให้กับเรื่องราวอย่างแน่นอน แต่การตัดสินใจที่ละเอียดอ่อนกว่านั้นส่งผลต่อฉันมากที่สุด เช่นเดียวกับใน Mass Effect คุณจะได้พบกับตัวเลือกบทสนทนา อย่างไรก็ตาม ไม่เหมือนกับโอเปร่าอวกาศของ BioWare ตรงที่การตอบสนองของคุณไม่ได้สอดคล้องกับ "จุดยืนทางศีลธรรม" โดยอัตโนมัติ ตัวอย่างเช่น คุณยอมรับหรือไม่ว่าได้ฆ่าวอล์คเกอร์ที่อาจเกี่ยวข้องกับคนที่คุณพบระหว่างการเดินทางของคุณ คุณโกหก? บอกความจริง? หรือคุณเงียบไปอย่างสดชื่น? (การตอบกลับมีการกำหนดเวลา หมายความว่าการไม่ดำเนินการเป็นตัวเลือกที่ถูกต้องตลอดเวลา) คำตอบของคุณส่งผลต่อวิธีที่ตัวละครโต้ตอบกับคุณ และคำตอบที่คุณสร้างความภักดีสามารถกลายเป็นทรัพย์สินที่ยิ่งใหญ่ในการเดินทางของคุณได้ ตัวอย่างเช่น คู่รักที่ภักดีอาจช่วยคุณจากการต่อสู้ที่น่ารังเกียจซึ่งคุณอาจต้องต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอด ความสัมพันธ์ที่คุณพัฒนาขึ้นคือสิ่งที่ทำให้เกมน่าติดตามมาก ในขณะที่หลายคนคาดหวังว่าเกมที่สร้างจาก The Walking Dead จะจบลงด้วยการเล่นแบบนั้นเหลือ 4 ตายเป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้เห็น Telltale มีแนวทางที่แตกต่างออกไป เพราะมันไม่ใช่เกมแอคชั่นทั้งหมดการเผชิญหน้ากับซอมบี้กลายเป็นอันตรายถึงชีวิต ซึ่งเป็นตัวแทนของวิสัยทัศน์ของเคิร์กแมนมากกว่ามาก

คุณจะสามารถดูแลเด็กในช่วงการระบาดของซอมบี้ได้หรือไม่?

แล้วมันยังไงล่ะเล่นเมื่อคุณไม่ได้พูดคุยกับคนอื่น? ยังคงเป็นเกมผจญภัยปากโป้งที่เป็นหัวใจสำคัญของเกม อย่างไรก็ตาม การควบคุมได้รับการดัดแปลงเพื่อทำให้เกม "ชี้แล้วคลิก" น้อยลง แท่งอนาล็อกด้านซ้ายช่วยให้คุณควบคุมตัวละครของคุณได้โดยตรง โดยมีปุ่มใบหน้าที่แสดงถึงการกระทำตามบริบทภายในสภาพแวดล้อม ในบางครั้ง จะมี QTE สำหรับซีเควนซ์แอ็กชัน ซึ่งคุณไม่เพียงแต่ต้องกดปุ่มที่ปรากฏบนหน้าจอเท่านั้น แต่ยังเล็งเคอร์เซอร์ด้วยเช่นกัน "ปริศนา" ที่คุณพบว่าตัวเองมีศูนย์กลางอยู่ที่การเอาชีวิตรอดในสถานการณ์บางอย่างเท่านั้น ด้วยเหตุนี้ ปริศนาจึงมีความลึกลับน้อยกว่าปริศนาที่ปกติคุณจะพบในเกมผจญภัยมาก ตัวอย่างเช่น ในสถานการณ์หนึ่ง คุณต้องหาวิธีเคลียร์ซอมบี้ในลานจอดรถเพื่อช่วยเหลือเหยื่อที่ติดอยู่ บุกเข้าไปในรถยังไงไม่ให้มีเสียงดัง? คุณเผชิญหน้ากับซอมบี้ตามลำดับอะไรเพื่อไม่ให้ถูกครอบงำ? อีกสถานการณ์หนึ่งคือการที่คุณได้รับกุญแจในย่านช็อปปิ้งที่มีผู้คนหนาแน่น คุณจะหันเหความสนใจของซอมบี้ได้อย่างไร? คุณจะเอากุญแจออกจากศพได้อย่างไร? ใช่ The Walking Dead มีปัญหาร่วมกัน Telltale ไม่เป็นที่รู้จักในด้านการสร้างเกมที่น่าประทับใจทางเทคโนโลยี และ TWD ก็ต้องทนทุกข์ทรมานจากการพูดติดอ่างแบบเดียวกับที่รบกวนเกมหลายเกมของพวกเขา อย่างไรก็ตาม เกมที่ช้าลงจะช่วยบรรเทาปัญหาต่างๆ มากมายที่ Jurassic Park ต้องเผชิญ เนื่องจากซอมบี้เคลื่อนไหวได้ง่ายกว่าไดโนเสาร์ที่หิวโหยมาก แทนที่จะล้มเหลวในการสร้างภาพที่ "สมจริง" ศิลปะแบบเซลเชดสามารถจับภาพรูปลักษณ์และความรู้สึกของจักรวาลหนังสือการ์ตูนได้ค่อนข้างดี ด้วยการมุ่งเน้นไปที่ตัวเลือกของผู้เล่นและความสัมพันธ์ของตัวละคร The Walking Dead จึงเป็นมากกว่าการดัดแปลงทรัพย์สินอันเป็นที่รัก มันยังเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของ Telltale อีกด้วย หลังจากจบตอนแรกแล้ว ตอนนี้ติดใจและรอคอยตอนต่อๆ ไปของซีซั่นนี้อย่างใจจดใจจ่อ
[รีวิว Walking Dead นี้อ้างอิงจากเกมเวอร์ชัน Xbox 360 ที่มีการดีบั๊ก ตัวแทนประชาสัมพันธ์จาก Telltale Games คอยให้ความช่วยเหลือตลอดการเล่นเกมรีวิวทั้งหมด]

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews