พรีวิว PlayStation All-Stars Battle Royale

แม้ว่า PlayStation All-Stars อาจได้รับแรงบันดาลใจจากนักสู้ของ Nintendo และอาจดูคล้ายกับต้นกำเนิดของมันมาก แต่มันก็เล่นแตกต่างจากนักสู้มาสคอตดั้งเดิมมาก

มันง่ายที่จะยกเลิกเพลย์สเตชันออลสตาร์แบทเทิลรอยัลในฐานะ Super Smash Bros. พร้อมตัวละคร PlayStation ที่เป็นมันคืออะไรกันแน่ แม้แต่ Chan Park ผู้อำนวยการสร้างเกมยังยอมรับกับเราว่า SuperBot Entertainment ก่อตั้งขึ้นเพื่อสร้างเกมแอคชั่นผสม PlayStation เท่านั้น

อย่างไรก็ตาม แม้ว่ามันอาจจะได้รับแรงบันดาลใจจากนักสู้ของ Nintendo และอาจดูเหมือนบรรพบุรุษของมันมาก แต่มันก็เล่นแตกต่างจากนักสู้มาสคอตดั้งเดิมมาก

ตัวอย่างเช่น ไม่มี "สุขภาพ" ในตัวใน Battle Royale แม้ว่า Smash จะแทนที่กลไก HP แบบดั้งเดิมด้วยเครื่องวัดเปอร์เซ็นต์ที่แสดงถึงความเป็นไปได้ที่ใครบางคนจะเสียชีวิต แต่ก็ยังยึดมั่นในแนวคิดมาตรฐานที่ว่าการถูกโจมตีจะทำให้คุณเข้าใกล้ความตายมากขึ้น Battle Royale พลิกเรื่องนั้นบนหัวของมัน คุณสามารถถูกโจมตีอย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องกลัวตาย เนื่องจากมีวิธีหลักวิธีหนึ่งในการให้คะแนนการสังหารในเกม -อัปเดต:Sony ชี้แจงว่าไม่มีทางที่จะตายได้นอกจากผ่านน็อกพิเศษ การอัปเดตก่อนหน้านี้แนะนำว่าไม่เป็นเช่นนั้น Shacknews ขออภัยสำหรับข้อผิดพลาดนี้)

แม้ว่าคุณจะมีท่าที่หลากหลาย แต่ท้ายที่สุดแล้วคุณก็พยายามที่จะโจมตีแบบสุดยอด คุณโจมตีด้วยสี่เหลี่ยม สามเหลี่ยม และวงกลม การโจมตีมาตรฐานเหล่านี้จะค่อยๆ สูงขึ้นหนึ่งเมตรที่ด้านล่างของหน้าจอ เมื่อเติมแล้ว การกด R2 จะทำให้คุณสามารถเปิดใช้งานการโจมตีพิเศษได้ ถ้ามันเชื่อมต่อ มันจะทำให้ตัวละครล้มลงทันที

มิเตอร์พิเศษคือสกุลเงินของเกม และผู้เล่นก็ควรที่จะสะสมมันด้วยวิธีใดก็ตามที่ทำได้ แม้ว่าคุณจะสามารถชกมันออกจากคู่ต่อสู้ได้ แต่บ่อยครั้งจะมีลูกแก้วสีน้ำเงินแบบสุ่มหล่นมาเต็มมิเตอร์ ตัวละครยังมีวิธีพิเศษในการได้รับพลังงานพิเศษมากขึ้น ตัวอย่างเช่น เจ้าเล่ห์คูเปอร์สามารถล่องหนและแอบไปข้างหลังศัตรูและขโมยพลังของพวกเขาได้

ในขณะที่ผู้เล่นสามารถปล่อยการโจมตี R2 ของตนได้เมื่อมิเตอร์เต็ม ผู้เล่นควรออมเงินไว้สำหรับการโจมตีระดับ 2 และ 3 ที่ฉูดฉาดและมีประสิทธิภาพมากขึ้น แนวคิดเบื้องหลังการโจมตีพิเศษแบบแบ่งระดับนั้นเรียบง่าย: การโจมตีระดับ 1 ที่ได้รับการดำเนินการอย่างถูกต้องควรสังหารคู่ต่อสู้หนึ่งคน การโจมตีระดับ 2 สองครั้ง และการโจมตีระดับ 3 ควรทำให้ด่านชัดเจน ในหลาย ๆ ด้าน ระบบที่จัดระดับนี้กระตุ้นให้เกิด Marvel vs Capcom มากกว่า Smash Bros. การโจมตีระดับ 3 บางส่วนดูเหมือนจะมีกำลังเหนือกว่าอย่างน่าทึ่ง ตัวอย่างเช่น การโจมตีขั้นสูงสุดของ PaRappa เปลี่ยนหน้าจอให้กลายเป็นรูปแบบการเล่นที่ติดตามการแร็พอันเป็นเอกลักษณ์ของเขา เมื่อเพลงเสร็จสิ้น คู่ต่อสู้ทุกคนบนหน้าจอจะน็อกทันที (และหลีกเลี่ยงไม่ได้) ตัวละครอื่นๆ ต้องการทักษะเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย เช่น Sweet Tooth ผู้เล่นจะต้องสั่งการที่กลายเป็นเครื่องจักรและกระทืบศัตรูขณะที่พวกเขาพยายามหนีจากภัยคุกคามอันใหญ่โต

แฟน ๆ PlayStation จะต้องชอบการเล่นเป็นไอคอนเกมที่หลากหลาย แต่สิ่งที่ฉันพบว่าแปลกใหม่ที่สุดคือระดับ ในขณะที่ระดับต่างๆ ใน ​​Smash Bros. แสดงความเคารพต่อเนื้อหาต้นฉบับอย่างเคร่งครัด Battle Royale จะรีมิกซ์คุณสมบัติสองอย่างในแต่ละระดับ ระดับ Hades ของ God of War เริ่มต้นอย่างที่คุณคาดหวัง แต่เมื่อผ่านไปได้ครึ่งทาง Patapon จะโจมตี ทำให้รูปลักษณ์และความรู้สึกของระดับเปลี่ยนไปอย่างมาก ผ่านกลางเวที LittleBigPlanet Buzz จะปรากฏตัวและตอบคำถามทุกคน ผู้เล่นจะต้องวิ่งไปยังมุมที่เหมาะสมเพื่อตอบคำถาม ไม่เช่นนั้นอาจเสี่ยงระเบิด

การออกแบบระดับจินตนาการควบคู่ไปกับความสามารถของ SuperBot ในการแปลงตัวละครแปลก ๆ หลากหลายประเภท (เช่น Fat Princess) ให้กลายเป็นนักสู้ที่สนุกสนานและเล่นได้อย่างเต็มที่ทำให้ฉันมั่นใจว่า Battle Royale จะเป็นชน- และพร้อมคำมั่นสัญญาจากตัวละครอีกมากมาย--รวมไปถึงตัวละครบุคคลที่สาม--แฟนๆ PlayStation มีเหตุผลมากมายที่จะจับตาดู All-Stars

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews