ตัวอย่าง Company of Heroes 2

ด้วยมรดกที่มีเรื่องราวเช่นนี้ Relic จะสร้าง Company of Heroes ขึ้นมาได้อย่างไร? โดยนำสงครามไปสู่แนวรบด้านตะวันออกแน่นอน

ครั้งแรกบริษัท ฮีโร่เกมนี้เป็นที่ชื่นชอบของหลาย ๆ คนและถูกต้องเช่นกัน เกม RTS สมัยสงครามโลกครั้งที่สองของ Relic Entertainment ก้าวข้ามขอบเขตไปในหลายๆ ด้าน ด้วยเทคโนโลยีล้ำหน้าและการมุ่งเน้นที่กลยุทธ์ระดับทหารราบอย่างใกล้ชิด การรณรงค์ก็มีความทะเยอทะยานเช่นกัน โดยครอบคลุม "การตีที่ยิ่งใหญ่ที่สุด" ของการรบเพื่อนอร์ม็องดี ด้วยมรดกที่มีเรื่องราวเช่นนี้ Relic จะสร้างสูตรขึ้นมาได้อย่างไร โดยนำสงครามไปสู่แนวรบด้านตะวันออกแน่นอน แนวรบด้านตะวันออกของสงครามโลกครั้งที่สองมีผู้เสียชีวิตมากกว่า 30 ล้านคน ถือเป็นความขัดแย้งที่ร้ายแรงที่สุดในประวัติศาสตร์ของมนุษย์ การจับภาพขนาดมหึมาและความโหดร้ายของสมรภูมิแห่งการต่อสู้นั้นต้องใช้เทคโนโลยีใหม่ล่าสุด ซึ่งน่าจะทำให้การรอคอยภาคต่อเป็นเวลาเจ็ดปีสามารถยอมรับได้มากขึ้นCompany of Heroes 2 เกิดขึ้นในช่วงฤดูหนาวปี 1942 โดยจะสำรวจ "เครื่องบดเนื้อ Rzhev" ซึ่งเป็นการต่อสู้ที่กองทัพโซเวียตสูญเสียทหารไปหนึ่งล้านคน และระหว่างการเล่นเกม คุณจะเห็นทหารเหล่านี้เสียชีวิตได้หลายวิธี เช่น ระเบิด รถถัง และที่เลวร้ายที่สุดคำสั่งซื้อเลขที่ 270- ฉากคัทซีนแสดงให้เห็นถึงลำดับการปฏิบัติที่โหดร้าย ซึ่งพิสูจน์ได้ว่า Relic ไม่กลัวที่จะแสดงแง่มุมที่ไม่ค่อยมีเกียรติของสงครามในส่วนนี้ Essence 3.0 คือเครื่องยนต์ใหม่ที่ขับเคลื่อน COH2 และด้วยการรองรับ DirectX 11 ทำให้ดูยอดเยี่ยมมาก แต่ Essence ให้มากกว่าสีเคลือบมันเงา นอกจากนี้ยังเพิ่มเอฟเฟกต์หิมะและไฟแบบเรียลไทม์ ซึ่งมีความสำคัญต่อการเล่นเกมภาคต่อ หิมะคือ "ไม่ใช่แค่พื้นผิวเรียบ" Relic อธิบายให้เราฟัง แต่เป็นวัตถุ 3 มิติที่ผู้เล่นจะต้องจัดการแทน การข้ามผ่านจะเกี่ยวข้องกับการตัดสินใจอย่างต่อเนื่อง: คุณใช้ถนนที่เปิดโล่งหรือเสี่ยงต่อการถูกกีดขวางโดยการเดินผ่านหิมะลึกหรือไม่? ในการต่อสู้ครั้งหนึ่ง ฉันเห็นยูนิตถูกทำลายเนื่องจากไม่สามารถวิ่งหนีผ่านหิมะหนาทึบได้ ไฟยังมีบทบาทสำคัญในการเล่นเกม เนื่องจากสิ่งปลูกสร้างสามารถลุกเป็นไฟได้ ทหารโซเวียตจุดไฟเผาบ้านโดยใช้เครื่องพ่นไฟ ทำให้เกิดพายุหิมะสีดำปลิวออกไปด้านข้าง ทหารนาซีถูกรมควันและถูกยิงขณะที่พวกเขาวิ่งออกไป หลังจากนั้นไม่นาน ถ่านที่เรืองแสงก็เริ่มปรากฏขึ้น ขณะที่บ้านสว่างไสวด้วยไฟที่สว่างจ้า และในเวลาต่อมาก็คุกรุ่นอยู่

เครื่องพ่นไฟมีบทบาทสำคัญใน COH2

แม้ว่าการนำทางไปรอบ ๆ สภาพแวดล้อมที่เต็มไปด้วยหิมะถือเป็นส่วนเสริมที่ใหญ่ที่สุดในการเล่นเกมของ COH2 แต่ก็มีการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ที่ต้องพิจารณาเช่นกัน ตัวอย่างเช่น ระบบปกลายเซ็นของเกมกลับมา แต่คราวนี้มีความสามารถในการกระโดดข้ามปกได้เช่นกัน อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดส่งผลต่อระบบ "หมอกแห่งสงคราม" Relic เรียกสิ่งนี้ว่า "TrueSight" เนื่องจากขอบเขตการมองเห็นของคุณถูกกำหนดโดยขอบเขตการมองเห็นที่แท้จริงของทหารของคุณ ระเบิดควัน หมอก ใบไม้ และสิ่งปลูกสร้างสามารถบดบังการมองเห็นของกองทหารของคุณได้ และคุณจะสามารถเห็นได้เฉพาะสิ่งที่พวกเขามองเห็นทางกายภาพเท่านั้น TrueSight เปลี่ยนไดนามิกของยานพาหนะในเกม การถูกรถถังซุ่มโจมตีจะทำให้เกิดความเสียหายอย่างมาก อย่างไรก็ตาม พลังอันล้นหลามของรถถังนั้นถูกชดเชยด้วยการมองเห็นที่ไม่ดีของพวกมัน แม้ว่าเราจะเห็นการเล่นเกมเพียงสิบนาทีเท่านั้น แต่ Company of Heroes 2 ก็ทำให้เราตื่นเต้นแล้ว ด้วยฉากใหม่ที่น่าสนใจ ภาพที่สวยงาม และกลไกการเล่นเกมใหม่ที่น่าสนใจ Company of Heroes 2 อาจจะสามารถดำเนินชีวิตตามมรดกดั้งเดิมได้ คาดว่าจะวางจำหน่ายบนพีซีในปี 2556
ชมหน้า Shacknews E3 2012เพื่อติดตามการรายงานข่าวทั้งหมดของเราเกี่ยวกับการแสดงในปีนี้ การแสดงตัวอย่างนี้อิงจากการสาธิตแบบแฮนด์ฟรีซึ่งแสดงในงานก่อน E3

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews