ตัวอย่าง ShootMania Storm

ShootMania คือส่วนขยาย FPS ของจักรวาล ManiaPlanet ให้ผู้เล่นได้เล่น สร้าง และแชร์แผนที่และประเภทเกมของตนเอง ในขณะที่เล่นอยู่ ฉันก็อดไม่ได้ที่จะนึกถึงสมัยของ Unreal Tournament

ชู้ตมาเนียคือการขยาย FPS ของจักรวาล ManiaPlanet ให้ผู้เล่นได้เล่น สร้าง และแชร์แผนที่และประเภทเกมของตนเอง ความอเนกประสงค์ของตัวแก้ไขคือสิ่งที่ทำให้เกม ManiaPlanet มีชื่อเสียงโด่งดัง ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไม Ubisoft ถึงไม่แสดงตัวแก้ไขในงานพรีวิวเกมล่าสุด แต่เลือกที่จะแสดงแผนที่ที่สามารถเล่นได้สองแผนที่แทน มันเหมือนกับการดู Michael Jordan เล่นเบสบอล ซึ่งไม่ใช่สิ่งที่เราอยากเห็นเลย

ฉันเล่นเกมประเภท Battle สองสามรอบซึ่งมีผู้เล่นสามคนต่อสามคนในภารกิจเพื่อเก็บคะแนนบนแผนที่ ทันใดนั้น ฉันสังเกตเห็นว่า ShootMania มีความรวดเร็วอย่างไม่น่าเชื่อ ในขณะที่เล่น ฉันอดไม่ได้ที่จะนึกถึงสมัยของ Unreal Tournament โดยมีจุดมุ่งหมายที่กระตุก และให้ความรู้สึกลอยเล็กน้อยในการวิ่งและกระโดด มีการพูดพล่อยๆ น้อยกว่าใน Unreal มาก เนื่องจาก Nadeo เลือกใช้แนวทางการถ่ายภาพที่เป็นมิตรกับครอบครัว

โลกของ ShootMania นั้นเป็นโลกที่แปลกตา ตัวละครในชุดเกราะสีแดงและสีน้ำเงินสีสันสดใสแข่งขันกับฉากหลังที่เป็นธรรมชาติซึ่งไม่ค่อยเข้ากัน บางที Nadeo อาจพยายามเข้าใจความหมายจากกีฬา เพราะมันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นกีฬาจากอนาคตอย่างแน่นอน อีกทางเลือกที่แปลก: มีอาวุธเพียงชนิดเดียว: เลเซอร์ที่เคลื่อนที่ช้าซึ่งคุณต้องติดตามศัตรูและยิงไปข้างหน้าเพื่อแท็กพวกมัน

น่าเสียดายที่การไม่เห็นการทำงานของบรรณาธิการ เป็นการยากที่จะเข้าใจถึงศักยภาพของ ShootMania Edouard Beauchemin จาก Ubisoft บอกฉันว่าแม้ว่าปัจจุบัน Nadeo จะมีโหมดเกมที่แตกต่างกันประมาณ 25 โหมดที่สร้างขึ้น แต่มีเพียงห้าโหมดเท่านั้นที่จะมาพร้อมกับเกม ทำไม ทีมงานต้องการแต่สิ่งที่ดีที่สุดเท่านั้น “เรารู้ว่าผู้เล่นจะสร้างสรรค์ผลงานมากมาย” Beauchemin กล่าวกับเรา “เราแค่คิดว่าแหล่งรวมความสามารถนั้นใหญ่กว่ามากนอกสตูดิโอของเรา” เมื่อพิจารณาจากเพลงนับพันที่มีอยู่ในปัจจุบันแทรคเมเนีย 2แผนนั้นน่าจะฉลาดนะ


ชมหน้า Shacknews E3 2012เพื่อติดตามการรายงานข่าวทั้งหมดของเราเกี่ยวกับการแสดงในปีนี้ การแสดงตัวอย่างนี้อิงจากการสาธิตเชิงปฏิบัติจริงซึ่งแสดงในงานก่อน E3

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews