รีวิว Diablo3

Diablo III ไม่ได้ยุ่งกับสิ่งดีๆ และแม้ว่าการเปิดตัวจะไม่ค่อยเป็นไปตามอุดมคติ แต่ตัวเกมก็พิสูจน์ให้เห็นว่าสิ่งดีๆ จะเกิดขึ้นกับผู้ที่ถูกบังคับให้รอ

ซีรีส์ Diablo เป็นแหล่งที่มาของความทรงจำในการเล่นเกมที่ชื่นชอบมากมายสำหรับฉัน การเอาชนะฝูงสมุนจากนรกเพียงลำพังทำให้ฉันรู้สึกเหมือนเป็นฮีโร่เสมอ และฉันรู้สึกได้รับรางวัลเป็นพิเศษเมื่อนำของที่ปล้นมาทั้งหมดที่พุ่งออกมาราวกับน้ำพุจากศพของผู้ตายและหีบสมบัติที่กระจัดกระจายไปทั่วดันเจี้ยนในเกมและตอนนี้ 12 ปีต่อมา ความรู้สึกเหล่านั้นก็กลับมาอย่างรวดเร็วในขณะที่ฉันเล่นดิอาโบลที่ 3- เกมดังกล่าวไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปจากรุ่นก่อนมากนัก แน่นอนว่ามันดูสวยกว่า มีร้านประมูลที่เหมือนเกม MMO และความจำเป็นที่น่ารำคาญในการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแม้ว่าฉันจะไม่ได้เล่นกับเพื่อนออนไลน์ก็ตาม แต่ความรู้สึกโดยรวมของพลังและการควบคุมยังคงมีอยู่ และนั่นคือสิ่งที่ทำให้เกมประสบความสำเร็จ ฉันเลือกพระภิกษุที่จะเล่นตามเนื้อเรื่องเพราะความเพลิดเพลินที่ฉันเคยได้เล่นคลาสลับๆ ต่อหน้าคุณในเกมเล่นตามบทบาทแบบใช้ปากกาและกระดาษ เมื่อฉันก้าวหน้าในด้านระดับและความรู้ ชั้นเรียนก็เล่นได้อย่างที่ฉันจินตนาการเอาไว้เมื่อบรรยายการกระทำของฉันให้หัวหน้าดันเจี้ยนฟังในเซสชันการเล่นที่ใช้เวลานานหลายชั่วโมง ตอนนี้ไม่จำเป็นต้องมีคำอธิบายเช่นนั้น เซสชันยังคงใช้เวลานานหลายชั่วโมงและ Blizzard ก็ประสบความสำเร็จในการเป็นดันเจี้ยนมาสเตอร์ ไม่พูดแล้ว ก็แค่ทำ เรื่องราวนี้ได้รับการออกแบบมาอย่างดีอีกครั้ง แต่นั่นไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับ Blizzard เช่นเดียวกับการเดินทางไปยังนรกในจินตนาการของ Diablo มีบางส่วนที่ให้ความรู้สึกคุ้นเคย โดยมีตัวละครและสัตว์ประหลาดสองสามตัวที่กลับมาปรากฏตัวอีกครั้ง Deckard Cain นักประวัติศาสตร์ Horadric กลับมาแล้วและนำทางฉันตลอดทั้งเกมพร้อมเรื่องราวที่น่าสนใจเกี่ยวกับเผ่าพันธุ์และสัตว์ประหลาดที่ฉันพบมาตลอด มีบางอย่างที่ทำให้มั่นใจได้เมื่อได้ยินเสียงกรวดนั้นอีกครั้ง แต่ประมาณครึ่งทางของเกม เรื่องราวดำเนินไปอย่างรวดเร็ว ทำให้อัตราการเต้นของหัวใจของฉันเร็วขึ้น ขณะที่ฉันต่อสู้อย่างบ้าคลั่งคลื่นแห่งขุมนรกครั้งแล้วครั้งเล่า แม้ว่าทหารที่เป็นมิตรจะตายรอบตัวฉันก็ตาม อะดรีนาลีนที่พลุ่งพล่านในการผ่านช่วงนั้นของเกมเป็นสิ่งที่ฉันไม่รู้สึกบ่อยนักในทุกวันนี้ และมันทำให้ฉันคาดหวังถึงตอนจบเกมมากยิ่งขึ้น ผู้ติดตามเพิ่มความแปลกใหม่ให้กับส่วนที่คุ้นเคยของเกม ในจุดเรื่องราวต่างๆ ฉันได้พบกับตัวละครที่เดินทางไปกับฉันในช่วงระยะเวลาหนึ่ง ช่วยฉันต่อสู้กับศัตรู ในขณะเดียวกันก็แบ่งปันเรื่องราวของพวกเขา และเพิ่มบรรยากาศและตำนานของเกม Templar, Enchantress และ Scoundrel ต่างก็มีภูมิหลังและเรื่องราวที่แตกต่างกันออกไป พวกเขายังให้อำนาจการยิงและทักษะเพิ่มเติมเพื่อช่วยให้ฉันบรรลุเป้าหมาย แม้ว่าพวกมันจะไม่ทรงพลังพอที่จะทำให้ฉันมีชีวิตอยู่ผ่านความผิดพลาดโง่ ๆ ก็ตาม ความมีไหวพริบและบางครั้งก็ตลกขบขันของพวกเขาล้อเล่นกับฉันขณะเดินทางช่วยให้ผ่อนคลายในช่วงเวลาที่มืดมนของเกม และฉันก็พบว่าตัวเองสนใจในสิ่งที่ทำให้พวกเขาติ๊กในขณะที่ฉันติดตามเนื้อเรื่องหลัก แม้แต่ช่างตีเหล็กและนักอัญมณีที่คุณพบในเกม ก็มีเรื่องราวและภูมิปัญญา ฉันพบว่าตัวเองใช้ตัวเลือกพูดคุยกับตัวละครเหล่านั้นบ่อยพอๆ กับการประดิษฐ์อุปกรณ์ใหม่หรืออัพเกรดอัญมณีที่ฉันพบ

การต่อสู้บางเกมในเกมทำให้อะดรีนาลีนพลุ่งพล่านอย่างมาก

การต่อสู้เป็นเรื่องง่าย มีเพียงปุ่มเมาส์สองปุ่มและปุ่มลัดสี่ปุ่มที่ต้องกังวล ทักษะสามารถแก้ไขได้ด้วยรูนและปุ่มลัดที่ถูกกำหนดใหม่อย่างง่ายดาย ดังนั้นจึงเป็นเรื่องง่ายที่จะทดสอบการผสมผสานต่างๆ ในการต่อสู้โดยไม่ต้องยกเลิกการเรียนรู้ทักษะ ฉันประสบปัญหาเฉพาะเมื่อฉันถูกครอบงำด้วยตัวเลขหรือพยายามเผชิญหน้ากับกลุ่มฝูงชนหรือบอสเมื่อฉันควรจะเล่นว่าวหรือเคลื่อนไหวเพื่อรอคูลดาวน์ทักษะ ที่จริงแล้ว การต่อสู้กับบอสบางอันนั้นง่ายกว่ากลุ่ม Champion หรือกลุ่ม Elite ที่ฉันเจอขณะสำรวจ ไม่มีจุดใดในเกมที่ฉันรู้สึกได้ถึงการอยู่ที่นั่น ทำสิ่งนั้นจนน่าเบื่อ อย่างน้อยก็ในช่วงแรกของเกม เมื่อคุณเลือกคลาสอื่นหรือเลือกที่จะผ่านเกมในระดับความยากถัดไป ความรู้สึกนั้นอาจคืบคลานเข้ามา แต่ด้วยการสร้างดันเจี้ยนและการเผชิญหน้าแบบสุ่ม การเล่นใหม่จะไม่เหมือนเดิมทุกประการ และแต่ละชั้นเรียนมีทักษะใหม่ในการเรียนรู้และมีมุมมองใหม่ในการมองเรื่องราวในฐานะผู้สังเกตการณ์ที่เข้าร่วม จุดเดียวที่การสุ่มทำให้เกิดปัญหาคืออุปกรณ์เวทย์มนตร์ที่ดรอปจากมอนสเตอร์ หรือเวทย์มนตร์ที่ฝังอยู่ในไอเทมที่สร้างขึ้นที่ฉันสามารถสร้างได้ที่ช่างตีเหล็ก มีสถิติและความสามารถมากมายที่สามารถใส่ลงในไอเทมได้ ซึ่งการค้นหาสิ่งที่เหมาะสมกับความต้องการของฉันนั้นค่อนข้างง่าย แต่ฉันพบว่าฉันไม่เคยได้รับไอเทมหายากที่ไม่มีค่าสถานะหนึ่งหรือสองอย่างสูญเปล่าเลย ฉันสามารถจบเกมได้โดยมีผู้เสียชีวิตค่อนข้างน้อย แต่การเข้าสู่ความยากลำบากของ Nightmare จำเป็นต้องมีการอัพเกรดอุปกรณ์และนั่นเป็นสิ่งที่ไม่ง่ายที่จะทำภายใต้ระบบค้นหาและติดตั้งหรือสร้างและติดตั้งในเกม . เข้าสู่บ้านประมูล (AH) ซึ่งเป็นส่วนเสริมใหม่ของแฟรนไชส์ ​​Diablo และถูกปล้นจาก World of Warcraft เนื่องจากความสำเร็จเกือบจะเป็นเกมสำหรับตัวมันเอง ตอนแรกฉันพบว่า AH ค่อนข้างอึดอัดเล็กน้อย การพยายามค้นหาไอเทมที่เหมาะกับชั้นเรียนของฉันโดยเฉพาะโดยไม่มีค่าสถานะที่สูญเปล่านั้นยุ่งยาก แต่ยิ่งฉันเล่นกับมันและค้นพบวิธีปรับแต่งการค้นหา มันก็ง่ายขึ้นเล็กน้อย จนถึงจุดที่ฉันสามารถอัพเกรดอุปกรณ์ได้มาก (ในราคาที่ค่อนข้างต่อรองได้) ซึ่งตอนนี้ฉันกำลังผ่านความยากลำบากของ Nightmare ได้อย่างสบายๆ Auction House ยังคงมีปัญหาเล็กๆ น้อยๆ อยู่บ้าง เนื่องจากการประมูลและการซื้ออาจหมดเวลาได้ ซึ่งดูเหมือนจะเกิดขึ้นเมื่อพยายามซื้อในสินค้าที่มีผู้อื่นซื้อและเซิร์ฟเวอร์กำลังประมวลผลคำขอ Blizzard ยังคงเล่นกับมันต่อไป และในการเขียนบทความนี้ AH จะปิดให้บริการเพื่อการบำรุงรักษา

นักอัญมณี Covetous Shen สามารถเอาอัญมณีออกจากอุปกรณ์เก่าของคุณได้

ในขณะที่ Diablo III มีปัญหาเซิร์ฟเวอร์ที่มีการบันทึกไว้อย่างดีและข้อความแสดงข้อผิดพลาดในช่วงต้นการเปิดตัว ทำให้ฉันออกจากเกมเป็นเวลาอย่างน้อยสองสามชั่วโมงแรก สิ่งต่าง ๆ มีความเสถียรอย่างมาก แต่ความจริงที่ว่าเกมจะต้องเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตเสมอเพื่อตอบสนองความต้องการ DRM ของ Blizzard นั้นน่าหงุดหงิด ฉันไม่สามารถเล่นเกมแบบเล่นคนเดียวได้หากการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของฉันหลุด และ Blizzard ไม่อนุญาตให้ฉันดำเนินการใดๆ กล่าวคือ การออนไลน์เพื่อเชื่อมต่อกับเพื่อนหรือคนแปลกหน้าและเล่นผ่านโหมด Co-op นั้นเป็นเรื่องที่สนุกสนาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อระบบเกมสาธารณะนำคุณไปพบกับผู้คนในระดับของคุณและในภารกิจเดียวกับที่คุณกำลังพยายามทำให้สำเร็จ ฉันเริ่มจัดกลุ่มในโหมดฝันร้ายเมื่อความยากของเกมเพิ่มขึ้น อาจจำเป็นต้องจัดกลุ่มในระดับความยากสองระดับสุดท้ายของนรกและนรก เนื่องจาก Blizzard ยังคงปรับสมดุลของเกมด้วยโปรแกรมแก้ไขด่วนหนึ่ง "แก้ไข"โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อความสามารถในการรักษาตนเองของพระของฉัน ดังนั้นจึงยากขึ้นเล็กน้อยในการต่อสู้ที่ยาวนาน สำหรับฉันแล้วคู่หูกลายเป็นข้อสรุปที่เกือบจะกล่าวไปแล้ว Diablo III เป็นหนึ่งในเกมหายากที่ข้อบกพร่องของมันได้รับการอภัยอย่างง่ายดาย เพราะมันง่ายมากที่จะลืมมันท่ามกลางสิ่งต่างๆ มากมายที่เกมทำถูกต้อง Blizzard ฉลาดที่จะไม่ยุ่งกับความสำเร็จด้วยการออกแบบใหม่อย่างรุนแรง และปรับแต่งมันจนทำให้รู้สึกตื่นเต้นแทน ตอนนี้ขอโทษในขณะที่ฉันกลับไปที่ Nightmare เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับนรก (ติดตามการเดินทางของพระของฉันในของเราไดอารี่ Diablo III-
[บทวิจารณ์ Diablo III นี้อิงตามเวอร์ชันดาวน์โหลดแบบดิจิทัลของเกมที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ โดยเป็นส่วนหนึ่งของการซื้อบัตรผ่านประจำปีของ World of Warcraft]