ฉันผ่าครึ่งบนของศีรษะผู้ชายอย่างสะอาด มันเป็นภาพที่น่าอึดอัดอย่างแท้จริง และเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของความรุนแรงที่รุนแรงใน Metal Gear Rising: Revengeance
ชายคนนั้นคุกเข่าอ้อนวอนขอให้ฉันไม่ฆ่าเขา น่าเสียดายที่เขามีคีย์การ์ดที่ฉันต้องการ ดังนั้นฉันจึงเล็งดาบไปที่หัวของเขา ฉันอยากให้เขาตายอย่างมีเกียรติและสงบสุข ฉันปัดแท่งอนาล็อก...แล้วพลาดไป ฉันผ่าครึ่งบนของหัวเขาให้สะอาด มันเป็นภาพที่น่าอึดอัดใจจริงๆ และเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของความรุนแรงที่รุนแรงเท่านั้นMetal Gear Rising: การแก้แค้น-
มันแปลกสำหรับเกมที่ไม่มีการควบคุมการเคลื่อนไหวใดๆ เลยที่ทำให้ฉันรู้สึกมีส่วนร่วมกับสิ่งที่ตัวละครของฉันทำบนหน้าจอ มันเป็นข้อพิสูจน์ถึงความรู้สึกของการตัดต่อที่ยอดเยี่ยมใน Revengeance เกมดังกล่าวเปิดขึ้นในเวทีฝึกสอนที่ให้คุณสับทุกสิ่งที่คุณต้องการ แน่นอนว่ามีแตงโมด้วย แต่คุณสามารถสับต้นไม้ที่อยู่ด้านหลังแตงโมได้ คุณสามารถสับโต๊ะที่แตงโมวางอยู่ได้ ทำไมไม่ตัดรถล่ะ? มีแมววิ่งไปรอบ ๆ ด่านด้วย (แต่คุณคงไม่กล้าใช่ไหม?!)
Raiden สามารถฟันอย่างรวดเร็ว แต่คุณสามารถชะลอเวลาและเล็งชิ้นของคุณได้เช่นกัน รัศมีเส้นสีน้ำเงินปรากฏขึ้นบนหน้าจอ เพื่อให้คุณทราบได้อย่างแน่ชัดว่าคุณจะตัดผ่านบางสิ่งได้อย่างไร เมื่อเล็งอย่างระมัดระวัง คุณจะสามารถหั่นแตงโมเป็นชิ้นเล็กๆ ที่ดูสดชื่นได้ คุณยังสามารถปลดอาวุธศัตรูได้ด้วยการตัดมือของพวกเขาออก และในกรณีของฉัน บังเอิญผ่าทหารครึ่งบนที่ขอยอมแพ้ อ๊ะ
การตัดให้พลังอย่างเหลือเชื่อเพราะคุณสามารถควบคุมกระบวนการตัดได้มาก คุณสามารถใช้เวลาในการวาดเส้นทางดาบของคุณได้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถผ่าครึ่งคนในแนวนอน จากนั้นจึงเลือกที่จะผ่าครึ่งในแนวตั้งในภายหลัง เนื่องจากคุณสามารถตัดผ่านได้เกือบทุกอย่าง ผลลัพธ์จึง... น่าสยดสยองอยู่เสมอ
ฉันอยากจะยกย่องจิตวิญญาณของเกม Metal Gear Solid ดั้งเดิมด้วยการเล่น Revengeance แบบไม่อันตรายเท่าที่ฉันจะทำได้ ฉันสับมือและขาของพวกเขาทุกครั้งที่ทำได้ และผู้พบเห็นคิดว่าฉันเป็นคนมีนิสัยทารุณเมื่อเกิดตัณหา การตัดขาข้างหนึ่งของชายคนหนึ่งทำให้เขาล้มลงกับพื้น น่ากลัว. การตัดขาทั้งสองข้างของเขาทำให้เขาล้มลงบนใบหน้าของเขา ย่ำแย่. และการตัดแขนของเขาออกทำให้เกิดภาพเคลื่อนไหวที่เจ็บปวด น่าเวทนา. ไม่มีทางที่จะเป็นเครื่องจักรสังหารที่ไม่อาจให้อภัยได้ใน Revengeance และด้วยการควบคุมที่ไร้ที่ติ มันให้ความรู้สึกแบบนั้นฉันกำลังฆ่าคนเหล่านี้ (บางทีแจ็ค ทอมป์สันอาจมีประเด็น!)
น่าเสียดายที่การเล่นแบบนั้นไม่มีประโยชน์ ทุกคนต้องตาย แม้ว่าเกม Metal Gear ของ Kojima จะพูดถึงความน่าสะพรึงกลัวของสงคราม แต่นี่ไม่ใช่การผลิตของ Kojima แทนที่จะใช้เวลาครึ่งชั่วโมงเพื่อวิจารณ์ PMCs Raiden กลับทำสิ่งที่ยอดเยี่ยมแทน เมื่อเขาเผชิญหน้ากับเก็กโกะ เขาก็เพียงแค่ตัดขาของมันออก เฮลิคอปเตอร์ขวางทางเหรอ? กระโดดขึ้นและเฉือนใบมีดของมันออกแน่นอน
แม้ว่าฉันจะไม่แน่ใจว่ากลไกการตัดจะสามารถรักษาทั้งเกมได้หรือไม่ แต่สิ่งที่ฉันเล่นจนถึงตอนนี้ก็สนุกอย่างเหลือเชื่อ แม้ว่าจะเล็กน้อยก็ตามด้วยน่าสยดสยองและเหนือชั้น จริงๆ แล้ว ลักษณะเหล่านี้คือสิ่งที่ทำให้ประสบการณ์นี้น่าจดจำอย่างยิ่ง เกมอื่นใดที่ให้คุณวิ่งชนใครบางคน ปล่อยพวกเขาขึ้นไปในอากาศ และสับพวกเขาเป็นลูกบาศก์ขณะขี่มิสไซล์?
ชมหน้า Shacknews E3 2012เพื่อติดตามการรายงานข่าวทั้งหมดของเราเกี่ยวกับการแสดงในปีนี้ การแสดงตัวอย่างนี้อิงจากการสาธิตเชิงปฏิบัติจริงซึ่งแสดงในงานก่อน E3
ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews