ตัวอย่าง DmC: Devil May Cry

ใช่ เขาอายุน้อยกว่าและมีผมสีดำ แต่เมื่อได้เล่น DmC ตัวใหม่แล้ว มันก็ยากที่จะคิดว่ามันเป็นการรีบูท มันเล่นได้เหมือนกับเกมก่อนๆ มากจนอาจเรียกว่า Devil May Cry 5 ก็ได้

DmC: เดวิลเมย์ครายได้รับเสียงวิจารณ์มากมายจากแฟน ๆ จากการพยายามรีบูทแฟรนไชส์ด้วยผู้พัฒนาใหม่และดันเต้คนใหม่ ใช่ เขาอายุน้อยกว่าและมีผมสีดำ แต่เมื่อได้เล่น DmC ตัวใหม่แล้ว มันก็ยากที่จะคิดว่ามันเป็นการรีบูท มันเล่นได้เหมือนกับเกมก่อนหน้านี้มากจนอาจเรียกว่า Devil May Cry 5 ก็ได้

ตัวอย่างเช่น คุณสามารถฟันศัตรูได้ โดยเริ่มคอมโบง่ายๆ จากนั้น คุณสามารถปล่อยเขาขึ้นไปในอากาศ ดึงตัวเองขึ้น และเริ่มฟาดฟันกลางอากาศได้ ขณะที่คุณดิ่งลงอย่างช้าๆ คุณสามารถเริ่มยิงศัตรูตัวอื่นบนพื้น จากนั้นเหวี่ยงดาบของคุณลงเมื่อคุณชนเข้ากับสัตว์ประหลาด ในขณะเดียวกัน มิเตอร์แบบคอมโบจะเต็มอยู่ที่ด้านบนขวาของหน้าจอ เมื่อคุณเปลี่ยนการเคลื่อนไหวโดยไม่โดนโจมตี มันจะเปลี่ยนจาก Dull เป็น Awesome นั่นฟังดูไม่เหมือนเกม Devil May Cry สำหรับคุณใช่ไหม?

เมื่อคุณโจมตีศัตรูอย่างต่อเนื่อง คุณจะสามารถเปิดโหมด Devil Trigger ได้ ในโหมดนี้ โลกจะกลายเป็นสีดำและขาว และคุณจะสามารถทำลายล้างความเสียหายได้มากขึ้น ฉันเคยบอกไปแล้วหรือเปล่าว่าผมของคุณเป็นสีขาวในโหมดนี้ สำหรับผู้ที่เลือกที่จะยึดติดกับการเปลี่ยนแปลงนั้น

ฉันชอบความรู้สึกการต่อสู้ของ DmC มาก ใช่ แม้จะมาจาก Ninja Theory และถึงแม้จะทำงานบน Unreal Engine แต่ก็ให้ความรู้สึกตอบสนองและลื่นไหล สิ่งที่ฉันชอบมากที่สุดเกี่ยวกับการต่อสู้ของ DmC คือความรู้สึกที่ผสมผสานสไตล์การต่อสู้ของ Dante และ Nero แม้ว่าคุณจะไม่มีแขนปีศาจ แต่คุณยังสามารถดึงศัตรูได้ สิ่งที่น่าสนใจคือคุณสามารถเลือกที่จะดึงศัตรูเข้ามาหาคุณหรือดึงตัวเองเข้าหาศัตรูได้ มันเป็นตัวเลือกที่ละเอียดอ่อน แต่ก็ทำให้มีการต่อสู้กลางอากาศที่น่าสนใจได้

ดันเต้ยังสามารถเข้าถึงเวทมนตร์แห่งแสงและความมืดได้ด้วยปุ่มไหล่ที่ควบคุมชุดการโจมตีที่คุณใช้ เมื่อกดปุ่มซ้ายค้างไว้ขณะกดปุ่มหน้า คุณจะใช้การเคลื่อนไหวแบบเบาๆ การเคลื่อนไหวที่มืดโดยกดทริกเกอร์อีกอันหนึ่ง การโจมตีมีเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันออกไป แต่ก็น่าสนใจที่จะดูว่าศัตรูในภายหลังจะต้องการโจมตีประเภทใดประเภทหนึ่งโดยเฉพาะหรือไม่

ไม่เพียงแต่ทำให้การต่อสู้รู้สึกดีเท่านั้น แต่ฉันยังชื่นชอบสิ่งใหม่ๆ ที่ Ninja Theory นำเสนออีกด้วย ฉันชอบไอเดียของเมืองที่พยายามฆ่าฮีโร่ ก้มตัวและบิดตัวเพื่อเข้าหาดันเต้ มันมีสไตล์ที่น่าทึ่ง ซึ่งเป็นสิ่งที่ Devil May Cry ให้ความสำคัญอย่างแน่นอน นอกจากนี้ยังเปิดลำดับการสร้างแพลตฟอร์มที่น่าสนใจอีกด้วย การเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ สภาพแวดล้อมในขณะที่พุ่งไปข้างหน้า เหวี่ยงข้ามช่องว่างไม่เคยสนุกเท่านี้มาก่อนในเกมก่อน ๆ

ฉันยังชอบบทสนทนาที่หยาบคาย ในการเผชิญหน้ากับบอสครั้งหนึ่ง ฉันจำคำพูดล้อเลียนที่ค่อนข้างหยาบคายระหว่างดันเต้กับบอสได้ “ให้ตายเถอะ ไอ้เหี้ย” เขาพูดเพื่อตอบสนองต่อปีศาจ ฉันรักค่ายนี้ มันแย่มาก มันดี

ด้วยระบบการต่อสู้ที่สนุกสนานและลื่นไหล และส่วนเสริมใหม่ๆ ที่ยอดเยี่ยมในส่วนของ Ninja Theory ดูเหมือนเป็นเรื่องโง่สำหรับแฟนๆ ที่จะตัด DmC ออกไปเนื่องจากสีผมของ Dante แม้ว่าคุณจะคิดว่าเขาดูเป็น "อีโม" แต่การเล่นเกมเผยให้เห็นว่าเขาเป็นเด็กที่ชอบคอมโบคนเดียวกับที่เรารู้จักมานานหลายปี


ชมหน้า Shacknews E3 2012เพื่อติดตามการรายงานข่าวทั้งหมดของเราเกี่ยวกับการแสดงในปีนี้ การแสดงตัวอย่างนี้อิงจากการสาธิตเชิงปฏิบัติจริงซึ่งแสดงในงานก่อน E3

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews